GTL - Quelques astuces

  • XD : Motec In-Game


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    XD_Detail.jpg


    XD_Simple.jpg


    HUD en vue cokpit :

    Il faut éditer votre fichier PLR (...\GTL\UserData\VotrePseudol) et modifier la ligne suivante ainsi => Allow HUD in cockpit="1"
    Pour défiler les différentes vues disponibles , il faut utiliser la touche 2 (ou é) du clavier alpha.

    1794-hud-1-jpg


    1795-hud-2-jpg


    Phares plus puissants :
    L'archive contient 2 fichiers : HL_1_PLR.DDS et HL_2_PLR.DDS.
    Il suffit de mettre ces 2 fichiers dans le dossier "GTL\GameData\Teams" et ca fonctionne.
    Il suffit de supprimer ces fichiers ou de rajouter l'extension .bak pour revenir à la normale.
    Lien ICI




    G25 : Réglages par Yann jap.gif

    G25_Reglages_1.jpg

    G25_Reglages_2.jpg


    Lignes FFB du .PLR :


    FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
    FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
    FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
    FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
    FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
    FFB steer vibe freq mult="0.35000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
    FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
    FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
    FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
    FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
    FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
    FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
    FFB steer force output max="2.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
    FFB steer force grip weight="0.65000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
    FFB steer force grip factor="0.43000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
    FFB steer update thresh="0.01500" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
    FFB steer friction coefficient="0.18000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
    FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
    FFB steer damper coefficient="0.04000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
    FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
    FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
    FFB throttle vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
    FFB throttle vibe slope="0.03600" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
    FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
    FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
    FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
    FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
    FFB brake vibe slope="0.04500" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
    FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
    FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
    FFB rumble strip magnitude="0.60000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
    FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
    FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
    FFB rumble strip pull factor="-0.60000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
    FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
    FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

    Files

    • Hud 1.jpg

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    • Hud 2.jpg

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  • Sympa ces astuces !


    J'ai vu qu'il était mentionné que la version Steam est en fait indépendante de Steam pour tourner, mais j'ai également trouvé le moyen de ne pas lancer l'exe en mode admin ...


    Il suffit d'ouvrir l'exécutable de l'application (GTL.exe) dans un éditeur (ça marche avec Notepad++, mais pas avec notepad) et de remplacer le texte "GTR\" par "GTL\" et sauver le fichier.


    GTL créée un répertoire "GTR" dans "mes documents" lorsqu'il est lancé sans les privilèges admin, avec cette modif, il pointe bien vers le bon répertoire et tout baigne. Finie la popup, vous pouvez lancer l'appliction normalement.


    Attention : une erreur de manip et le fichier GTL.exe peut devenir illisible ! Un conseil : faire une copie avant de tenter. Au pire, refaire valider les fichiers par steam pour retélécharger une version fonctionnelle de GTL.exe.


    Edit : par contre aucune idée si ça influe sur le jeu en ligne ... ?

    Edited 2 times, last by ycol ().