3D - Projet de création collective de piste sur ASSETTO. Tutos de JCCR.

  • Là je suis passé aux vaches en 3D..... c'est lourd.... (tu m'étonnes). sur warehouse c' est tout entre 2 et 9 mo. la vache... ouah, la vache.....

    Je sens qu'elles vont retourner à l'étable fissa !!!!:hihihi:

    Au pire elles seront cantonnées à une texture plate au loin comme certains spectateur , non ?

    Édit: ah oui le talus est magnifique avec les herbes et le changement de ton...:sleurp:

    Ryzen 3600 -MSI B550 gaming plus - RTX 3070 - 32 Go ram - W10 - Quest2 - G27

  • ...Pas trop de temps ce week-end, donc j'ai réalisé vite fait un objet simple, une sorte d'abri à toit tôle ondulée devant le hangar B2. Voici de quoi il s'agit :

    b2_abr11.jpg

    Et voilà l'objet :

    b2_abr10.jpg

    Je verrai si je peux faire quelque chose d'autre demain matin. A plus !

  • Merci!!!!

    Tu fabriques tellement plus vite que moi pour préparer les environnements pour y poser tes objets... que... tu peux prendre to temps....

    C'est vrai qu'il y a un nombre immense de décors et maisons sur cette spéciale..... C'est donc trop chouette de pouvoir être plusieurs à s'y atteler....

    Pour la première partie qui n'est pas sur Googlemaps, je crois que Touno71 ou Dude350Z avait dit vouloir aller faire des photos.... Des maisons ou éléments de décor... oui avec plaisir. Pour les talus et les végétations, il vaut sûrement mieux attendre le printemps, car cela sera complètement différent....

  • Je pense aussi qu'il faudra fabriquer des maisons éloignées (si elle sont visibles par d'autres routes avec Google Maps) en 3D très légère, pour remplir les hameaux lointains (j'en ai repéré par exemple au niveau du carrefour "Cuba", si on prend "tout droit" au lieu de tourner à gauche sur l'itinéraire de la spéciale)

  • Oui, oui...absolument..... quand c'est loin, on peut même dupliquer des maisons en les orientant différemment.

    Quand un village perché est vraiment loin... j'ai même parfois mis des images 2D du village... ça marche bien aussi.

    vers l'arrivée.. c'est dément... y'a une ville à créer...hihi....

  • Et oui l'arrivée étant à Thizy il faut tout refaire, et à risque d'être bien long.

    Il faut vraiment que je me remotive :shy:

    Intel 13600KF WC, MSI Z690-A PRO, 32 GB 6000Mhz, MSI RTX 3080ti WC, Simétik K2, Reverb G2, MOZA R9, Fanatec V3, handbrake HE, Shifter SRT

  • Hello

    A voir absolument : un passage de OUF...... juste à la ferme B de Touno et Boblebric.............................. C'est à 1'40

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  • Hello

    Voici maintenant quelques images du lieu dit "Cuba" qui commence à y ressembler... y'a du Taff....

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    Et la remorque de Bob!

  • Hello

    Ce matin, c'est Corsica!

    Voici un petit tuto pour montrer comment je vais faire le goudron très pourri, donc, très intéressant, de la spéciale de Notre Dame de la Serra vers 2014....

    Pour commencer, je vais dans google earth pro qui a une bien meilleure définition que google pas sur un navigateur, et surtout on peut sauver les images en 4K.....

    Je choisi donc une portion, je zoome à mort (ça aussi c'est bien plus étendu sur google earth).

    201221094017223271.jpg

    Je sauve l'image en 4K.

    Puis, dans GIMP, avec l'outil de "transformation par poignées". je corrige la perspective :

    201221093856427286.jpg

    Je rogne la partie à garder, et je mets a l'échelle : 1024 pixels de large, car je vais créer une bande de goudron de 4096 par 1024. Puis avec l'outil tampon, je bouche les trous et cache les parties pas belles.

    201221093856150719.jpg

    201221093854758695.jpg


    Je créée donc une nouvelle image vide de fond transparent de 4096 par 1024. J'y colle mon petit segment de route, puis les suivants. Comme on peut le voir, mes segments ne sont pas de même teinte. Je vais alors les modifier en utilisant l'outil Couleurs/niveaux pour égaliser un peu.

