Donc en fait si notre jeu et à jour on touche à rien.
Oui !
Donc en fait si notre jeu et à jour on touche à rien.
Oui !
Je ne veux pas trop allonger le HS mais comment ça se fait que Iracing n'update pas cette fréquence du FFB, 60 hz (?), c'est pas un peu limite aujourd’hui ?
Ils ont prévu quelque chose ?
d après ce que j ai compris , il y a des filtres (du lissage) en amont ... ce qui le rend plus lent mais plus homogène pour l ensemble des volants du marché ... mode plug and play ...Cela aussi dans un but d équité ... Iracing c est majoritairement de la compétition entre adultes ... pas de mode carrière pas de pilote IA et le même FFB pour chacun ... avis perso ... pas tapez et plein le cul des balayeurs censureurs partisans ... j en profite de partir 3 semaines en Trip Irl ... les yatollas se seront calmés
Je ne veux pas trop allonger le HS mais comment ça se fait que Iracing n'update pas cette fréquence du FFB, 60 hz (?), c'est pas un peu limite aujourd’hui ?
Ils ont prévu quelque chose ?
Excusez mon ignorance mais... Concrètement, qu'est ce que cela apporterait ?
Un schéma est bien plus parlant que des propos, voici le signal rafraichit à 60 Hrz d'Iracing en rouge avec le signal lissé par le filtre Reconstruction de SimuCUBE à 2500Hrz...
Du fait du taux de rafraichissement bas, le signal est très saccadé et oblige à ajouter beaucoup de filtre... Quant au fait que ce serait volontaire de la part de des concepteurs de Iracing, c'est du pipeau. Iracing n'est que le descendant de Nascar 2003 jeu antédiluvien qui disposait déjà de ce FFB rafraichit à 60Hrz...
Excusez mon ignorance mais... Concrètement, qu'est ce que cela apporterait ?
Bah alors ilfreddo76... Tu me mets un pouce vers le bas comme ça (jetez le aux lions !), et tu poses cette question après
Je sais pas... faudrait que je fasse l'effort de lire les précédentes pages un peu mieux... mais je dirai moins d’oscillation, et de notre part moins de besoin de taper dans les filtres ou effet pour fixer ça. Et puis du coup, un signal plus précis, réactif nan ... ?
Après peut-être que c'est un peu des chichis... D'ailleurs Iracing est moins dégeu que les autres jeux (AC par exemple) avec Simcommander (buttckiker), je ne sais pas si y a un lien avec ce ressenti que j'ai et son FFB d'un autre âge
Ils ajoutent des trucs cool comme leur cycle jour/nuit qui marche pas mal (le changement d'exposition en pleine course, ça le fait bien), ou leur nouveau système de dégâts. Bref, je me posais juste la question comme ça. Je ne crache pas sur Iracing, leur MP est top en plus.
Équité, mouaif..Enfin un moment les cocos, va falloir vendre les g25 et passer à des DD ... Vous freinez l'évolution du SimRacing.
Merci Stef Bord pour le graph !
C'est pas des chichis, les oscillations viennent directement de la fréquence trop basse de rafraichissement du FFB. Etienne me l'a superbement expliqué un peu plus en arrière dans le topic.
Et comme tu le vois sur le fabuleux graphique de Stef Bord le signal du ffb devient en effet totalement infidèle par rapport à la physique du jeu. Donc en plus de perdre des infos de FFB, on obtient aussi de fausses infos par rapport au temps réél.
Stef Bord Merci pour ce graphique, tu pourrais préciser les les légendes des axes abscisses et ordonnées s'il te plait?
Bah alors ilfreddo76... Tu me mets un pouce vers le bas comme ça (jetez le aux lions !), et tu poses cette question après
Erreur de saisie, je m'en suis aperçu après...
suffit de recliquer sur le pouce pour annuler
Ce qui a été fait.
Ce qui a été fait.
no mercy..
Il ne peut y avoir qu 'un Senna sur le Topic, c'est ça..
C'est pas des chichis, les oscillations viennent directement de la fréquence trop basse de rafraichissement du FFB. Etienne me l'a superbement expliqué un peu plus en arrière dans le topic.
