3D - Projet de création collective de piste sur ASSETTO. Tutos de JCCR.

  • L'avantage, quand on fait du modding, c'est qu'on peut choisir, et que le budget ne compte pas (sauf le budget temps...). On va piloter entre des fermes. Qui dit "ferme", dit "tracteur". Rassurez-vous, j'en ferai d'autres. Mais pour commencer, je me suis fais plaisir à reproduire un tracteur d'une marque dont les modèles m'ont toujours fait kiffer. J'ai nommé : Lamborghini !

    D'abord, la cible (oubliez le truc vert, garé devant, qui gène la vue... :B)

    imenit10.jpg

    Et voici la version sketchup low-poly :

    lambor11.jpg

    Bien sûr, les quelques prochains seront plus "conventionnels", de chez New Holland, John Deer, ou autre, selon les images que je trouverai !

  • Salut,

    J'ai réalisé un tracteur plus ancien. Un Massey Fergusson 390. Je pensais qu'il serait plus simple à réaliser... Que nenni ! Comme il est tout ouvert, ça m'a pris plus de temps que pour le précédant !

    Voilà le résultat :

    mf_39010.jpg

    mf_39011.jpg

    A plus !

  • Bon, j'ai continué pour la simulation "low-poly Farming Simulation"... Une deuxième presse à balles, de chez John Deer, cette fois-ci :

    presse10.jpg

    Je pense que je vais attaquer quelques maisons lointaines, visibles depuis la ferme A1 "Cuba", pour me changer un peu, avant d'avancer dans la spéciale.

    JCRR , n'hésites pas à me signaler si tu vois des objets à faire, que j'aurai zappé, ou si tu en vois sur la partie "non street-view"

    A plus !

  • Oui, bonne idée, il y a plein de maisons partout sur cette spéciale. Pour les lointaines, inutile de creuser les portes et fenêtres....

    Cette semaine, je vais de nouveau avoir beaucoup de travail sérieux, mais je vais essayer de terminer les alentours de la ferme B....

  • Voilà une première série de maisons éloignées. JCRR tu me diras si elles sont trop loin...

    Voici où elles se trouvent :

    emplac10.jpg

    Voilà Les Aidons :

    les_ai10.jpg

    Les Bayardières :

    les_ba10.jpg

    Et un transformateur électrique, situé juste après :

    les_ba11.jpg

    J'ai repéré d'autres maisons à faire qui sont pas au bord de la route, mais beaucoup plus près de la spéciale. Ca sera la prochaine fournée !

  • Bravo! Je crois que le mieux, mais c'est sûrement ce que tu as fait, c'est de se mettre sur la spéciale dans google street view, et de repérer les maisons visibles de puis la route du rallye... le risque, il me faudra vérifier ça vite, c'est qu'au loin les textures sont très flou, et ça va bien comme ça... j'ai peut que les maisons... ressortent de manière différente... à tester rapidement.

    Je regarde ça ce soir!

    merci et bravo

    à bientôt

  • Bravo les gars, je suis désolé en ce moment je n'ai vraiment pas le temps de m'y remettre, j'éspère très vite...

    Pour la ferme B2 je mettrai le fichier sur le google drive quand je l'aurai complètement terminée, car celui qui est mis comprend juste le bâti principal, dans la version finale il y a une extension et la maison derrière tout accroché. Je pense finir dans la semaine prochaine...

    Ryzen 3600 -MSI B550 gaming plus - RTX 3070 - 32 Go ram - W10 - Quest2 - G27

  • Pas dur....

    En haut à droite tu as une icône avec deux bulles style bande dessinée, tu clique dessus, cela ouvre la fenêtre des conversations, tu crée une conversation, tu ajoute le pseudo des RFRiens que tu choisis, et hop tu envoie le message qui ne sera lu que par celui ou ceux qui ont été choisi....

  • Dernières productions de l'année ? Je suis revenu à l'ensemble de bâtiments A1 "Cuba". J'y ai découvert une autre fosse à purin, derrière une haie qui longe la D9 (que n'emprunte pas la spéciale). Comme je me suis découvert une passion pour les fosses à purins (...:coucou2:), je l'ai réalisée. J'ai aussi fait une maison qui est dans ce groupe, mais en contrebas. On l'aperçoit à peine depuis street-view.

    fosse_12.jpg

    a1-con10.jpg

    A la prochaine, bon réveillon à tous demain, soyez raisonnables ! :coucou::champagne:

  • Hello

    Génial, Boblebric! Mais attention.... y'a des villages entiers à faire plus loin dans la spéciale... ce qui n'est pas visible de la route.. faut pas que ça alourdisse le fichier de la piste....

