ACC - Informations officielles

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  • petite FAQ qu'a fait kunos sur son futur jeu :

    Assetto Corsa Competizione – Community FAQ Blog

    Last week, Kunos Simulazioni and 505 Games unveiled Assetto Corsa Competizione to the world, our Official upcoming Blancpain GT Series game. The response has been overwhelming for the team and we’d like to first take this opportunity to say a HUGE thank you to everyone that sent us a positive message or expressed their excitement in one way or another – It means a lot to us!

    Coming to Steam in the summer of 2018, Assetto Corsa Competizione will allow our community to experience the GT3 Series, where players will be able to compete against official drivers, teams and cars on circuits developed to the highest level of accuracy.

    Since our announcement, you guys have absolutely flooded our community channels with questions. Instead of answering you all one by one, we opted to take the blog approach.

    Let’s get started, shall we?

    Community FAQ’s

    What is Assetto Corsa Competizione?

    Assetto Corsa Competizione is our all-new racing simulation that reproduces the Blancpain GT Series Championship managed by SRO and based on the GT3 homologation. ACC is not an additional module or an extension of Assetto Corsa but a different, new and separate product altogether!

    Is AC Competizione a spin-off of Assetto Corsa?

    Absolutely not! We are developing AC Competizione from scratch. It takes advantage of the Blancpain GT experience, know-how and data collection acquired while working on AC. However, AC Competizione is not AC featuring the Blancpain GT Series. It is a completely new game that will offer realistic car handling as well as new features and gameplay not seen before in our products.

    Will AC Competizione be available on PC Steam only, or on console too?

    Right now, all our efforts are going into developing Assetto Corsa Competizione on Steam, during Early Access.

    Does AC Competizione use the UE4 Engine’s physics?

    AC Competizione will feature an evolution of the physics engine already used in Assetto Corsa, completely independent from UE4’s built in physics.

    What is going to happen to Assetto Corsa now you’re working on Competizione?

    The game will continue to be available for purchase, servers for multiplayer and lobbies will be kept open and active for as long as people continue to play it. The game will not receive further updates now (It has now been 7 years since AC development started and 4 years from its 1.0 release) Our entire team is now focused on AC Competizione.

    Why the Blancpain GT Series? What does make it so special?

    When we started to figure out what the new AC would have to be, we saw that -including AC- the current generation of racing games offers a huge variety of “generic” titles performing multiple race modes with any kind of cars. This usually results in finding a compromise in terms of score, racing rules, gameplay modes etc.

    On the other side, very few games are dedicated to a specific race series that can be completely simulated in all its detail and, more importantly, can keep gamers focused.

    Whenever we’ve asked the community for their opinion, GT racing was always on the top of their wish list, and we found that the Blancpain GT Series fits the bill! Featuring Sprint races, endurance, night racing, driver swaps, official teams and drivers, these are exactly the things our fans asked for! Not to mention the best GT cars available, in their racing outfit, that results in lightness, handling, grip and brake power. Add to this formula the 24 Hours of Spa-Francorchamps, and you get the best thrilling GT racing series ever.

    Will we see a day / night cycle in Assetto Corsa Competizione?

    Yes – Players will be able to race at any time of the day, thanks to a realtime, full day / night cycle.

    What are the recommended system requirements for Assetto Corsa Competizione?

    Our minimum target specification is currently an i5-2500/AMD FX-8100 or equivalent, 4 GB RAM and NVIDIA Geforce GTX 760. However, right now, it’s way too early to be more precise. Over time, we’ll be able to be more specific later as we continue to develop ACC. Therefore, if you are considering upgrading your hardware configuration, we strongly suggest you wait for our Early Access before upgrading.

    Will Assetto Corsa Competizione be moddable? And will modders be able to port their work onto AC Competizione?

    Assetto Corsa’s structure was designed from the beginning to be moddable. Being developed with UE4, AC Competizione processes data and assets through a completely different structure and file format. Therefore, the game will not be compatible with mod contents created for Assetto Corsa. Also, our team does not have enough experience with UE4 to tackle both the development a brand-new game and the challenges of supporting an open platform in the time frame available for this project.

