Les mises à jour étaient trÚs fréquentes mais il y a un gros ralentissement depuis un mois, je ne me trompe pas ?
Kartkraft
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- Official Post
Ben c'était les vacances de Noël, ils doivent travailler sur les nouveaux modÚles de kart, ça ne va pas se faire aussi rapidement que de simples patchs.
Ils n'ont annoncé aucun délai pour le jeu final je crois donc on attend et on prend ce qui vient.
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Le jeu est maintenant compatible VR!!!! Y'a plus qu'Ă tester !!!
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Build 0.1.0.1562 is now live
Please restart your Steam client if the update isn't already queued
Weâre back with the first update of the year and itâs one we canât wait for you to try. Bringing beta VR support (beta) and the second iteration of the physics model with improved force feeback, weâve also worked on improving performance across the board by 15%.
**NEW FEATURES**
**VR support (beta)**
You can now use VR and WMR headsets via SteamVR or the Oculus runtime for those with Rift headsets. Although there is still much to add and improve, VR is a first-class citizen in KartKraft and will get as much focus as there has been on the rest of the game. As such, we want to hear your feedback on what you like, what you donât, and what you think is missing. As a starting point, we recommend adjusting the graphics preferences until you achieve a stable view and high framerate before playing. VR view reset is mapped to triangle on most controllers by default, however you can rebind this in the input preferences.
Known issues:
No horizon lock/head simulation
Replay mode is inaccessible
HUD and driver names may not render
Menus may clip into world objects
Cinematics and menus may not all be VR compliant
Karts may be blurry when viewed up close. Workaround: Turn down post processing quality
**Physics model i2**
This build comes with the first major physics iteration since the release of KartKraft. Several bugs were identified and fixed, resulting in increased stability, less understeer and smoother FFB. Leaderboards have also been reset, given these changes. We look forward to getting your feedback!
Known issues:
Some kerbs will cause the kart to rollover much easier than previously possible
**Fixes/Tweaks**
Improved crowd performance
Improved flag performance
Replay menu now automatically hides
As always, we're reading all of your posts, reviews and comments and are addressing your issues as fast as we can. If you would like to support KartKraft even more and help it turn it into the game we all want it to be, we'd love to read your honest Steam reviews which let's us see where to focus our development efforts.
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- Official Post
Bon ben elle est sympa cette maj, le ffb a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© ça commence Ă ĂȘtre trĂšs bien
Niveau physcis ça survire à mort maintenant, en fait faut prendre le coup, c'est comme si on tirait tout le temps le frein à main
Mais c'est plus dĂ©licat qu'avant quand mĂȘme!
Le truc sympa c'est qu'on peut attaquer les vibreurs sans risque maintenant, ça passe nickel
Enfin sauf pour l'IA, elle a des soucis avec ça
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Je n'ai pas du tout le mĂȘme ressenti.
Je ne vois pas de différence au niveau FFB et surtout maintenant dÚs que je prends un vibreur un peu fort je me mets sur le toit ou au mieux à la verticale.
Vraiment étonnant, il va falloir que je regarde ça.
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- Official Post
Ah c'est toi l'IA qui s'est retournée alors!
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On s'moque pas
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je n ai pas lu tout ce sujet, mais le jeu sort en VR
C est ecrit tout petit dans la liste des MAJ
Ă la caisse Factarus petit promo -15% et VR
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je n ai pas lu tout ce sujet, mais le jeu sort en VR
C est ecrit tout petit dans la liste des MAJ
Ă la caisse Factarus petit promo -15% et VR
Yeaah ! Alors lĂ je fonce !
Quelq'un a déjà essayé la VR ?
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- Official Post
Attention c'est en bĂȘta ils disent la VR
En tout cas hier soir j'ai enchaĂźnĂ© les tours sans m'arrĂȘter, c'est plutĂŽt bon signe, il est sympa ce jeu et confirme de plus en plus tout son potentiel.
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Petite maj aujourd'hui, ils ont ont corrigé le fait qu'on se mettait trop facilement sur le toit (ils ont dû lire mes messages )
Rassurez vous j'arrive tjs Ă me mettre sur le casque mais maintenant il faut insister.
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Pour une premiÚre, la VR est vraiment bien réussie et pas trop gourmande. Je viens de rouler une bonne heure et c'est juste énorme. Surement l'une de mes meilleures expériences VR.
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Bon j'ai craqué et je l'ai acheté et je suis pas déçu ! Il est franchement pas mal! Un peu galÚre pour régler le FFB avec mon vieux G27 mais j'ai fini par trouver un truc qui me convient pas trop mal (mais qui pique les avants bras).
Par contre j'ai 2 p'tits soucis, le 1er concerne la souris qui est dĂ©calĂ© sur lâĂ©cran, je peux pas descendre le curseur en bas de lâĂ©cran, il bloque Ă environ 5cm du bas de lâĂ©cran ce qui fait que je galĂšre pour cliquer dans les menus, notamment pour faire les rĂ©glages ffb... Je sais pas si quelqu'un d'autre a ou a eu le mĂȘme soucis et comment il l'a rĂ©glĂ©?
2Úme soucis, dÚs que j'arrive sur le circuit j'ai l'écran qui est compressé, comme si il était encore + en 16/Úme et il faut que j'ai dans les réglages graphiques et que je fasse juste appliqué et ça redevient bon.
VoilĂ sinon le reste est vraiment bon (a part les IA qui font des tonneaux au 1er virage )
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tu es en vrai full screen? Pas fenĂȘtre sans bord ?
Ca peut aller avec le format. T'es bien dans le mĂȘme que ton ecran en natif?
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tu es en vrai full screen? Pas fenĂȘtre sans bord ?
Ca peut aller avec le format. T'es bien dans le mĂȘme que ton ecran en natif?
+1 et t'aurais pas un "ascenseur" à coté qui te permet de descendre les qq centimÚtres?
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Bah non tout est bien réglé, dans les menus pas de soucis, et dÚs que j'arrive sur le circuit tout est écrasé et moche, comme si il chargeait en 640x480...
Je fais echap, je vais dans les options graphiques, tout est bien réglé donc je touche à rien, je fais juste "apply", je quitte en sauvegardant et je retourne sur le circuit et la c'est bon, les graphismes sont nickels.
Pour ce qui est du problÚme de souris, j'ai une une mise à jour ce matin et ça semble réglé.
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Acheté et pas déçu non plus, j'attends avec impatience la suite.
Juste deux petits soucis, le frein fait on/off pas moyen de doser, normal ? Et j'ai vu qu'il y avait un bug oĂč l'on se retournait avec le kart beaucoup trop facilement (IA aussi d'ailleurs), apparemment il y a eu une amĂ©lioration mais ça arrive encore trĂšs (trop) facilement, sinon les sensations sont top
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- Official Post
Je ne dirai pas qu'il fait on/off juste qu'il arrive un moment ou tu bloques les roues comme si tu tirais le frein Ă main
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oui je m'en suis douté mais quand je regarde dans les réglages de pédales "Input" on voit que c'est on/off, il n'y a aucune progression comme pour l'accélérateur.
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