Etienne : Mizoo avait utilisé entre autre le logiciel Yoda. C'est comme çà qu'il c'était apperçu que dans GameStockCar, les réglages realfeel étaient réglés un peu haut hors limite clipping. Ca a été rectifié depuis sur Automobilista...
http://www.x-sim.de/manual/ff_driver.html
Pascal 71 : je me demande en fait quand bien même on limiterait la fréquence de rendu FFB en jeu cela n'aurait que peu d'influence (hors réglage extrême en jeu avec un gain de 2 ou 3%) au regard des filtres qu'on rajoute. Par exemple si je mets pas le reconstruction filter sur 1 j'ai énormément de micro vibrations sur le moteur avec AC... Un peu comme le filtre que je mettais précédemment avec MMOS... Bref au regard des effets bosses requis une fréquence pas très importante serait suffisante, c'est pour çà que je n'aurais pas vu de différence...