    We are fully aware of the importance of modding and its contribution to the success of Assetto Corsa. It’s a great way for new talents to emerge, for the community to “suggest” new directions and/or simply to make a product richer. It is not a coincidence that some of the best community members are now contributing with us to the evolution of the software.

    However, for ACC this element will have to be put in stand-by mode for a series of reasons. The most important one is that we have given ourselves an enormous task of rebuilding, once again our software from (almost) scratch. In a world where pretty much, every product you see on the market in simracing is an evolution of games that have been on the market 10-15 years ago, our approach is to get a big axe and reset things to (almost) zero before starting with a new project. ACC is no exception.

    In this case the task is rendered more complex by the fact that we are using, for the first time a third party engine that we did not design ourselves and the truth is, given the amount of time we have available to deliver ACC to the public, we have more than enough on our hands trying to figure out how to use the engine effectively to also think about how to make the platform moddable.

    As you can imagine, this has been source of endless discussions in the last year and half as every decision comes with pros and cons, there is going to be pain no matter what your final call will be. It goes without saying that we believe we made the right call even if that means losing the huge benefits of a moddable platform.

    We know this might not cover everything, but over time we will continue to answer your most frequently asked questions! Once again, we want to thank our community for the outpour of support you’ve shown us since our announcement last week. We absolutely cannot wait to tell you more about Assetto Corsa Competizione in the near future!

    ...

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    Windows 11 64 , I5 12600k , Nvidia RTX 3080 TI , ddr5 32go

    Fanatec CSL dd, Fanatec clubsport v3, volant usb Polsimer FN74 via émulateur SRM

    Sur RacingFR.com : Membre depuis le 24/09/2004

  • Cool ca veut dire aussi refroidir :B

    la trad vite fait

    La semaine dernière, Kunos Simulazioni et 505 Games ont dévoilé Assetto Corsa Competizione au monde, notre prochain jeu officiel Blancpain GT Series. Nous aimerions profiter de l'occasion pour dire un énorme merci à tous ceux qui nous ont envoyé un message positif ou exprimé leur enthousiasme d'une manière ou d'une autre - Cela signifie beaucoup pour nous!

    Assetto Corsa Competizione permettra à notre communauté de faire l'expérience de la série GT3, où les joueurs pourront rivaliser avec les pilotes officiels, les équipes et les voitures sur des circuits développés avec le plus haut niveau de précision.

    Depuis notre annonce, vous avez absolument inondé nos canaux communautaires de questions. Au lieu de vous répondre tous un par un, nous avons opté pour l'approche du blog.

    Commençons


    Qu'est-ce que Assetto Corsa Competizione?

    Assetto Corsa Competizione est notre toute nouvelle simulation de course qui reproduit le Blancpain GT Series Championship géré par SRO et basé sur l'homologation GT3. ACC n'est pas un module supplémentaire ou une extension d'Assetto Corsa, mais un produit différent, nouveau et séparé!

    AC Competizione est-elle une spin-off d'Assetto Corsa?

    Absolument pas! Nous développons AC Competizione à partir de zéro. Il profite de l'expérience, du savoir-faire et de la collecte de données acquis par Blancpain GT en travaillant sur AC. Cependant, AC Competizione n'est pas AC avec la série Blancpain GT. C'est un jeu complètement nouveau qui offrira une tenue de route réaliste ainsi que de nouvelles fonctionnalités et un nouveau gameplay jamais vu auparavant dans nos produits.

    AC Competizione sera-t-il disponible sur PC Steam uniquement ou sur console?

    À l'heure actuelle, tous nos efforts vont dans le développement d'Assetto Corsa Competizione sur Steam, pendant les Early Access.

    AC Competizione utilise-t-il la physique du moteur UE4?

    AC Competizione présentera une évolution du moteur physique déjà utilisé dans Assetto Corsa, complètement indépendant de la physique intégrée de l'UE4.

