COM - [Casque VR] discussions générales


  • hello,

    j'ai bien reçu le casque hier, testé vite fait...... bon ben je pense qu'il ne va pas repartir lol

    effectivement la qualité d'image est bien au dessus de mon CV1.. par contre j'ai un peu plus l'effet tunnel... peut etre parceque maintenant je peut mettre mais lunettes dans le casque et que du coup je suis un peu plus loin des lentilles.

    le son, on est clairement pas au niveau du CV1 mais ça passe....

    le guardian, un peu penible quand on passe de la position de jeu debout au cockpit.......

    je n'ai pas reussi à lancer dirt 2, disons qu'il demarre mais impossible de passer la phase ou je met mon nom. je vais regarder ça dans la journée. je ais d'abord rebrancher le simu :yep:

    bon ben me reste à mettre en vente mon CV1, avec deux touch, deux capteurs.... ha bon c'est une annonce :euh2: si vous etes interressé par un CV1 envoyé moi un MP ;)

    Edited once, last by vulbas ().

  • Dirt2 ne supporte pas encore la VR ! C'est prévu en juillet.

    Membre depuis 02/01/2007. Win 10 64 bits.I7 7800X. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR4 . Simucube 2 Pro. Pimax 5k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.

  • hello, il ya -t-il une manip pour entendre le son du cv1 dans Realtek ?

    le hasard fait souvent bien les choses :oui:

    To finish first, first you must finish

    Simlab GT1 Evo + Simlab support triple screen/Fanatec CSL Elite base+/Universal Hub wheel/CSP V3/CS handbrake/Ascher Push-Pull Rally Shifter/CSShifter Fanatec 1.5/Diy button box/Simhub dashboard/Diy Arduino Gear indicator MAX7219 8x8

    I7 7700K 4.2GHz/16GO RAM/RTX 2080 super/ triple 32" 1080p

    https://www.youtube.com/channe…PDoh2Q?view_as=subscriber

    bière forever ! :biere:

  • Dans Windows, il va falloir déjà choisir ta carte son par défaut, c'est à dire "la carte Realtek"


    Ensuite depuis le logiciel "Oculus", tu vas dans appareils puis tu cliques sur ton casque.

    Tu devrais voir apparaitre les paramètres pour ton casque.

    Et tu as 2 params sous "Audio" :

    Celui qui nous intéresse : c'est le 2ème qui correspond au hauts-parleurs. Et là tu mets "Utiliser les paramètres de Windows"

    Oculus.png

    462.png

  • ah cool ! merci :merci:

    le hasard fait souvent bien les choses :oui:

    To finish first, first you must finish

    Simlab GT1 Evo + Simlab support triple screen/Fanatec CSL Elite base+/Universal Hub wheel/CSP V3/CS handbrake/Ascher Push-Pull Rally Shifter/CSShifter Fanatec 1.5/Diy button box/Simhub dashboard/Diy Arduino Gear indicator MAX7219 8x8

    I7 7700K 4.2GHz/16GO RAM/RTX 2080 super/ triple 32" 1080p

    https://www.youtube.com/channe…PDoh2Q?view_as=subscriber

    bière forever ! :biere:

  • Je sais pas pour vous...

    Mais j' ai explosé tous mes records de piste sur RaceRoom depuis que je suis en VR !!

    J' apprehende beaucoup mieux les courbes, les distances de freinages s apprécient mieux, les dénivelés se voient aussi beaucoup mieux.

    La glisse se gère plus facilement

    Bref tout est plus naturel..

    Et en plus, la cinétose m est passée (sauf sur roller coaster....,)


    Et dire que certains disent que ça ne fait rien gagner....


    Ceux qui hésite encore a franchir le pas... Allez y !!! :)

    MSI GT63-8RG, I7 8750H, 16go de RAM, GTX1080 8Go, HP Reverb

    TS-PC Ferrari, pédalier hydraulique DIY, boite manuelle SHH, cockpit Motedis, 4 bodyShaker, FAM hydraulique DIY


    Mes jeux favoris : RaceRoom, Rfactor2, Automobilista 2, KartKraft, Dirt Rally 2


    Mes DIY

    Pédalier hydraulique

    Frein à main hydraulique

    Body-shaker

    Mon Cockpit

    Edited once, last by mame13fr ().

  • C'est un peu fait pour çà !

  • J'ai fait tester mon simu a un pote, sur Assetto avec la F1 2004 sur le Mugello puis Spa

    Un signe qui ne trompe pas: il a enchaîné plusieurs tours pas forcément rapide mais propre et sans faire de crash.

