Nota :
J'ai testé comme il faut toutes les simus, à l'exception de iracing (joueur offline et je déteste le principe de l'abonnement).
Mon avis sur le jeu après plus de 2000h d'utilisation :
On a tous un biais pour évaluer une simulation :
Mon biais pour évaluer positivement une simu ou pas est l'aspect "Réalisme simulé".
Meilleur il est, plus je vais porter en estime la simu.
Je suis fan de rF2, pas fanboy. Ça veut dire que je prends autant d'énergie à dire ce qui va bien et ce qui ne va pas.
Néanmoins j'accorde 1000 fois plus d'importance à ce qui m'importe en simu (réalisme, réalisme du contenu voiture...) qu'aux choses que je considère comme secondaires, et suis donc moins sévères vis à vis de celles-ci.
1/ Réalisme global simulé
Cela inclut l'ensemble des capacités du moteur physique du jeu, mais aussi le realroad (gomme et impact de la gomme selon les circonstances de course, pluie, humidification et assèchement de la piste, etc...), météo (nuages/pluie [pas l'aspect graphique]), etc.
Tout simplement et de très très loin rF2 a le plus grand "réalisme simulé", toutes simus confondues, depuis la sortie du jeu (jamais égalé depuis 2013).
Par ailleurs, le FFB de rF2 est le plus RAW (brut en anglais) des simulateurs. Couplé au meilleur moteur physique, le FFB est fabuleux, et "brut".
C'est pour ce premier critère principal ("réalisme global simulé") que j'ai choisis rF2 comme unique simu, mais aussi le critère suivant :
2/ Contenu voiture
Très diversifié et extrèmement nombreux, mais ce n'est pas là où je veux en venir.
Le contenu voiture conçu par l'éditeur actuel S397 (je ne parle pas du contenu repris par S397 provenant de l'ancien éditeur ISI) est d'une qualité (pardonnez moi l'intensité du mot) réellement exceptionnelle.
Les graphismes et sons sont d'un très haut niveau également.
Mais surtout, surtout, les physics c'est de la folie pure (donc FFB aussi, car le FFB de rF2 est comme je l'ai dis plus haut "brut" et découle directement des physics).
Le moteur physique, qui est le meilleur du marché, est exploité au maximum (les DLC voiture sont sincèrement indispensables pour exploiter rF2).
S397 a aussi fait quelques voitures gratuites d'une très haute qualité (comparable aux DLC).
Contenu S397 (non repris d'ISI) = 31 voitures relativement diversifiées, dignes d'un simulateur professionnel).
C'est ma deuxième raison de préférer rF2 :
Couplez le meilleur moteur physique à du contenu voiture exploitant à 100% le moteur physique, vous obtenez le meilleur du meilleur, et c'est ce que je recherche avant tout autre chose.
Vous pouvez rajouter à cela les 4 voitures du meilleur moddeur de rF2 "SLOW MOTION" (dernières technologies de physics, ingénieurs, 100% vraies données issues de la vie réelle, utilisé par les vraies équipes et développées avec elles dans la vraie vie, etc...).
En kart vous avez kartsim, 2 karts, utilisant les mêmes physics que le simulateur professionnel kartsim pro.
Et aussi les 6 voitures du pack reiza qui sont très bien, mais je ne les pense pas au niveau des S397.
Et les environ 45 voitures de ISI (ancien éditeur), qui sont quasiment toutes bien, certaines sont de vraies perles.
Au niveau physiques, même si elles restent d'un haut niveau, aucunes ne possède les dernières technologies de physics (pneus, beaucoup n'ont pas de chassis flexible, etc...).
Elles restent néanmoins un bel apport, mais pour tester le moteur physique de rF2, je conseille l'utilisation des voitures créées par S397 (y compris DLC), et les 4 de SLOW MOTION, quitte a élargir ensuite.
Et puis tout le contenu moddé qui est juste énorme, dont la qualité peut impressionner dans un certain nombre de cas.
Perso je préfère rester sur les valeurs sûres niveau réalisme "supposé" (S397, SLOW MOTION), je tourne donc par choix sur seulement environ 40 voitures, mais bien d'autres sont géniales..... Pour commencer c'est la base la plus solide.
3/ Circuits
Le nombre de circuits, de qualité très inégales, est gigantesque (largement supérieur à 200, je ne parle même pas des différents layouts), beaucoup ne se trouvent pas que sur steam mais sur ISR (international sim racing).
Perso je préfère rester sur les valeurs sûres (moddeurs reconnus comme étant de grande valeur + circuits officiels + "nouveaux" circuits officiels [presque tous laser]).
