faire prendre de l'angle au simulateur et profiter de la pesanteur... Combiné comme il faut avec les translations ça fonctionne très bien
C'est tout à fait ça :
Quand tu freines le basculement angulaire ( vers l'avant ) se traduit par un déplacement vers l'avant du centre de gravité du corps du pilote .
Le CDG se trouvant au départ à la verticale du point d'inclinaison, le pilote est en équilibre instable
Dès que le CDG quitte cette position le corps entame alors une chute vers l'avant, force due à la gravité.
Il y a chute quand la projection orthogonale du CDG sort du polygone de sustentation. Dans ce cas précis le polygone est très réduit en surface, c'est le point pivot de basculement.
Cette force peut s'apparenter pour notre cerveau à une réelle force d'un freinage.
Il en est de même pour l'accélération, l'inclinaison se fait dans ce cas vers l'arrière...la gravité force le corps à chuter vers l'arrière comme c'est le cas dans une voiture.
Conclusion : En simulateur, grâce à cette astuce, quand tu freines le corps est attiré vers l'avant et quand tu accélères le corps est attiré vers l'arrière . Notre cerveau est trompé.
Faites cette expérience :
Assis sur un chaise placez vous en équilibre sur les deux pieds arrière de la chaise. Avec les mains en appui sur votre bureau maintenez l'équilibre. Quand la position d'équilibre est trouvée 2 doigts de la main suffisent pour garder cet équilibre précaire. Maintenant il suffit de se pencher légèrement en avant pour chuter brutalement vers l'avant. Ben voilà , vous avez déplacé votre centre de gravité, sa projection verticale a quitté le polygone de sustentation.
Quand une personne est debout le polygone de sustentation est celui qui est déterminé par la surface délimitée par les 2 pieds. Si le gars porte des skis il pourra se pencher bien plus avant de chuter….. je décline toute responsabilité si certains se plantent en faisant cet exercice.