Raceroom [DS updated] - mise à jour du 12-09-2017

  • Highlights of this update:



    • Imola is now available
    • Warmup sessions are now an option on dedicated servers
    • Tire compounds for Formula RaceRoom X-17 and U.S.


    Game:



    • Reduced Join Lags in multiplayer
    • Fixed car-to-car collisions that could sometimes have “magnetic” effects of either repulsion or attraction.
    • Results files generated by the dedicated server now include car class information and results per class.
    • Added warmup option to dedicated servers. When multiple race sessions are enabled, a warmup will be taking place before each of them.
    • Sessions such as free practice, leaderboard challenge, competitions, “try before you buy” are now set to last much longer than anyone could reasonably have a need for (24 hours)
    • Decision to inflict Stop and Go and Drive Through penalties is now more lenient.
    • Slow Down penalties will no longer increase once the player has triggered the automatic slow down of his car.
    • Wall Riding prevention no longer triggers if player is applying pressure on the brakes at the moment of impact.
    • Graphic options : Car reflections can now be set to Low, Medium or High. High has smoother moving reflections, at the price of some performance.
    • Improved AI decision making in pitstops when it comes to tire wear and changing tires.
    • Cases like Hillclimb Icons where there are only 2 liveries in total no longer result in AI all picking the same car.
    • Custom Championship default naming now includes the car class name instead of just the date and time.
    • Resetting the car on the track now takes the raceline in consideration to avoid placing a car right on the ideal line.
    • Added variables for tire compounds in shared memory.
    • Made the “near pitlane” speed overlay warning only show up if player has requested a pitstop. Should prevent accidental occurrences on tracks where the pitlane entry is close to the ideal raceline (ie Salzburgring).
    • Added a default profile for Fanatec 2.5 wheelbase.


    • Fixed a short freeze of the game that was occuring when setting a faster lap in time attack modes.
    • Fixed a typo in a driver name “Roberto Ravaglia” (DTM 92)
    • Fixed an issue with Hockenheim alternative layouts that did not have a defined amount of turns and were messing up ranking/safety rating calculations and results in general.
    • Fixed an issue with the opponents revlimiter being too low on replays recorded in multiplayer that included a Formula RaceRoom X-17
    • Fixed an issue with cursor becoming invisible when using Mouse Steering and coming back from an instant replay.
    • Fixed an issue where player could see the menu disappear when clicking on the timing screen right at the moment of a session switch.
    • Fixed an issue where the pitlane speed overlay would remain visible on screen when finishing a race by driving through the pitlane.
    • Fixed an issue where mouse scrolling in certain menu pages wasn’t working after moving the window or changing the resolution of the game.
    • Fixed an issue with the fuel gauge in the BMW M235i Racing that could sometimes be lighting on and off.
    • Fixed an issue with the data display in the Formula RaceRoom X-17 where it would state P2P instead of DRS in Time Attack modes.
    • Fixed an issue where players could sometimes end up in Garage phase (prior to race) without having the menu visible.
    • Fixed an issue where the player’s car would sometimes use the min/max steering lock values of the previously loaded car.
    • Fixed an issue where the game would sometimes load the low detailed version of the cockpit on top of the high detailed version.
    • Fixed an issue where exiting from an instant replay while in free camera would result in a mouse cursor being visible on top of the gameplay.


    Sound, Physics & AI:



    • Audi R18 : Fixed the default driving camera that was too high
    • BMW M235i Racing : New cockpit sounds, louder, grittier, gruntier.
    • Chevrolet Corvette Z06 GT3 : Fixed the rearview in triple screen resolutions
    • Formula RaceRoom U.S. : 2 compounds are now available. Primary and Alternate. AI behavior and speed tweaks.
    • Formula RaceRoom X-17 : 3 compounds are now available. Soft, Medium and Hard. AI behavior and speed tweaks.


    • Chang International : updated cut detection rules
    • Nordschleife : tweaked a TV camera at Aremberg that could go behind an advertisement board.
    • Spa-Francorchamps : Fixed a TV camera that was set behind ADAC advertisement banners on Kemmel straight when driving GT Masters 2015 cars.
    • Suzuka : Fixed a cut detection around the pitlane entry of the GP layout where you could get a cut while only driving near the pitlane path.