    De mon côté, 'attaque enfin les alentours de la ferme B.... Je crois que j'ai une bonne idée, plutôt que de poser la même herbe (qui as dit "meeerde"...?) en texture bouclée que sur les champs alentour et une texture de terre idem en donnant la forme des entrée....

    Je vais tenter un mix entre les photos réelles des talus avec la texture bouclée, certes de grande qualité, mais bouclée, quoi... allo?

    Voici les images du lieu :

    201230060439794437.jpg

    201230060439491503.jpg

    201230060438413893.jpg

    201230060437985056.jpg

    20123006043759968.jpg


    Donc côté gauche je crée un "Wall" jusqu'à la maison suivante :

    201230054346122917.jpg

    Je lui donne la taille correspondant aux images google dessous...

    201230054345689201.jpg

    Je vois ici que l'aplat fait 25m de haut

    201230054345417946.jpg

    Et comme j'ai réglé la largeur de ma texture à 10m (en haut de l'image). je peux voir que l'aplat fera 100m/110m de long en vrai.

    201230054345206758.jpg

    Avec l'habitude, je sais que 2048 pixels donnent une longueur entre 25 et 30m pour avoir une bonne définition....

    Pour 100m je ferai donc deux images de 4096. ou quatre de 2048

    D'habitude pour un talus , en hauteur cela donne 5/6m pour 512 pixels

    Donc il me faut faire 4 images de 2048/1024

    Je prends donc des copies d'écran en vue perpendiculaire à la route : comme on peut le voir, la texture d'herbe est bien floue, bien pourrie...

    201230060746718663.jpg

    la même retouchée, allongée :

    201230060746554227.jpg

    201230060745852697.jpg

    201230060745235599.jpg

    201230060744802056.jpg

    201230060743991135.jpg

    201230060743567988.jpg

    Je vais donc reconstituer le puzzle sur une grande image unique de 8192 par 1024

    Je sais, c'est pas proportionnel... mais en fait dans RTB après, on étire comme on veut et dans tous les sens....

    La vue du ciel, peut bien aider aussi...

    201230061404423.jpg

    Mais elle montre qu'en fait, le terre plein devant la grande est bien plus large qu'imaginé....... mes 1024 pixels vont avoir chaud....

    On verra....

    Donc je me sert de l'image du ciel comme gabarit pour y placer les partie terre au bon endroit...

    201230063340452607.jpg


    Et je pose, j'ajuste, je bricole les images google....

    201230063340322804.jpg

    Voila la partie basse a peu près posée :

    201230064018631831.jpg

    Je vais maintenant créer une texture terre de grande dimension à partir des images google pour faire le terre plein :

    201230074348893586.jpg

    201230074349872443.jpg

    201230074350172828.jpg

    201230074350638670.jpg

    201230074351124071.jpg

    201230074351487062.jpg

    201230074351753420.jpg

    201230074352391863.jpg

    201230074352895754.jpg

    201230074353142882.jpg

    201230074353400062.jpg

    201230074353805656.jpg

    Maintenant, rogner les textures d'herbe :

    2012300743549220.jpg

    201230074354184254.jpg

    Oui, mais de près... c'est moins joli joli... Donc je vais mixer avec la texture bouclée HD de l'herbe du champs contigu....

    Je mets la texture HD par dessus, je règle l'opacité sur 54%. et je rogne les contours.

    Ensuite je fais de même pour les bords terreux très flous pourris de google.

    201230074355677814.jpg

    201230074355830841.jpg

    201230074356205658.jpg

    201230074356811930.jpg

    201230074356916625.jpg

    201230074357701619.jpg

    201230074358405028.jpg

    201230074358826531.jpg

    201230074359538143.jpg

    Ne reste plus... qu'a exporter, découper la grande image en tranches, exporter en DDS, et poser dans RTB puis vérifier ingame....

    Je l'avoue, je pense que ça va être pourri, et que je vais faire à mon ancienne méthode.... (un Wall différent pour chaque partie de ce secteur...)

    Message modifié 1 fois, dernière modification par JCRR (30 décembre 2020 à 19:54).