je reponds "non"
un casque vr n'agit pas comme un triple screen donc pas de déchirure d'image
Pas de déchirement d'images. Ça c'est une super nouvelle
En vr la synchro verticale est forcément activée dans le casque. C'est obligatoire par rapport a la stéréoscopie. (Le retour écran peut avoir le synchro désactivé en revanche)
Ce qui implique une très bonne fluidité mais alors s'il y a une synchro verticale d'activée il y a aussi de l'input lag ou bien le fait que ce soit le casque qui la gère annule le problème ?