bon j'ai réussi à remonter la vis à bille et j'en ai commandé une de rechange sur Aliexpress au cas où
DIY - Vérins SFX-100
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Une fois qu'on a compris ça va tout seul. C'est juste qu'il faut 1 heure ou 2 pour comprendre
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sfx assemblé et testé
Demain faut que j'affine les réglages
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bon pour l'instant suis très déçu !!!
j'avais mis super longtemps à m'habituer à l'oculus et à rouler sans être malade,
le souhait d'investir dans un dynamique était même venu de là : ressentir les mouvements pour ne plus être malade
ce serait vachement bien avec un triple screen mais là avec l'oculus j'ai tout essayé y compris la motion compensation et c'est une catastrophe
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si tu as un cv1, pas besoin de motion compensation, tu fixes la camera sur la partie mobile. pour la version S qui est dépourvu de camera externe, impossible de faire tourner la motion compensation.
avec mon idex, je fixe une manette sur le siège et c'est ok et si je veux rouler sans (ca mange des ressources) je réduis les amplitudes
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oui j'ai un cv1 et c'est en effet en fixant un capteur sur le simu que je suis le moins mal mais ça reste injouable pour moi
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du coup il faut déconnecter l'autre.
si tu as pas 90fps constant, force la retro projection pour bloquer à 45, si tu bloque pas, cela fait le yoyo et c'est ainsi que la cinétose arrive en générale.
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bon pour l'instant suis très déçu !!!
j'avais mis super longtemps à m'habituer à l'oculus et à rouler sans être malade,
le souhait d'investir dans un dynamique était même venu de là : ressentir les mouvements pour ne plus être malade
ce serait vachement bien avec un triple screen mais là avec l'oculus j'ai tout essayé y compris la motion compensation et c'est une catastrophe
Salut, moi j'ai désactivé le Pitch (sur SimFeedback c'est le nom de l'axe) et je n'ai plus eu de problème de vertige avec le SFX et la VR
La compensation de mouvement c'était pire, cela ajoutait en plus de la latence.
Essaye pour voir si tu as le même souci que moi (je suis sujet au vertige aussi et j'étais un peu géné au début de mon oculus sur les démarrage et marche arrière)
Avec le SFX c'est revenu les vertiges sur tout ce qui est phases de freinages et dénivelés, j'ai désactivé le Pitch et bingo, je ne suis plus géné. -
essaye juste avec le heave, c'est bluffant comment le cerveau arrive à retranscrire le reste .
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encore une fois Pitch et l'accélération c'est des effets contradictoire, donc sur un simu 2DOF c'est compliqué.
il faut mettre les vrais axes sur les vrai position sinon ça va pas en VR .
ca fait des trucs pas réel avec les mouvements et l'image .
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Qui a testé les SFX 100 avec le logiciel Simracing Studio par hasard ?
Je vais commencer le montage de mes SFX100 sur mon châssis dans une vingtaine de jours et je commence donc à regarder les logiciels. Il a l’air simple d’utilisation ...
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yes mais après avoir testé srs et flypt, j 'ai prefere flypt avec asseto
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Tu arrives à avoir des vibrations convaincantes avec FlyPT ?
Même si je vais mettre des bass shaker je voulais savoir si les SFX y arrivaient un peu
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anthony1605 si tu parles des vibrations moteur, je dirais que c'est au niveau d'un buttkicker d'un point de vus ressenti. en puissance tu es largement au dessus d'un thump mais cela ne vaut clairement pas un dbox.
c'est l'un des rares trucs ou ils m'ont déçu, par contre le road effect, les chocs (vibreur, roue dans l'herbe) la c'est du très très bon!
clark10 tes sfx ne sont pas montés de maniere symetrique? (largeur différente devant et derrière)
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anthony1605 oui c 'est très convaincaint et une fois compris la logique des réglages j'ai préféré à SRS
Apres pour les autres jeux où je n'avais pas envie de régler je lance SRS (elite dangerous)
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si si même largeur devant et derrière
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ok excuse je pensais que tu avais un montage comme sur le simlab sur le support volant.
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Simple mais efficace
Ton capteur Rift est sur ton chassis ? C'était le cas avant tes SFX ? Je ne suis pas spécialiste, mais à mon avis il faudrait qu'il soit hors du chassis maintenant vu que ça bouge, alors qu'avant non.
En tout cas mes capteurs VR sont hors chassis pour ma part.
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