ACC - Discussions Générales / Vos avis

  • l'ennui, c'est qu'il a raison...

    le truc c'est que les relais max en course longue sont de 60minutes +5minutes si safety car (pas sur pour les FCY). Or le jeu ne gère pas les safety, mais a cependant, si une course solo est paramétrée avec des relais max de 60 minutes, dans ce cas la durée de stint maxi est automatiquement de 65 minutes, safety ou pas safety.... donc oui tu peux effectivement gruger les IA de 5 minutes par stint vu que eux, vont respecter a la lettre les 60 minutes, quand toi tu pourras gruger jusque 65 sans que le jeu te pénalise alors qu'IRL tu aurais pris une péna

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  • Non, IRL les relais max sont de 65 minutes (et 70 minutes en cas de FCY ou SC dans les dernières minutes).

    Lorsqu'on simule une course dans ACC avec la vraie durée, les IA rentrent aux stands peu après la 60ème minute. Le joueur a moyen de gratter un tour par relais en se rapprochant de la 65ème minute mais ça ne pose de problème parce qu'en fin de course, tu as le même nombre d'arrêt. Par exemple, à Spa, si tu prends une moyenne de 2min20 au tour, l'IA va faire 26 tours par relais et toi, 27 tours. Au bout de 24h, en prenant en compte le temps dans la pit-lane et le temps d'arrêt, cela donne 23 arrêts pour tout le monde.

    Par contre, lorsque tu réduis la durée de la course, ACC réduit très fortement la durée des relais. J'avais essayé de simuler les 24h de Spa en 3h et là c'est plus la même ... La durée maximale des relais passe à 12min30 et l'IA garde toujours sa marge de 5 minutes. Elle rentre donc peu après les 7min30 de relais et toi tu peux pousser encore ton relais. Avec une moyenne de 2min20 au tour, l'IA va donc faire 4 tours par relais et toi, 5 tours. Au bout de 3h, en prenant en compte le temps dans la pit-lane et le temps d'arrêt, cela donne 15 arrêts pour toi et 18 pour l'IA.

    Le problème principal est que lorsqu'on réduit la durée de la course, la longueur des relais diminue trop fortement. Et combiné à l'IA qui garde toujours ses 5 minutes de marge par relais quelque soit sa longueur, on se retrouve avec d'énorme écart à la fin de la course au niveau du nombre d'arrêt ...


    Si vous avez compris mes explications, bien joué :+++: Sinon, je vous paye un Doliprane :B

    Simulateur : SimuCube 2 Pro / Ascher Racing F28-SC et B16M-SC / Heusinkveld Silm Pedals Pro / Thrustmaster TH8A / Heusinkveld Sim Handbrake / Sim-Lab GT1 Evo / Oreca Trophy / Meta Quest 2

    PC : Zalman Z1 / Intel Core i5-7600K / Gigabyte RTX 2070 WindForce 2X / DDR4 HyperX Fury 2x8 Go

  • Comme lors de la sortie du GT4 Pack, il y aura ce soir une session multi organisé entre les pilotes ayant accès au DLC et à la MAJ V1.6 en avance. Voilà quelques lien des streamers qui me paraissent les intéressants :

    Aristotelis Vasilakos (développeur chez Kunos) :

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    Jardier (YouTubeur qui ne se prends pas la tête) :

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    Davide Brivio (un autre développeur de chez Kunos) :

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    Nils Naujoks (vous trouverez difficilement plus rapide que lui sur ACC) : lien vers sa chaîne

    Pour l'instant pas de streamer français mais si jamais ça arrive, je le posterai ici ;)

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  • Finalement, il y aura bien un stream en français puisque Romain Monti diffusera la soirée sur sa chaîne Twitch ;)

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  • Merci . . . mais non merci ! :B

    Proverbe breton : "Quand le Goéland se gratte le gland, c'est qu'il va faire mauvais temps. Quand il se gratte le cul, c'est qu'il ne fera pas beau non plus."

  • En regardant le Stream d’Aris, il donne quelques infos... notamment que le circuit est un nouveau scan, juste des parties (j’imagine les buildings) ont été récupérées d’AC

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  • Merci . . . mais non merci ! :B

    Ca peut être sympa pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais, mais on est d'accord ... On apprend bien plus de chose que le stream d'Aris.


    Ils ont même créé l'écran sur lequel s'affiche les drapeaux, les safet... ah non j'ai rien dit :B

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  • Le meeting d'Imola a beau s'être déroulé à huit-clos, ils se sont dit que ça serait plus sympa de modéliser le circuit avec des spectateurs ... mais attention, ils sont masqués :B

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  • la bonne nouvelle aussi avec la mise a jour générale c'est que les voitures avec le moteur situé derriere le pilote seront moins imprévisibles notemment sur les enchainements rapides et les transitions frein/gaz

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  • On va tester tout ça... Par contre pour la course de samedi ça veut dire qu'il va potentiellement falloir revoir les setups :(

    Par contre c'est vrai que ça :

    Citation

    reducing or even eliminating the undesired "oversteer when releasing the brakes" effect that had a tendency to happen before.

    c'est cool car c'était très pénible notamment sur la McLaren de devoir rouler avec trop d'ABS juste à cause de cet effet irréaliste.

    Gentil Membre RFR n°4 063 - Depuis le 23 janvier 2006 - Modérateur GT, Tourisme et Endurance - 8 179 messages

  • Je crois qu'Aris a dit que quelques ajustements pourraient être à prévoir mais qu'il ne fallait pas repartir de zéro non plus.

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  • Quand ça sera prêt.

    Ils n'ont pas voulu donner d'heure car il y a toujours des correctifs de dernières minutes à inclure. Et ça dépend aussi de Steam.

    Mais pour les autres DLC, j'ai souvenir d'une sortie en milieu d'après-midi.

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  • Go go go go go !!!!! DLC dispo dans le magasin Steam à 8,99€ ;) Et voilà le changelog de la V1.6 :

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  • Top, encore 8,99 € que je viens d'économiser :dehors:

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    Simucube 2 Pro - Heusinkveld HE Sprint - Shifter Fanatec SQ V1.5 - Frein à main TSS - HP Reverb G2 - Cockpit JCL V2 black - Nvidia 3090 MSI Surprim X - Ryzen 7 5800X3D