RaceRoom - Mise à jour du 19-12-2018

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  • Our December update is here, and we're very excited to be sharing this one with you.

    The first of our 3 Porsche releases of this winter: Porsche 934 Turbo RSR

    The introduction of the AI Selector for single player

    Every patch, we have had the same question in the comments: "When will the AI Selector come?". Well this time we're glad to finally bring it to you!

    You are now able to select of your opponents down to the livery they use. We've also worked on the AI behavior to allow them to manage the slower traffic in multiclass conditions.

    Here are the full details of this update:

    Update details:

    Download size = 313.5 MB

    Client version = 0.3.0.6526

    Client BuildID = 3411532

    Dedi version = 48.0.779

    Dedi BuildID = 3411541

    Content

    • Added Group 4 car class
    • Introducing our first Group 4 car: the Porsche 934 RSR.

    Game

    • Added AI Selector to Single Player event menus. Allows to pick and choose what AI's will drive, down to the livery. You can save and load AI selections.
    • AI - Various improvements to AI behavior when navigating through slower traffic in a multiclass event.
    • Test Drive from the store now allow free choice of driving assists, and also allow access to the car setup.
    • Default driving assist preset is now Amateur instead of Novice.
    • Improved the Challenge Ghost download procedure to reduce download failure errors.
    • Fixed a mis-alignement of the text in the position bar after cycling through the position bar styles.
    • Fixed the multiplayer server list that wasn't always updating even though new server information was available.
    • Fixed a Driving Asssist issue where disabling the factory traction control in car setup had the result of enabling the artificial traction control.
    • Fixed the wear / fuel multiplier 'X4' icon in the MP server list that was showing greyed out.
    • Fixed a motion blur issue with triple screen when vehicle was moving backwards.
    • Fixed a crash on startup when the servers were in maintenance mode
    • Fixed a crash occuring while browsing through trackside cameras
    • Fixed a crash occuring upon multiple track loading sequences

    Physics / Sounds / AI / Cameras

    • Porsche Cayman CS and MR : default car setup modified for better stability. Reduced the drop of downforce occuring when airflow isn't directed straight on the rearwing (ie: when going sideways, rearwings are less efficient). / Smoothed out the upshifts to closer replicate the PDK gearbox. / Improved AI behavior all around.
    • Callaway C7 R : Car was bottoming out a lot at turns like Eau Rouge, so moved the splitter feeler up a bit, increased high speed bumping, allowed another 5mm of ride height adjustment on the front.
    • Modified tyre change times for GT1, GT2, GT3 and GT4 classes
    • Added specific pitstop timers for GTO, Touring Classics, Group 4 and Group 5.
    • Formula RaceRoom X-17 : Added track specific gear ratios
    • GT2 : Improved AI behavior all around
    • Ruf RT12R GT2 : BOP adjustment (leaderboard entries were cleared for this car)
    • GT4 : added functional handbrake (because sometimes it's useful)
    • Mercedes DTM 1995, 2003 and 2005 : Improved AI behavior all around
    • BMW M235i Racing : Fixed AI sometimes struggling to leave the pitbox
    • Group 5 cars : Fixed AI sometimes struggling to leave the pitbox
    • GTO : Fixed AI sometimes struggling to leave the pitbox
  • les sons sont parfait vassalfada change rien.Je comparais juste avec la vidéo.

    le problème (si s'en est un) c'est répétitifs, le top serait d'avoir des grincements aléatoires, (mais ça, c'est une autre histoire, ou future)...

    Là, je suis tout à fait d'accord. On est malheureusement au taquet pour ce qui est des triggers aléatoires (assignés prioritairement aux backfires et sons de suspensions) , on ne peut plus en ajouter sans pénaliser les performances du moteur de jeu.

    Mais c'est clairement quelque chose que je souhaite améliorer dés qu'on en aura la possibilité ;)

    Message modifié 1 fois, dernière modification par vassalfada (19 décembre 2018 à 16:10).

  • le patchnote ici : RaceRoom - Mise à jour du 19-12-2018

    Visiblement une seule Porsche pour l'instant ("for this winter" l'hiver allant donc jusqu'en mars) : 934 RSR dans une nouvelle Classe

    Les deux autres ont failli faire partie du pack, mais au dernier moment c'était trop juste sur certains détails. Elles arriveront donc dés qu'elles seront terminées, avec en principe un petit truc en prime qui va bien les compléter. ;)

  • La bonne nouvelle, c'est aussi l'ouverture d'une classe passionnante que je me réjouis d'avance de compléter tant la période était riche en véhicules spectaculaires et assourdissants :bad2:

  • Tiens dans les skins ? pourquoi autant de numéros en double ?

    On a voulu conserver tous les numéros réels, pour plus de réalité historique (et aussi par maniaquerie documentaire) même si cela implique quelques doublons ;)

    Message modifié 1 fois, dernière modification par vassalfada (19 décembre 2018 à 16:24).

  • Je ne sais pas si c'etait le cas il y a quelques jours , mais il y a des promos sur les packs aussi ... circuits et voitures

    Intel 9600K , RTX 3080Ti, Quest3. Volant TX +T3pa pro+Th8a + P310

  • Ouch le temps de réponse du turbo:B

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

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