    Art:



    • BMW 134 Judd - New driver animation
    • BMW M6 GT3 : improved the yellow headlights visuals
    • Chevrolet Daytona Prototype : New driver animation
    • DMD P20 : New driver animation
    • Mistral M530 : New driver animation
    • Mistral M531 : New driver animation
    • Formula RaceRoom X-17 - New DRS animation for the rear wing. Much more visible.
  • Voila un beau patch !

    Des options pour le warm up, ça va faire du bien.

    Les gommes, c'est un début mais c'est bienvenue.

    Les réflexions, enfin ! Je n'en pouvais plus de ces reflets saccadés en vue cockpit.

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  • Beaucoup de bonnes choses, outre le contenu additionnel :


    - un warm-up tant réclamé entre chaque session

    - meilleure gestion des collisions

    - résultats générés par catégorie (multi-classe youpi!)

    - meilleure gestion des pénalités

    - ajout de niveaux de reflets paramétrables

    - stand alert visible si pit stop demandé même en roulant dans la zone d'entrée

    - and many more...


    Et les nouveaux sons pour la M235i, merci beaucoup vassalfada toujours à l'écoute, je m'en vais tester ça :+:

  • tu mets à jour le dédié ?


    Ouais, pas mal de bonnes choses, les vieux vont pouvoir faire pipi entre 2 courses !! :B

  • tiens j'y repense, mercredi normalement la 2eme manche devait être en soirée mais pas vu de différence de lumière :/ et çà fait un moment que çà dure, 2 courses et la 2 prend le réglage de la 1 j'ai l'impression. Faudrait que je teste et que je le remonte dans les bugs

  • Chez moi, soucis de pédales , reconnues mais pas moyen d'assigner les axes.

    Essayé de supprimer (renommer plutôt:B) le dossier Simbin dans mes documents: rien à faire.

    J'ai redémarré steam (et le PC tant qu'à faire!) et tout roule:+:

    "Et nous nous battrons avec des tessons de bouteille, parce que c'est fichtrement tout ce que nous avons!" W. Churchill le 04 Juin 1940; en aparté du "Never surrender".

  • Petit retour d'Imola sur le lobby :


    - Les pneus soft / hard font le taf ("primary" c'est dur et "alternate" c'est tendre, dommage que c'est pas en français).

    En dur ça glisse mais ça tient la distance. Heureusement que j'ai testé ça plutôt que les tendres, ça la FR US c'est un bouffe gomme de malade.


    - Au premier tour j'ai raté le freinage a la chicane du haut, j'ai coupé toutes roues bloquées : penalty direct !

    Un peu dur je trouve, d'autant que le jeu a bien du voir que j'avais le pied sur le frein...


    - Le classement ingame a changé, on ne voit que notre classe (c'était un serveur multi-classe avec FR US et FR X), ça fait bizarre je trouve.

    Et le podium ne concerne désormais que ceux de même classe (et c'est mieux). Par contre sur le résultat final tout le monde est affiché, heureusement.


    - Drapeau bleu systématique pour la classe inférieur. Mais comme le mec derrière avec sa F1 n'avançait pas, j'ai cru que j'allais prendre un pénalty, mais je n'ai rien eu.

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  • Super le tracé d'Imola :yep:

    tu mets à jour le dédié ?


    Ouais, pas mal de bonnes choses, les vieux vont pouvoir faire pipi entre 2 courses !! :B

    :rofl:

    Génial pour ma prostate :LOL:superbe cette mise a jour :+:


    :merci:

  • Imola en GT3 sur 20 minutes a peine, j'ai transpiré ! :sleurp:


    Par contre il y a un bug a la chicane du haut, que tu touches les vibreurs où non, y'a un drapeau de cut, a chaque tour.

    Mais pas de pénalty ni de temps annulé, je crois que c'est juste un bug visuel.

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  • Testé Imola, que dire hormis que cela fait plaisir d'avoir ce circuit mythique dans le jeu. De plus il est très beau. Très agréable de rouler dessus.

    Egalement testé les divers pneu sur la FRX-17, on ressent bien la différence entre les Hard et les Soft.

    En hard sa glisse et la reprisse des gaz et plus délicate, en Soft on ressent tout de suite le surplus de grip qu'il procure.


    Par contre j'ai perdu la télémétrie sur ma tablette avec la MAJ. (j'utilise l'application RSDash)

    Et j'en ai profité pour acheter la F4 Tatuus par la même occasion.

  • Le bug du cut a disparu (re-testé en M235), du coup je ne sais pas trop d'où ça vient :euh2:


    Super circuit en tout cas, il m'avait manqué ^^

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