en fait la problématique du stuttering et de Raceroom est liée à ce que j'expliquais plus haut : la grande variabilité des fps.
Le pire est quand ta cg envoie plus de fps que n'en attend l'écran (par exemple la cg balance 160 fps et ton écran est à 144hz). Il faut impérativement bloquer le nombre de fps maxi au plus proche du rafraîchissement de l'écran. C'est plus efficace de le faire ainsi que de passer par la synchro verticale qui sert à cela en principe.
Mais du coup, le stuttering apparaît aussi quand cette fois la carte en envoie beaucoup moins que ce qu'attend l'écran (70 fps envoyés sur des écrans à 144hz ) car l'ensemble est trop désynchronisé, mais ça se remarque beaucoup moins que dans l'autre sens où les déchirures d'images sont vraiment visibles.
La solution ideale reste un écran g-synch ou freesynch (dans ton cas).
Mais normalement le fluidité obtenue devrait être excellente avec un hardware comme le tien.