salut a vous
j' arrive en retard , mais pour ceux qui veulent bien régler leur volant pour RF2 , j'ai lu des trucs pas très catholiques plus haut ..
voici la bonne méthode qui vous permet de profiter de votre volant sur RF2
le principal réglage a trouver est d' abord le FFB MINIMUM TORQUE : suivant votre Volant ou DD (exemple: G27 entre 12% et 16% ---> PCRACER entre 5% et 8% ---> DD proche de 0%) chaque volant a une valeur propre , entre deux volant du même modèle , le coef ne sera pas le même ..
pour ce faire , il faut mettre sa caisse au stand et monter cette valeur jusqu’à que votre volant se mette a osciller tout seul , trouver la limite et la vous aurez trouver sa valeur nominale .
une fois cette valeur trouver , vous ni toucher plus ! !
ensuite , vous pourrez changer les puissances du FFB suivant la caisse choisi dans : CAR-SPECIFIC FFB MULTI et pour chaque caisse il gardera la valeur choisi en mémoire .
vous pouvez régler le reste a votre convenance , veillez cependant a avoir la mème valeur de rotation dans CONTROL / STEERING WHEEL RANGE (ex: 450° ou 280°) et dans le Setup de la caisse GARAGE / GENERAL / STEERING ; suivant le mod choisi vous pourrez avoir des valeurs qui s'affiche différemment , ça dependra du mod sélectionner (18.5° sur un mod et 540° sur d'autre mod )
Voila pour RF2
et comme JC SPADON la écrit plus haut , le volant ne transmet pas les infos comme un Vrai ; il vous manquera toujours le principal qui est assis dans votre fauteuil et sur vos épaules , c'est ce qui vous donnent les infos IRL ; en général sur un simu les tractions se rapprocheront plus de la réalité que les propulsions car le train avant remontera plus d' info directe sur le véhicule et son Grip qu' une propulsion ..
chaque éditeur va peaufiner le feeling du FFB malgré des physiques plus ou moins réalistes (ex: Pcars2 super bon feeling FFB dans le volant mais prévu pour être jouer a la manette )
en ce qui concernent les Mods RF2 , et vu la difficulté de faire des pneus CPM (oui , tout le monde n'est pas ingé chez michelin ) il y en a effectivement très peu de correct
et je met dans le lots les mods officiel S397 / ISI ou autres
il y a assez peu de mods d'ailleurs comparer a AC ou AMS , bien trop compliquer a faire quand on a n'a pas un ingé au chômage ou en vacances dans sa team et qui a le temps ! !
mais vous trouverez quand même de très bonnes réalisation sur RF2 officielle ou pas dans le bordel du Steam Workshop RF2 ( aussi bien ranger que la chambre d'un ado bien boutonneux)
pour les GT3 :
le mod GT3 S397 payant , le Mod GT3 de Yoss gratuit , voir l 'autre
les autres incontournable en propulsion : le FLAT 6 et EDURANCE SERIES (enduracers et GR)
il y a en a bien sur d' autres a rajouter a la liste , les Monoplaces etc .. le meilleur mod , enfin le plus réaliste que j' ai pu tester en monoplace est un mod priver (non dispo au public)
pour les Tractions : SIMCO fait des mods assez bon , tres proche du reel (WTCC) , le TCR est pas mal non plus , les Clio aussi il y a 3 mod de dispo donc 1 pas terrible (trouver lequel )
quand au contenu officiel S397 , certains mods sont tres bon (GT3) mais je ne trouve pas leurs physiques très réalistes sur quelques autres Mods (Radical RS3 tweaker / Honda BTCC / etc ..) , j' ai vu bien mieux ailleurs en mod priver , donc ceux qui ne prennent que les mods officiel parce que c'est officiel
les derniers pneus CPM2 arrivent doucement sur les mods officiel et autres , très compliquer et long de les mettre et de garder la cohérence du comportement d'origine ..
pour les Circuits :
les circuits S397/ISI sont tous a jours DX11 , au même niveau vous avez les conversions de ODB et celle de certains autres moddeurs ainsi que toutes les versions introuvables sur le Workshop RF2 (non-officielle , les versions baser sur les laserscan AC par exemple , hein .. quoi ... faut pas en parler ici , bon alors je ne dit pas qu'elles sont très bien )
il reste pas mal de truc pas vraiment a jour DX11 , donc il faut effectivement faire le trie dans les mods et les circuits
perso , je met a jour certain de mes circuit pour DX11 (le Val de Vienne est presque fini ) mais c'est long surtout lorsque que 3DS Max n'est pas votre ami
concernant les comparaisons avec certains autres Simu/arcade , deja il y a un grand écart entre les Pcars2 (next gen coté graphique) plus orienté arcade pour les consoleux mais avec un super FFB et des physiques de base assez bonnes mais revue pour être jouable a la manette
R3E qui nous sort des trucs vraiment pourri niveau physique ces derniers temps (Mod Porsche Cup) et ça ne laisse présager rien de bon pour le futur , dommage car les sons sont extraordinaire sur ce soft et j'ai acheter tout le contenu en plus
Assetto Corsa malgré tout son contenu reste un cran en dessous de Iracing (que je n'ai pas tester depuis 3 ans) ou AMS (moteur physiques ISI 2eme gen) a ce que j'ai vu dans leurs fichiers physiques mais avec un bon feeling FFB et de beau Graphismes , vivement le Unreal 5 et les nouvelles physiques cette été
je ne parle pas du GT3 , on sait juste que ce sera aussi avec le Unreal 5 si je dit pas de betise enfin je crois ..
et enfin RF2 qui se rapproche presque trop des Simu Pro utiliser par les teams et Usine et donc avec vraiment pas beaucoup de mods de qualité dispo en version publique ou gratuite
voila pour ma contribution a ce post RF2