    Sur écran, je suis certain qu'il se serait sorti.

    Un des trucs qui l'a marqué c'est effectivement les dénivelés. Il en revenait pas de voir a quel point cela rendait bien.

  • J'ai fait tester mon simu a un pote, sur Assetto avec la F1 2004 sur le Mugello puis Spa

    Un signe qui ne trompe pas: il a enchaîné plusieurs tours pas forcément rapide mais propre et sans faire de crash.

    Sur écran, je suis certain qu'il se serait sorti.

    Un des trucs qui l'a marqué c'est effectivement les dénivelés. Il en revenait pas de voir a quel point cela rendait bien.

    Oh oui !!
    Moi c'est sur la Nordschleif que je le ressens énormement !! Surtout quand la voiture se lève, avec le turbo qui crache à fond, limite flippant

  • Moi le Nordschleif je ne l’ai jamais aimé sur écran même en triple et je n’avais jamais eu la patience d’y rouler assez longtemps pour ne pas me planter à chaque tour.


    En VR c’est complètement différent, j’adore ce circuit. :oui:


    19395.png


    i5 9600K OC 5.2 Ghz, Asus Z390-A, 32 GB 3600 Mhz, RTX 2080Ti 11GB, XSPC Watercooling, Fanatec DD2, Heusinkveld Sim Pedals Pro, Pimax 5k+

    Edited once, last by Marc_63 ().

  • Je roule sur VR rift S depuis 10 jours, mais j'ai essentiellepent réglé graphiquement la simu, donc pas roulé sérieusement vraiment beaucoup.


    Néanmoins pour l'instant, je vous assure que je suis moins bon sur VR (lol).


    Je présume que c'est temporaire.


    Mon ancienne installation, sur la base d'un grand écran situé a proximité des yeux avec FOV calculé mathématiquement était super faut dire.


    Mais j'adore la VR.

  • Oui il faut un petit temps d'adaptation quand meme.

    Mais après c'est autre chose !!


    Par contre, hier j'ai testé avec un vrai casque sur les oreilles et putain que c'est bon, sauf que le confort ben... on repassera...

    Du coup je vais me faire une installation 5.1 que j'adapterai à mon cockpit !! :)

  • Oui il faut un petit temps d'adaptation quand meme.

    Mais après c'est autre chose !!


    Par contre, hier j'ai testé avec un vrai casque sur les oreilles et putain que c'est bon, sauf que le confort ben... on repassera...

    Du coup je vais me faire une installation 5.1 que j'adapterai à mon cockpit !! :)

    Il faut voir si le jeu spatialise le son en fonction de la position de la tête (pour bien faire il faudrait en VR), parce que du coup ça risque de faire bizarre en 5.1 puisque les enceintes ne vont pas tourner avec ta tête. Idéalement il faudrait une option dans le jeu pour désactiver la spatialisation.

  • Il faut voir si le jeu spatialise le son en fonction de la position de la tête (pour bien faire il faudrait en VR), parce que du coup ça risque de faire bizarre en 5.1 puisque les enceintes ne vont pas tourner avec ta tête. Idéalement il faudrait une option dans le jeu pour désactiver la spatialisation.

    Justement c était une question j' avais posé.

    A priori le son est calculé par la carte son donc aucun pb.

    D ailleurs ce WE avec mon casque bluetooth j aurais du faire plus attention..

  • Même si c'est la carte son qui calcule la spatialisation (application des filtres/délais/gains sur la source pour la spatialisation binaurale, répartition sur les différentes enceintes pour le 5.1, simulation de l'absorption de l'air, des réflextions, etc...), il n'empêche qu'il faut que le jeu envoie la position/orientation/vitesse des sources et de celui qui écoute. C'est malheureusement encore rarement le cas dans plein de jeux.

  • J'avais réfléchi au problème car aussi envie d'installer un 5.1, et la seule simu que je connaisse et qui propose l'option est Iracing.

    Je me dit donc que par défaut les autres simus ne "proposent" pas du son en fonction de la position de la tête. Du coup ce ne serait pas gênant.


    Il doit bien y avoir ici une ou deux personnes qui roulent en vr avec un 5.1.

  • Pas besoin d avoir du 5.1 pour tester.

    Avec du stéréo on peut savoir si le jeux recalcule en fonction de la position de la tête.


    Quelqu un peu tester ?? Je n' ai pas le jeu avant vendredi soir :'(((((

  • Ah bah dans ce cas c'est déjà testé, je roule sans casque audio depuis toujours en VR et le son n'a jamais été modifié en fonction de la position de la tête.