Il est à noter, et c'est important, que les nouveaux circuits officiels (je parle des laser scannés), sont d'une qualité époustouflante.
Je parle de graphismes, mais avant tout des physics de la piste qui sont d'une précision véritablement incroyable (plus que la concurrence d'après tout ce que je sais).
Clou du spectacle, la totalité des détails physiques sont représentés graphiquement, je ne crois pas que ce soit le cas des autres simus.
4/ Graphismes
Je vais essayer d'être concis :
J'ai joué 20h à PC2 en 100% full ultra (sauf motion blur qui n'est pas dispo dans rF2 de toute façon).
Et bien je vais aller à contre courant, et ce n'est pas parce que j'aime rF2, mais à paramètres nvidia inspector identiques (au max) et rF2 également en 100% full ultra, voilà ce que je m'étais dis (je l'avais relaté sur ce forum) :
Si je mets un 7,5/10 à PC2 pour la qualité visuelle, je mettrais assurément un 7/10 à rF2.
Quasiment pareil, quelques effets mieux dans PC2, d'autres dans rF2.
Mais si vous comparez, faites le comme il faut :
100% full ultra ingame, nvidia inspector pareil, contenu voiture et circuit officiel ET récent, météo et heure du jour identique, etc etc...... sinon cela n'a aucun sens.
Vous devriez arriver à la même conclusion que moi ou à peu près.
rF2 est particulièrement beau lorsque le soleil est bas, lever et coucher du soleil, nuit, pluie (attendre avec le real road que la pluie forme des flaques d'eau, l'assèchement crée des passages ou l'eau est plus ou moins présente etc., attendre qu'avec le realroad il y ait de la gomme sur la piste, etc...).
Donc oui rF2 est relativement beau (je ne suis pas un expert), moi je trouve cela pas mal du tout.
5/ Performance VR-non VR
Non VR :
En 100% full ultra, performance supérieure à PC2 à nombre d'AI équivalent (conditions de course identiques).
Le pire pour la performance c'est le nombre d'AI (jusqu'à 103, cas type Nürburgring), le soleil bas, la pluie, mais aussi les ombres et les réglages lié aux AI (AI visible, détails AI).
VR :
Je n'ai pas testé les autres simus.
Mais les performances VR dépendent incroyablement du nombre d'AI, mais aussi les ombres dans une moindre mesure.
6/ UI
Elle va changer par une bien meilleure dans maximum 6 semaines.
Mais l'actuelle est déjà très satisfaisante pour l'utilisateur final (moins pour les développeurs, car elle ne permet pas l'ajout ou l'amélioration de certaines fonctionnalités).
Ce qui est formidable avec celle actuelle, c'est qu'il y a beaucoup de réglages, on sent que c'est une UI adaptée pour une simulation réaliste, et qu'elle n'est effectivement pas destinée au "joueur" mais au simracer.
C'est ce qui déplaît je pense parfois.
7/ Son
Pas mal du tout au niveau de l'ambiance globale mais peut réellement mieux faire.
Certains sons devraient être améliorés pour une ambiance maximale (pluie, sable, chocs, etc...).
Les sons des voitures officielles récentes sont vraiment très bons.
Pour l'immersion sonore, il y aurait pas mal de choses à faire je pense. Mais en l'état, ce n'est en aucun cas mauvais.
8/ AI
Théoriquement la meilleure encore du marché, mais pour moi ce n'est en aucun cas satisfaisant, néanmoins.
Certains bugs vont être corrigés dans les prochains mois, et à vérifier mais S397 envisage d'améliorer l'AI après l'UI (je crois).
En tant que joueur offline uniquement, vraiment en l'état je souhaite une amélioration assez forte de ce côté là.
Pas satisfait du tout.
9/ online
Je suis un joueur offline, donc je n'ai pas grand chose à dire à ce sujet, mais tout comme l'UI, il ne faut pas se fier au online actuel, car dans grand maximum 6 semaines la nouvelle UI sortira avec le nouveau système de compétition.
On pourra s'attendre à une énorme évolution du multijoueur, et on a absolument toutes les raisons de penser qu'il y aura beaucoup plus de joueurs connectés sur le "lobby".
Voilà ce à quoi j'ai pensé pour l'instant, pour aiguiller ou pas certains sim4acers vers rF2.
Tout dépendra de vos priorités.
Nota :
Il n'y a malheureusement pour ainsi dire pas de voitures de séries/supercars sur rF2, quasiment que des voitures de courses. Peut être déterminant pour le choix entre rF2 et PC2.
CECI EST UN AVIS, JUSTE UN AVIS