Sacré JCRR ! Merci !
AC - Assetto Corsa : les pistes de JCRR
-
-
Hihi.......
Pour prendre le frais, retournons un moment dans le haut Beaujolais....
Travail du jour : intégrer les magnifiques maisons de Boblebric, celles qu'on voit en haut de cette image...
Les détails de la construction de ce secteur juste avant La Chappele de Mardore, c'est ici :
-
Hello
ce matin, j'ai étudié quelques pistes célèbres d'un team dont vous connaissez le nom...grrrrrrrrrrrrr......... Histoire de prendre exemple...... vu le succès remporté par ces pistes..... (je sais c'est pas beau d'être jaloux....) En fait ça me rassure, car j'en bave avec les textures d'herbe de Thizy, de l'herbe partout, semblables et différentes, sur des petites ou grandes surfaces, de près ,de moins près, de loin..... je n'ai pas l'habitude de ce genre de décors (sauf Le Mont Dore) et j'apprends, mais ne suis pas content encore..... alors quand je vois ça.... je me dis...y'a pire,, et personne ne s'en plaint....
Donc, si jamais vous rouler sur une piste avec des prés, des champs avec de la belle herbe réaliste, pas plastic, et variée dans ses nuances (pas de couleur uniforme...) merci de me dire le nom de ces pistes, que j'aille regarder comment c'est.... ( attention, pas de pistes avec des herbes automatiques sur CSP....).
-
Je ne sais plus trop ce que donne Puy du Lac qui est une spéciale conçue au départ pour RBR donc à l'ancienne, puis convertie (mais pas mise à jour récemment il me semble) pour AC. Je pense que s'il y a de l'herbe ce sera à l'ancienne (mais de mémoire ce sont plutôt des champs de maïs et colza je crois et je me souviens qu'on avait galéré pour faire les textures des champs mais au final c'est pas si mal).
J'ai retrouvé une vieille vidéo de la version 0.7 de 2016.
External Content youtu.beContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Apparemment la 0.9 (la plus récente) est de 2016 aussi donc pas de CSP dessus.
Tu pourrais peut-être regarder aussi la piste Aspertham qui est un petit village au milieu des champs.
External Content youtu.beContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Le lien n'est plus disponible sur RD mais tu peux le trouver ailleurs ou au besoin je te l'envoie.
-
Toujours aussi émerveillé par la qualité de ton travail JCRR
-
Merci url911 et Flat twin, déjà dès la première l'image on voit que les herbes ajoutées sont de la même teinte que la texture herbeuse du dessous.... je ne le fais jamais, et pourtant je l'avais déjà lu dans un tuto...... Le champs de céréales est bien aussi derrière au soleil...
L'herbe sur la route aussi... que de bonnes idées à mettre en oeuvre sur Thizy!
Je viens de voir la vidéo, ouais, c'est sympa, faudrait voir avec plus de lumière, j'avais pas testé car je ne suis pas trop "rallye de plaine et du nord..."...
La dernière vidéo, je connais, oui, j'ai rigolé la première fois que j'ai testé, je me suis dit, zut je me suis trompé de jeu, là je suis sur Farm simulator..... y'a beaucoup de grandes herbes, et des super textures de terre labourées, et de blé, mais etc... c'est vrai..... ça ressemble presque à de l'herbe procédurale... ?????????
En tout cas merci pour tes tuyaux!
Sur thizy je veux faire une version "à l'ancienne" joli sans herbes procédurale, ne serait-ce que pour ceux qui n'ont pas CSP, (d'aimmerus à force de l'améliorer, beaucoup ne pourront plus suivre en terme d'ordi et de carte graphique). puis ajouter des herbes procédurale/particules avec CSP juste aux endroits que j'aurai décidé.. par partout comme des sagouins comme j'ai vu sur certains aidons de pistes ....
-
Je sais pas trop quel type d'herbe tu recherches sur les pistes pour t'en inspirer, et je n'ai pas eu le temps d'aller vérifier le rendu en piste, mais de mémoire, je pense aux pistes suivantes :
Trento-bondone (d'origine Kunos), Longford '67 (même si une bonne partie est en herbe "brûlée"), Salzbourgring, Goodwood (peut-être sa version "Hillclimb") et Joux Plane (conversion de RBR).
-
Merci Bob... euh... Trento : horrible vraiment horrible.
Joux plane, joli rendu général.. trop uniforme pour moi cependant.
Pour les autres, merci je vais aller voir....
Les textures de champs posés pour le moment viennent de texture.com, elles sont vraiment bien, mais encore trop uniformes pour moi... Il faudrait peut$etre que j'aille voir du côté des shaders avec des teintes optionnelles, aléatoires.....
-
- Official Post
Boulot gargantuesque, bravo l’artiste!
-
-
Hello
Ce matin à l'aube, suis parti dans le maquis corse virtuel, très longues recherches de flores et arbustes du maquis....
Puis grosse séance de détourage au lasso...... mm par mm....
Ah oui, ici, sur fond blanc, on voit bien quelques défauts à corriger...
arbuste????
Arbousier
arbuste?
Arbutus anedo
Arbutus anedo
Pistachier lentisque
Romarin a verbenone
Romarin
-
Quel souci du détail !