    Ensuite, je fusionne tous les calques, et je reprends l'outil tampon pour créer un fondu enchainé entre les segments.

    201221093854204031.jpg

    201221093854411905.jpg


    201221093853238641.jpg

    201221093852619166.jpg

    201221093852411459.jpg


    Ensuite, comme il faut prévoir que cette texture sera répétée, juxtaposée, il faut la "boucler", donc je copie une bande en haut, que je colle en bas, j'applique la transformation : Calque/transformer/miroir vertical. puis avec l'outil gomme et une forme "éponge irrégulière". je crée le fondu enchainé avec le fond, je fusionne les calques.

    201221093851316151.jpg

    201221093850810111.jpg

    201221093849132058.jpg

    J'ouvre par ailleurs ma texture de goudron de base de RTB.

    201221093848146855.jpg

    Je colle mon goudron pourri dessus , comme calque ajouté.

    201221093846897824.jpg

    Voici la texture de base :

    201221093845198495.jpg

    Voici la texture fabriquée : on voit bien qu'elle est floue... normal....

    201221093845424840.jpg

    Et la : miracle : dans les options de calques : je sélectionne le calque goudron pourri, et l'option "fusion de grains". et hop, l'image floue va récupérer les grains du goudron HD....

    magique!

    201221093847780242.jpg

    201221093843328248.jpg

    201221100307188070.jpg

    C'est bon, l'image est prête à être intégrée sans RTB puis testée ingame. Parfois c'est super, des fois c'est moche... alors on cherche d'autres solutions....

    ET on va fabriquer plusieurs textures différentes, à enchainer sur la piste pour briser les répétition irréalistes....

    201221093846897824.jpg

    Test ingame....

    La couleur me semble trop saturée, trop rose orangé....

    Alors j'ai fait un test en désaturant.... ça reste à améliorer, et surtout il me faut créer des rebords irréguliers, sableux et gravillonneux ... A voir si je les mets sur la route, sur le bas du talus ou sur un support indépendant....

    Désaturé :

    En vrai : C'est très étonnant..... Selon que l'on regarde dans un sens ou l'autre... la route est grise ou rosée...... Je pense que je vais désaturer beaucoup encore...

    exemple 1 :

    autre sens....

    Exemple 2 :

    Message modifié 3 fois, dernière modification par JCRR (21 décembre 2020 à 10:59).

  • Hello

    Ce matin ce sera Ferme B1/ B2 dans Thizy.... la vidéo postée plus haut m'a motivé! 36 textures pour la B1 remplie de bottes de pailles... une paille...

    Puis ce sera gâteaux de noël en 3D..... pas virtuels.... Etoile de noël, Turinois, Bûche....

    Ces photos en course de l'endroit m'apportent un élément de décor magnifique : l'arbre en fleurs....!

    Je crois bien que je vais mettre une portion de goudron avec de la terre dessus et réglée comme matériau "sable" pour avoir la fumée qui va bien ingame....

    201223073839642473.jpg

    201223073406722802.jpg

    201223073405978585.jpg

    201223073405550609.jpg

    201223073405403778.jpg

    201223073404293505.jpg

    201223073403863298.jpg

    Message modifié 4 fois, dernière modification par JCRR (23 décembre 2020 à 07:35).

  • Hello

    petite info :

    Pour la ferme B1 remplie de bottes de pailles, j'ai 36 textures, dont 18 identiques d'une face de botte de paille.

    Je ne suis pas sûr, mais croit avoir remarqué que quand je groupe des faces pour créer un groupe et que je le duplique, cela crée des doublons des textures. Alors que si je choisis "créer un composant" ça marche pareil, sans créer de doublons... à tester et vérifier....

    C'est pas grave, les textures, je ne vais en charger qu'une dans BTB, et l'assigner aux 17 matériaux restants.... ce sera fait dans 30mn....

    ...

    Posé....

    Message modifié 1 fois, dernière modification par JCRR (23 décembre 2020 à 09:07).

  • Hello

    J'ai pu avancer un peu sur le secteur, mais pas encore commencé les alentours proches de la ferme B. Ce n'est toujours que du brut de brut sans détail.