    Qu'est-ce qui va arriver à Assetto Corsa maintenant que vous travaillez sur Competizione?

    Le jeu continuera à être disponible à l'achat, les serveurs pour le multijoueur et les lobbies resteront ouverts et actifs tant que les joueurs continueront à jouer. Le jeu ne recevra plus de mises à jour maintenant (cela fait maintenant 7 ans que le développement du CA a commencé et 4 ans après sa sortie de la version 1.0). Toute notre équipe se concentre maintenant sur AC Competizione.

    Pourquoi la série Blancpain GT? Qu'est-ce qui le rend si spécial?

    Quand nous avons commencé à comprendre ce que le nouveau AC devrait être, nous avons vu que - y compris AC - la génération actuelle de jeux de course offre une grande variété de titres «génériques» offrant plusieurs modes de course avec n'importe quel type de voiture. Cela conduit généralement à trouver un compromis en termes de score, de règles de course, de modes de jeu, etc.

    De l'autre côté, très peu de jeux sont dédiés à une série de courses spécifique qui peut être complètement simulée dans tous ses détails et, plus important encore, peut garder les joueurs concentrés.

    Chaque fois que nous avons demandé leur opinion à la communauté, les courses de GT étaient toujours au sommet de leur liste de souhaits, et nous avons trouvé que la série Blancpain GT était à la hauteur! Avec des courses de sprint, de l'endurance, des courses de nuit, des échanges de pilotes, des équipes officielles et des pilotes, ce sont exactement les choses que nos fans ont demandé! Sans oublier les meilleures voitures GT disponibles, dans leur tenue de course, qui se traduisent par la légèreté, la maniabilité, l'adhérence et la puissance de freinage. Ajoutez à cette formule les 24 Heures de Spa-Francorchamps, et vous obtenez la meilleure série de courses de GT.

    Verrons-nous un cycle jour / nuit à Assetto Corsa Competizione?

    Oui - Les joueurs pourront courir à n'importe quel moment de la journée, grâce à un cycle en temps réel, jour / nuit.

    Quelles sont les exigences système recommandées pour Assetto Corsa Competizione?

    Notre spécification de cible minimale est actuellement un i5-2500 / AMD FX-8100 ou équivalent, 4 Go de RAM et NVIDIA Geforce GTX 760. Cependant, pour le moment, il est trop tôt pour être plus précis. Au fil du temps, nous serons en mesure d'être plus précis plus tard, alors que nous continuons à développer ACC. Par conséquent, si vous envisagez de mettre à niveau votre configuration matérielle, nous vous suggérons fortement d'attendre notre accès anticipé avant de procéder à la mise à niveau.

    Assetto Corsa Competizione sera-t-elle moddable? Et les modders pourront-ils transférer leur travail sur AC Competizione?

    La structure d'Assetto Corsa a été conçue dès le départ pour être modulable. En cours de développement avec UE4, AC Competizione traite les données et les actifs à travers une structure et un format de fichier complètement différents. Par conséquent, le jeu ne sera pas compatible avec les contenus de mod créés pour Assetto Corsa. De plus, notre équipe n'a pas assez d'expérience avec UE4 pour s'attaquer à la fois au développement d'un tout nouveau jeu et aux défis de soutenir une plate-forme ouverte dans les délais disponibles pour ce projet.

    Nous sommes pleinement conscients de l'importance de modding et de sa contribution au succès d'Assetto Corsa. C'est un excellent moyen pour que de nouveaux talents émergent, que la communauté «suggère» de nouvelles directions et / ou simplement enrichisse un produit.

    Ce n'est pas une coïncidence si certains des meilleurs membres de la communauté contribuent maintenant avec nous à l'évolution du logiciel. Cependant, pour l'ACC, cet élément devra être mis en mode veille pour une série de raisons. Le plus important est que nous nous sommes donné une énorme tâche de reconstruction, encore une fois notre logiciel de (presque) zéro.

    Dans un monde où pratiquement tous les produits que vous voyez sur le marché en simracing sont une évolution de jeux qui ont été mis sur le marché il y a 10-15 ans, notre approche consiste à obtenir une grosse amélioratino et à remettre les choses à zéro en commençant par un nouveau projet.