-
- Official Post
On va tous vouloir y aller en vacances
-
Hello
Oui, c'est déjà arrivé, un ami RfRien, je ne sais plus qui, normand, a passé ses vacances en Cévennes, et a fait la ronde cévenole dans tous ses recoins en auto, à pied, et a été ébloui par la beauté de la région, il n'a pas regretté.....
D'autres m'ont dit avoir fait Peyregrosse en vrai.... en pèlerinage.....
Sans parler des habitants du bords des spéciales, dont les compliments quand il y en a sont les meilleurs que je puisse recevoir et récompensent mon option d'essayer de ressembler au maximum à la réalité, à chaque mètre de la spéciale, quitte à garder des texture floues mais vraies....
Par exemple dans les commentaires de la dernière vidéo de Franconen ou Marinen, je ne sais plus, un riverain dit : " j'y crois pas : la route du village.... la piste, à deux petites exceptions est parfaite de réalisme"....
Une autre idée aussi, c'est qu'à force de raconter ici mes fabrications, ça motive certains à se lancer......
Là, je suis sur un sujet épineux... un muret bien abimé dans Notre-Dame de la Serra.... J'ai deux solutions : créer un "Wall" qui épousera bien la courbure de la route mais qui ne permettra pas de représenter les détails du muret cassé et irrégulier en plein d'endroits.... et qui fera tout lisse pas beau. ou bien créer des petites morceaux de murs, et les enchainer automatiquement dans ce qu'on appelle un "string object" (Sobject). ce qui permet de les modéliser avec plus de détails et de demander à cette série d'objets enchainés de suivre la courbure de la route.
Pourquoi passer tant de temps sur un muret unique qui ne servira qu'une fois? Car cette route , très belle au demeurant, est assez uniforme sur les 12 premiers kilomètres, elle serpente dans le maquis, avec toujours à peu près la même végétation, haies d'arbustes et myriades de petites plantes variées , aussi, chaque élément un peu différent aura son importance pour varier et donner des points de repères visuels. Un petit parking en gravier ici, un gros arbre ou un muret différent ici....
Cette spéciale est vraiment très célèbre et utilisée depuis des dizaines d'années au Tour de Corse et autres rallyes. Jusqu'en 2015, année où je l'ai visitée en vrai, elle était restée dans son jus. depuis malheureusement, le goudron a été refait. Je préfère de loin faire une version 2015, avec ce tarmac inimitable très particulier dans sa couleur, son grain et ses innombrables raccords...
Vous avez compris, c'est la solution choisie, et donc je dois construire 15 objets différents......
En vrai :
Dans sketchup, il me faudra aussi modéliser des irrégularités sur la face verticale du muret, là c'est encore tout plat... Cela fait une bande continue, que je découpe ensuite en 15 objets indépendants... Bien sûr, il faut imaginer le muret avec toutes les petites végétations ajoutées, ça changera tout.
Même technique pour les bordures en pierres blanches.... soit je les pose individuellement comme sur la photo ci-dessous, soit je les enchaîne en muret continu mais irrégulier, donc réaliste....
Tiens, en parlant de textures d'herbe pour Thizy, en voilà une qui me plaît vraiment, de plus, comme elle est sur un pré vu un peu à la verticale elle rend très bien, le pire c'est les surface plates.... c'est horrible.... (la Rallye 2 GR 2 glisse à merveille dans le serré quand on met la patate en sortie de virage...).
Sur Thizy je suis en train de décorer sommairement et juste avec les images de caméras embarquées le secteur du départ au passage déjà décoré. Histoire de tester dans un environnement pas trop moche. j'irai au printemps prendre des photos détaillées de tout ça pour reprendre les décors avec précision.
-
Courageux JCRR, on aime lire tes screenshoots et tes commentaires. c'est comme quand on aime un réalisateur, les making of donnent plus de dimensions encore aux oeuvres chéries.
Merci
-
Merci!
Cet aprem, c'est herbes basses pour justement entourer ces bordures de pierres et autres végétations variées...
Comme pour la précédente série, le noir permet de voir les défauts...
Les deux dernières sont horribles, googlemaps flou, mais je n'arrive pas à trouver d'images de cette plante là... (la grise)
-
-
- Official Post
ça me paraît pas mal déjà
-
quand j'ai moddé il y a quelques année il y avait une technique qui m'avait fait gagné beaucoup de temps sur des objets un peu éloigné c'est celle des bump map est ce que tu t'en sert des fois ?
-
euh..... le bum, je crois que c'est des normals maps.. une couche de matériaux qui donne l'illusion du relief, par exemple pour les murets.
Les mip-maos, oui, ce sont des duplications de l'image de plus en plus petites, qui vont remplacer l'image hd quand on voit l'objet de loin.... bla distance où l'on voit l'objet s'appelle old... enfin je crois, j'y connais rien... Donc oui, toutes mes textures sont créées avec des mi-mais automatiques quand je crée les DDS. J'ai réglé sur 5 mipmaps.
Pour les lods, cela dépend d'où on peut voir l'objet. Une touffe d'herbe sera réglée sur 250m ou 500m. un gros arbre ou une maison se voyant de loin sur 2000m et des montagnes sur 10000 m par exemple....
-