Salut tous le monde
je créer se nouveau sujet de discussion par rapport à la Motion compensation je n’ai pas vu de chose là dessus sur le forum j’espère qu’il n’est pas en double... j’ai cherché et j’ai rien trouvé...
Se sujet et dédié à la compensation de mouvement en VR quand on a un châssis dynamique. Personne n’en parle ! Alors que sérieusement comment certain font pour rouler en VR+châssis dynamique sans compensation de mouvement !!!! Tu te retrouve le corps hors de l’auto dans les virages, tu regarde la tête en bas Et dans la pare brise lors des freinages et .... Ça m’a rendu malade au bout de 2 minutes . j’ai un châssis dynamique sfx 150 mm .
Je vais vous parler un peux de ma faible expérience ici et peut être ainsi éviter à certaine personne de connaître les mêmes erreur que j’ai fais .
j’avai un oculus rift s qui track la pièce via les cameras externe donc pour la compensation de mouvement s’était pas gagné j’ai trouvé un logiciel sur reddit (je mettrais le lien) qui fais justement là compensation de mouvement, il faut fixer solidement l’une des manettes au châssis pour qu’il s’en serve de « base de repère » . Cela fonctionne vraiment bien ! Mais étant donné que le logiciel et en beta fais par un seul type il y a quelque bug... en pleine spéciale de dirt 2 en Finlande je me suis retrouvé hors de l’auto en pleine forêt pendant quelque seconde quelque fois .... ça fais drôle et ça déstabilise complet ....D’autre part le logiciel s’active que si vous lancer un jeu sur steam en mode VR traditionnel, si vous décidez de lancer le jeu en mode VR oculus le logiciel ne fonctionne pas , le mode oculus n’est pas géré par le logiciel .
Lien logiciel:
https://github.com/openvrmc/OpenVR-MotionCompensation
Cela est très embêtant car si je lance iracing par exemple depuis la page internet et bien le jeu détecte automatiquement l’oculus et du coup pas de compensation de mouvement.... Peut être que certain trouveront la solution.
J’ai eu la chance de tomber sur une belle occasion avec un pimax artisan vendu avec sa station base vive 1.0 je me suis dis nikel s’est ça qu’il faut , je fixe la station de base sur le châssis et s’est parfait pour le pimax artisan, pas besoin de compensation de mouvement puisque la base vas bouger en fonction du châssis ! Mais ça s’est pas Du tous passer comme ça.... J’ai reçu le Matos j’essaye le pimax artisan supérieur au rift s d’ailleurs en terme de résolutions etc... mais je ne savais pas comment fonctionnais la station de base ... quand j’ai vu le truc je me suis dis , ok bah s’est mort enfait .... la station de base possède un moteur à l’intérieur qui tournent (comme un laser de chantier) et qui détecte point par point le déplacement du casque hors des qu’on bouge ou qu’une petite vibration vien perturbé la station et bien le moteur s’arrête ( tjs comme un laser de chantier...) et se remet en route quand elle est bien stable ..... Donc la fixer sur un châssis dynamique est impossible .....
Je vais essayer maintenant de trouver un vive tracker et de le fixer sur le châssis et d’utiliser le logiciel de compensation de mouvement inclus dans le logiciel pitool.
Photo d’un type qui a fixer le tracker
Voilà j’en suis la ....Je regrette de ne pas avoir eu toute ses informations avant tous cela ne serait ce que pour m’orienter ver tel ou tel solution ...J’ai trouvé quelques information sur les forums DCS mais cela ne m’a pas vraiment indiqué clairement vers quoi me diriger....
Je vous tiendrai au courant des prochaines évolution pour voir si j’ai trouvé la solution à se problème. J’étais tellement frustré que j’ai Même réfléchis à repasser en triple screen , les essais Et réglages de mon châssis dynamique que je faisais en simple écran me donnait d’excellente sensation alors que mon écran étais indépendant du châssis et donc fixe.
J’espère en avoir aidé certain je conçois bien que mon problème et de niche mais bon , il y en a tjs plus dans 2 têtes que dans une ! .