    ACC ne fait pas exception. Dans ce cas, la tâche est rendue plus complexe par le fait que nous utilisons, pour la première fois, un moteur tiers que nous n'avons pas conçu nous-mêmes et la vérité est, étant donné le temps dont nous disposons livrer ACC au public, nous avons plus que suffisant sur nos mains en essayant de comprendre comment utiliser le moteur de manière efficace pour réfléchir également sur la façon de rendre la plate-forme moddable.

    Comme vous pouvez l'imaginer, cela a été source de discussions interminables dans la dernière année et demi comme chaque décision vient avec des avantages et des inconvénients, il va y avoir de la douleur, peu importe ce que votre appel final sera. Il va sans dire que nous croyons que nous avons fait le bon choix même si cela signifie perdre les énormes avantages d'une plate-forme modulable. Nous savons que cela ne couvre pas tout, mais nous continuerons à répondre à vos questions les plus fréquentes!

    Encore une fois, nous voulons remercier notre communauté pour le soutien que vous nous avez témoigné depuis notre annonce la semaine dernière. Nous sommes impatients de vous en dire plus sur Assetto Corsa Competizione dans un proche avenir!

  • Encore quelques infos glanées par Eurogamer.it (et traduites vers l'anglais via Google :roll: )

    Eurogamer: What other features do you expect to implement from a graphical point of view?Will the Unreal Engine have limitations on the VR support or triple screen?

    Marco Massarutto: The EU4 particle system allows you to efficiently simulate a large number of effects: from drops to rain spray, to sparks, and more.Trees, vegetation and public will be animated and in 3D and the circuits will include different contour elements, which will make the racing environments much more alive and immersive.It is one of the aspects on which we have changed our approach compared to the past, opting for the kind of "staging" that the public thinks can be found in a circuit and that derives mainly from what he sees on TV during F1 and MotoGP races. .Regarding VR and triple screen, considering the excellent support offered by UE4, many features are still under study.Let's not forget that it's a constantly evolving engine and in Epic they have all the

    Eurogamer: If the license covers all the cars and all the tracks of the official Blancpain GT championship, does that mean that Bentley and Aston Martin and Jaguar will arrive, as well as the already well-simulated cars in Assetto Corsa?So we can expect also the laserscan versions of Zolder, Paul Ricard, Misano and Budapest?

    Marco Massarutto: AC Competizione is the official game of the GT Series, for which it will include all the cars, the teams, the drivers, the liveries and the circuits of the seasons that we are going to reproduce, including the models and tracks you mention, for which the use of laserscan is a must.In addition, depending on the driver chosen, you can participate in individual races and Sprint or Endurance championships.

    Eurogamer: About Endurance, how do you plan to manage situations closely related to this type of competitions such as driver changes and mechanical failures?

    Marco Massarutto: For now we can confirm that the driver change has been scheduled for singleplayer and multiplayer events, but we are still defining many features that will be presented at the right time.

    Eurogamer: Assetto Corsa, thanks to your continuous support, has confirmed a solid and constantly growing simracing platform.The Assetto Corsa Competizione multiplayer will remain free or do you plan to introduce it as a paid service with additional features?

    Marco Massarutto: We consider multiplayer as something that is part of the experience, it is the very essence of the "Competition": therefore, at the moment we have not considered paying it, and personally I would tend to exclude it from happening.

    Eurogamer: The next summer will start the Early Access on Steam: will be open to all or only a small number of people?What content will it have at launch?

    Marco Massarutto: The Early Access will be open to everyone: we have several ideas on what should be and how it will be evolved to get to version 1.0, but these details will be revealed later.An important thing is that we will publish in advance a very clear and complete roadmap that will schedule the different releases, to allow the public to clearly understand what they can expect and in what timescale

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  • Eurogamer : Quelles autres fonctionnalités envisagez-vous d'implémenter d'un point de vue graphique? L'Unreal Engine aura-t-il des limitations sur le support VR ou sur le triple écran?

