Ok, mon simu est 2 DOF à assise mobile: DIY - 2 DOF Ass Mover
Je tourne sur Assetto (j'ai pas testé Iracing voir si j'avais le même souci), et dans le tuning center j'ai Max 3 Min -3
Ok, mon simu est 2 DOF à assise mobile: DIY - 2 DOF Ass Mover
Je tourne sur Assetto (j'ai pas testé Iracing voir si j'avais le même souci), et dans le tuning center j'ai Max 3 Min -3
quel est l unité ?
L’unité ? Peut-être des G , mais pas sur, c’ est pas tellement important .
Essaye de mettre 0 min et 3 Max
Bon je viens de faire des essais et je pense être arrivé à un bon compromis en rajoutant 35% de smoothing et 3% de deadzone.
Mon principal souci c'était en F1 en ligne droite, le moindre mouvement de volant faisait balader l'assise de gauche à droite sur 1 ou 2cm. Là j'ai complètement atténué le phénomène
Sinon il n'y a pas d'unité dans le tuning center, ce sont les valeurs du jeu. Pour une même force G, Asseto va aller de -3 à 3 et Iracing de -12 à 12 (chiffres au hasard)
Et je peux pas mettre 0 min 3 max sinon je me prive des G sur les virages à droite
C'est le soucis pour moi dans simtools ces mouvements en ligne droite avec les voitures très puissantes
Ah oui j’ai confondu avec gamevibe, excuse moi.
Dans xsim, il splitait les valeurs.
Je suis pas devant, pas évident.
En F1, j’ai déjà eu.
Trop de puissance sur peu de course a retranscrire sur un axe pas adapté, c’ est pas facile .
35% de smoothing me parait beaucoup quand même, il vaut mieux que tu augmentes la plage d'utilisation dans Tuning Center
Salut les moovers Je ne sais pas trop ou poser ma question, je post donc ici.
J'ai quasiment fini l'installation de mon nouveau châssis 4 dof + TL de chez pt-actuator ( je ferais surement un post pour présenter leurs matos). Je me pose une question concernant Simtools ... Bon je suis une quille en anglais et jouer du traducteur ça va cinq minutes, du coup j'ai choisi de payer une des versions de simtools. Pouvez-vous me dire si l'offre à 19€ est limité dans le temps : CàD, limite software => à 1 an et 1 jour simtools ne le lance plus ou alors qu'on a plus accès aux maj des plugins au bout de cette année ?
Une question peut être conne mais je vois que les plugins ne reçoivent pas des maj régulière. Sinon 60€ après l'achat du dynamique je devrais arriver a les sortir .... pour être tranquille
salut remi alors pour simtools c'est simple pour la licence c'est a vie et c'est ici pour la prendre https://simtools.us/licenses/
pour l’accès au plugin la c'est limité dans le temps ou pas suivant le prix que tu y met et ça se passe ici https://www.xsimulator.net/community/account/upgrades
Ok merci Francois C est clair maintenant !
Je t'ai envoyé un MP Le Stig
Bonsoir,
Est il encore intéressant de tenter l’aventure du 2DOF DIY avec les moyens du bord (meg 12v
motomonster + cardan)?
Je demande celà car impossible pour moi de tenir plus de 10 minutes en VR sans être malade (ce qui m’empêche de profiter de mon SC1)
Et un petit 2DOF à faible débattement pourrais peut etre arriver à flouer mon oreille interne (pour pas trop cher)
Les Meg de golf ne sont pas bien cher sur la baye (30-35 eur / piece)
La motomonster c'est une histoire de 10-15 eur
Le cardan c'est dans les 35-40 euro livré, plus un peu de bricole
J'ai du bois et des alim Pc en rab
Merci
Moulbytes
Biensur c'est tout à fait possible après faut pas s'attendre à des miracles, et surtout être bricoleur, car il te faudra démonter la masse. Et côté aide ça sera un peut compliqué avec le combo moto arduino car pas beaucoup de personnes en sont équipés , le mieux étant de passer sur une sabertooth même une petite genre 2x12
Merci pour ta réponse
Je ne m'attends pas à qq chose de très performant vu les contraintes de place et de débattement que j'ai (à vue de nez je dois être à + 4°/-4° maxi)
Je vois ça comme une maquette grandeur nature
Au pire (si problème de WAF) ça part à la benne et ça fait de la place à la maison, mais je me suis amusé à la faire
Le V2.1 de stephaned61 /du tiens de l'époque a un design qui me plait bien
franchement c'est un projet super sympa et ressentir le cockpit bouger, ça fait un super effet waouh !!
Une petite question à destination des pros du simulateur. Je vois des seat movers 2 Dof (pitch et roll) qui ont aussi dans leurs réglages du sway et du surge.
Le pitch et le roll, je comprends puisqu'il s'agit d'une rotation autour d'un axe ; en revanche, sway et surge sont des translations. Comment est-ce simulé ? Est-ce seulement du roll ou du pitch ou bien un mixte des deux qui donne l'illusion des translations ? Ou autrechose
tu peux avoir des actionneurs dédiés sur sway et surge : il faut intercaler un plateau intermédiaire qui permet le déplacement.
Pit sur xsimulator avait une pièce complète prise par son simu pour avoir le débattement.
Son simu est décrit là : https://www.xsimulator.net/community/thre…way-table.5276/ sur 29 pages d'évolutions.
le problème d'un effet surge à 1G pendant 1 seconde, c'est qu'il te faut une translation accélérée pendant 1 seconde !
d=acc * t² / 2 = 9,85 m/s² * 1s² / 2 = 5 mètre de rail vers l'avant
et autant vers l'arrière (sinon il faut tricher avec un retour au centre imperceptible).
sinon de manière générale, sans actionneur sur un DOF tu ne peux que tricher (déclencher un déplacement sur un autre axe) mais ça fait de la bouillie de n'importe nawak... à mon avis.
Ah oui... 1G pendant 1 seconde =5 mètres, idem en négatif, autant dire que le surge en simulation est impossible à reproduire. Et suivant la télémétrie de Motec, les G sur circuits montent aisément au double (en positif comme en négatif). Idem pour le sway. Que reste-t-il alors pour simuler qui plus est sur la durée (par exemple des courbes longues ou des accélérations en ligne droite) le poids du corps dans le siège (pitch, roll) ou la pression exercée sur le corps (palettes ou dossier mobile style Geko) ?
Merci pour le lien. J'ai vite fait regardé, ça semble très intéressant
et encore, une accélération d'une seconde c'est rien dans la réalité donc pas réaliste !!! donc même 5m c'est pas suffisant. Quand on voit des systèmes de surge sur 20cm, ça laisse un doute...
après, un simu avec une bonne secousse, bien précise, bien synchro grâce à un vérin, ça trompe bien quand même
Mais clairement les pressions sont les seules à pouvoir retranscrire des efforts longs.