Et comme tu le vois sur le fabuleux graphique de Stef Bord le signal du ffb devient en effet totalement infidèle par rapport à la physique du jeu. Donc en plus de perdre des infos de FFB, on obtient aussi de fausses infos par rapport au temps réel.
Oui, je suis ok. J'ai bien capté ça. C'est d'ailleurs ce que je dis pour les oscillations. Après, j'ai employé le terme"chichis" car ilfreddo76 m'a mis un pouce rouge sans faire gaffe, et ça a brisé ma confiance (j'avais l'impression d 'être un troll, rejeté par mes pères, ma licence de pilote déchirée à mes pieds...plus aucune conviction..la peur de dépasser).
C'est du politiquement correct car au fond, moi 60 hz, ça me dégoûte ! (blague)
60 hz, sont fous ces ricains !
Après encore une fois j'aime beaucoup Iracing, j'ai jamais eu d’expérience multi aussi bonne d'ailleurs.
Fin de la parenthèse !
J'ai commandé le F64-USB, j'ai mal aux fesses...
Après, le Simucube 2 alors que j'ai déjà le 1 dont j'étais très content (...Must1, tu me fais tout changer là... )..
je rajouterais que c'est vraiment tres con car leur physique tourne a 360hz , puisque la telemetries qui vient de la physique tourne a 360hz.
Donc faudrait juste qu'il s'enlevent les doigts et qu'ils mette le polling et send command de direct input dans la boucle physique au lieu de la boucle de logique de jeu. Des fois je me dis que c'est pas des fleches chez eux au niveau programmation, et que y a que D. K. niveau car physiques qui tiens la route. Au aussi le mec qui s'occupe de la VR est bien, il a fait une belle implementation du SPS.
Désolé pour le HS.
J'ai commandé le F64-USB, j'ai mal aux fesses...
Après, le Simucube 2 alors que j'ai déjà le 1 dont j'étais très content (...Must1, tu me fais tout changer là... )..
Joli le F64
Donc faudrait juste qu'il s'enlevent les doigts et qu'ils mette le polling et send command de direct input dans la boucle physique au lieu de la boucle de logique de jeu.
Programmer sans les doigts, je viens d'essayer c'est vraiment difficile
Pour l'histoire de l'envoi de commandes de FFB dans la boucle de physique, c'est pas forcément si simple. Il fut un temps ou je mesurais le temps passé pour envoyer ces commandes, et avec certains volants ça pouvait prendre plusieurs ms. Donc ça peut bien foutre la merde (ce n'est peut être plus le cas, ça doit dépendre du volant, des drivers, de la version de Windows et du sens du vent). Depuis j'ai un thread dédié pour ça, et un autre pour la physique. Dans tous les cas c'est pas très difficile à faire. Mais peut être sur le forum iRacing les développeurs donnent l'explication réelle de ce choix douteux.
je rajouterais que c'est vraiment tres con car leur physique tourne a 360hz , puisque la telemetries qui vient de la physique tourne a 360hz.
Donc faudrait juste qu'il s'enlevent les doigts et qu'ils mette le polling et send command de direct input dans la boucle physique au lieu de la boucle de logique de jeu. Des fois je me dis que c'est pas des fleches chez eux au niveau programmation, et que y a que D. K. niveau car physiques qui tiens la route. Au aussi le mec qui s'occupe de la VR est bien, il a fait une belle implementation du SPS.
Désolé pour le HS.
ils était vraiment énormes les inconnus ,et tout ça sans pomper sur les comiques américains ou canadiens
Hello,
Quelqu'un roulerait il avec un F1s de simulaje sur son sc2 ?
Si cette personne existe, pourrait elle me faire une photo du montage de son QR dessus svp?
Merci
Quelqu'un pourrait-il confirmer ou infirmer la chose : simucube 2 fonctionne-t-il avec le jeu Project cars 2 ?
J'ai pas PC2 mais je vois pas pourquoi ça ne serait pas compatible Je ne sais pas s'ils ont fait une MAJ mais s'il n'y a pas de profil SC2 d'origine, il y a bien de quoi faire un profil personnalisé