    Marco Massarutto : Le système de particules EU4 vous permet de simuler efficacement un grand nombre d'effets: des gouttes de pluie, aux étincelles .

    Les arbres, la végétation et le public seront animés et en 3D et les circuits comprendront différents éléments de contour, ce qui rendra les environnements de course beaucoup plus vivants et immersifs. C'est l'un des aspects sur lesquels nous avons changé notre approche par rapport au passé, optant pour le genre de «mise en scène» que le public pense peut être trouver dans un circuit et qui dérive principalement de ce qu'il voit à la télévision pendant les courses de F1 et de MotoGP. En ce qui concerne VR et triple écran, compte tenu de l'excellent support offert par UE4, de nombreuses fonctionnalités sont encore à l'étude. N'oublions pas que c'est un moteur en constante évolution et en Epic ils ont tous l'

    Eurogamer: Si la licence couvre toutes les voitures et toutes les pistes du championnat officiel Blancpain GT, cela signifie-t-il que Bentley, Aston Martin et Jaguar arriveront, ainsi que les voitures déjà bien simulées à Assetto Corsa? les versions laserscan de Zolder, Paul Ricard, Misano et Budapest?

    Marco Massarutto : AC Competizione est le jeu officiel de la série GT, pour lequel il inclura toutes les voitures, les équipes, les pilotes, les livrées et les circuits des saisons que nous allons reproduire, y compris les modèles et les pistes que vous mentionnez, pour laquelle l'utilisation de laserscan est un must.En outre, en fonction du pilote choisi, vous pouvez participer à des courses individuelles et des championnats Sprint ou Endurance.

    Eurogamer: A propos de l'Endurance, comment envisagez-vous de gérer des situations étroitement liées à ce type de compétitions telles que les changements de pilotes et les pannes mécaniques?

    Marco Massarutto : Pour l'instant, nous pouvons confirmer que le changement de pilote a été programmé pour les événements solo et multijoueur, mais nous définissons toujours de nombreuses fonctionnalités qui seront présentées au bon moment.

    Eurogamer : Assetto Corsa, grâce à votre soutien continu, a confirmé une plate-forme de simracing solide et en croissance constante. Le multijoueur Assetto Corsa Competizione restera libre ou prévoyez-vous de le présenter comme un service payant avec des fonctionnalités supplémentaires?

    Marco Massarutto: Nous considérons le multijoueur comme quelque chose qui fait partie de l'expérience, c'est l'essence même de la "Compétition": donc, pour l'instant, nous n'avons pas envisagé de le payer, et personnellement j'aurais tendance à l'exclure.

    Eurogamer : L'été prochain débutera l'Early Access on Steam: sera ouvert à tous ou seulement à un petit nombre de personnes? Quel contenu aura-t-il au lancement?

    Marco Massarutto : L'accès anticipé sera ouvert à tous: nous avons plusieurs idées sur ce qui devrait être et comment cela va évoluer pour arriver à la version 1.0, mais ces détails seront révélés plus tard. Une chose importante est que nous publierons à l'avance une feuille de route très claire et complète qui ordonnera les différentes versions, pour permettre au public de comprendre clairement ce à quoi ils peuvent s'attendre et dans quel délai

    Ryzen 5800x3d, Sapphire nitro+ vaporX 7900xtx, 32Go RAM 3600.

    Simracing : T300 alcantara, pédalier CSL elite + LC

    Aviation : VKB : Gunfighter III, T-rudder et Gladiator NXT. Collectif Virpil.

  • L'avantage des Blancpain Series, c'est que c'est assez nouveau (2011) et que ça attire pas mal de constructeurs.

    On aura donc droit à de nouvelles voitures années après années.

    Déjà, en 2018, il y a 2 nouvelles voitures non présentes dans les autres simus : la Lexus RC Emil Frey qui fait ses débuts en 2018 et la Jaguar GT3 qui est présente depuis quelques temps mais que je n'ai jamais croisée dans nos simus.

