Afficher plusBon.. je vie s de tester assetto corsa compétitione en VR...
C est complètement l opposé de raceroom.
Pour le coup c est le GPU qui est ultra sollicité et qui limite le framerate.
Est ce dû au moteur Uengine 4 ?
Du coup je vais devoir toucher au réglage de la CG....
Bon sinon il est pas mal... Mais je préfère raceroom...
Je ne joue a aucun des deux.
Mais ce que j'ai compris, c'est qu'il y a des réglages graphiques qui sollicitent particulièrement le CPU, et en VR il faut les connaître, afin d'ajuster la perf. CPU/GPU.
Sur rF2, j'ai déterminé que ce sont le nombre d'AI et les ombres qui font flamber le CPU.
Peut être est ce pareil dans ces jeux.
D'après mon expérience, si le CPU est à bout, les FPS chutent drastiquement et ce n'est pas très jouable.