  • Dans une interview, ils ont même annoncé qu'il y aurait tout le contenu de la saison 2018... et de la saison 2019 (en DLC ? :? )

    Ce qui peut signifier que l'on pourrait s'autoriser à penser ( :B ) que l'on aurait aussi de potentielles voitures qui ne seraient engagées qu'aux 24h de Spa ;)

    Aussi, ils n'excluent pas de proposer des DLC si le jeu trouve son public ; tant qu'il y a un lien avec SRO et Blancpain. :siffle: (ACC en est le jeu officiel)

    Donc achetez-le par palette, et on aura peut être le droit à un DLC GT4 :yes:

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  • Oh ouiiiiii :B Ou alors un DLC "GT1 Revival" :sleurp:

    Simulateur : SimuCube 2 Pro / Ascher Racing F28-SC et B16M-SC / Heusinkveld Silm Pedals Pro / Thrustmaster TH8A / Heusinkveld Sim Handbrake / Sim-Lab GT1 Evo / Oreca Trophy / Meta Quest 2

    PC : Zalman Z1 / Intel Core i5-7600K / Gigabyte RTX 2070 WindForce 2X / DDR4 HyperX Fury 2x8 Go

  • Même pas la peine de relever. Les devs ont été très clairs lors de l'interview de Race Department qu'ils n'entendaient pas détruire ce qu'ils ont fait avec AC et que le jeu resterait une vraie simu. Donc remarque destinée à dauber sur le jeu d'à coté et à rien d'autre.

    C'est un peu normal que KS se focalise sur les screens nuit et pluie, vu que la communauté leur a cassé les bonbons sur ça depuis 7 ans. Je ne trouve pas le rendu de la luminosité très réaliste sur ces screens et on cherche les projections d'eau sur certains d'entre eux, mais la gestion des reflets a l'air bien supérieure à celle d'AC.

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  • KS a sorti encore des screens aujourd'hui et hier, oú l'on y voit 2 choses "inédites"

    - du ciel bleu :yes:

    - une vue "casque" (oú l'on aperçoit aussi l'intérieur du casque - comme un mod permettait de le faire sous AC)

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  • Là au moins on sera sur du rendu final in-game et pas retravailler avec des logiciels de retouche mais moi perso se que j'attend c'est un netcode solide une vrai gestion au stand et le système de ranking pour ne plus me retrouver avec des démolition man

    et bien sur l'huracan que je n'ai pas dans RR :rame:

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  • Vu sur la page Facebook de Kunos:

    Citation

    With the BLANCPAIN GT SERIES heading to Brands Hatch this weekend, how's about we show you some WIP screens of the track itself in Assetto Corsa Competizione...

    Take a look at these work in progress in-game screenshots from Assetto Corsa Competizione below! Like what you see? Let us know in the comments...

    New to the #BlancpainGT series? Be sure to tune in to all the racing action this weekend - https://bit.ly/2Hepg

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  • What are the recommended system requirements for Assetto Corsa Competizione?

    Our minimum target specification is currently an i5-2500/AMD FX-8100 or equivalent, 4 GB RAM and NVIDIA Geforce GTX 760. However, right now, it's way too early to be more precise. Over time, we'll be able to be more specific later as we continue to develop ACC. Therefore, if you are considering upgrading your hardware configuration, we strongly suggest you wait for our Early Access before upgrading.

    :timide:

  • Les graphismes sont impressionnants mais est ce que le moteur physique sera au niveau ?

    Les belles images sont la cerise sur le gâteau, mais il ne faut pas oublier le modèle de pneus ... les courses d endurance en réseaux

    Quel public est visé ? Console ou hardsimers ?

    c est pas l homme qui prend la mer ... c est la mer qui prend l homme nanana :yes:

    Message modifié 1 fois, dernière modification par Prost (16 mai 2018 à 16:42).

  • C'est Kunos, c'est un nouveau AC, donc ça sera certainement dans la continuité.

    Le public visé est le même, que ce soit sur console où sur PC vu que AC est déjà sorti sur les deux supports.

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