RaceRoom - Mise à jour du 26-01-2021

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    • Official Post

    Update details:
    Download size = 1.2 GB

    Client version = 0.9.2.23

    Client BuildID = 6138034

    Dedi version = 71.0.1243

    Dedi BuildID = 6138106

    Changelog:


    - game.raceroom.com is now switched to https

    - Pitlane speed limit tolerance has been adjusted when the limiter is enabled.

    - Slowdown penalty multiplier from repeated cuts is now properly displayed on the HUD notification- Tweaks to slowdown penalty logic where the player’s best valid lap in the session is now used as reference to estimate the time gained and the time being given up. If no valid lap exists yet, we then use the AI’s predicted speed just like before.
    It means the time the player gives up will be more accurately calculated and that the best place to give that time back is no longer in turns, which should improve safety as well. A good tip is also to avoid slowing down near pitlane entrances and exits as slowdown penalties are frozen while in pitlane.
    - Prevented enabling pit limiter or engine ignition during an AI-controlled rolling start.
    - Fixed the default set of driving assists being selected at first game launch.
    - Fixed an issue where player could sometime get stuck when leaving a server early (i.e. before results were made official)
    - Fixed dedicated server results having wrong final positions for players suffering early disconnects
    - Fixed dedicated server UI issues with certain long track names as well as lap and duration selector that could sometimes reset the race length value.
    - Fixed dedicated server that could sometimes get stuck if no player finished the race
    - Fixed the flickering of contact shadows (under the cars) for VR and Triple Screen rendering.
    - Fixed some issues with spectator mode on servers with rolling start races and lap-based races
    - Fixed issues with rolling starts when Assisted Braking was enabled.
    - Fixed some gearbox grind noises that could sometimes be heard during an AI-controlled rolling start
    - Physics - Audi R8 LMS GT3 EVO - Adjusted idle revs to prevent occasional stalling
    - Physics - BMW M4 GT4 - Increased rear suspension travel by 10mm, dampers tuned for better handling over bumps
    - Physics - BOP - BMW M6 GT3 - slight reduction of torque
    - Physics - Callaway Corvette C7 GT3 R - Improved engine cooling
    - Physics - Fabcar 935 - Fixed some issues with the differential where the preload could be set very high.
    - Physics - GT2’s - Improved automated gearbox behaviour
    - Physics - P1 and P2’s - Added default gearbox ratios for Daytona, some AI behaviour tweaks.
    - Physics - Porsche 964 Carrera Cup - Improved standing start performance through a clutch adjustment
    - Physics - Volkswagen Scirocco - Adjusted the rear tyres wear rate.
    - Physics - WTCC - Added adjustable engine braking
    - Physics - WTCR - Improvements to the initial grip of fresh tyres and help reduce the tyre pressure increase over longer stints. Optimum grip is now reached at 80 Celcius. Default tyre pressures were adjusted to match.
    - Tracks - Dubai - Fixed harsh cut detections, moved the leaderboard spawn location closer to the racing line.
    - Tracks - Hockenheim - Moved the leaderboard spawn location further back
    - Tracks - Imola - Moved the pitlane entry gate entrance
    - Tracks - Portimao - Fixed harsh cut detections
    - Tracks - Scandinavian Raceway (Anderstorp) - AI behaviour tweaks to South layout
    - Tracks - Sepang - Fixed harsh cut detections (note: Sepang North layout appears to crash on load, this is being investigated)
    - Tracks - Suzuka - Fixed west layout pitlane that triggered invalid laps.

    • Official Post

    Mettre à jour les détails:

    Taille du téléchargement = 1,2 Go

    Version du client = 0.9.2.23

    ID de build du client = 6138034

    Version Dedi = 71.0.1243

    Dedi BuildID = 6138106


    Journal des modifications:

    - game.raceroom.com est maintenant passé à https

    - La tolérance de limite de vitesse de Pitlane a été ajustée lorsque le limiteur est activé.

    - Le multiplicateur de pénalité de ralentissement (SlowDown) des coupes répétées est maintenant correctement affiché sur la notification HUD

    - Modification de la logique de pénalité de ralentissement (SlowDown) où le meilleur tour valide du joueur dans la session est désormais utilisé comme référence pour estimer le temps gagné et le temps écoulé. S'il n'y a pas encore de tour valide, nous utilisons alors la vitesse prévue de l'IA comme avant.

    Cela signifie que le temps que le joueur abandonne sera calculé avec plus de précision et que le meilleur endroit pour rendre ce temps n'est plus dans les virages, ce qui devrait également améliorer la sécurité. Une bonne astuce est également d'éviter de ralentir près des entrées et sorties des stands, car les pénalités de ralentissement sont gelées dans la voie des stands.

    - Empêchement d'activer le limiteur de vitesse ou l'allumage du moteur pendant un départ lancé contrôlé par l'IA.

    - Correction de la sélection par défaut des aides à la conduite lors du premier lancement du jeu.

    - Correction d'un problème où le joueur pouvait parfois rester bloqué en quittant un serveur tôt (c'est-à-dire avant que les résultats ne soient officialisés)

    - Correction des résultats du serveur dédié ayant de mauvaises positions finales pour les joueurs souffrant de déconnexions précoces

    - Correction de problèmes d'interface utilisateur du serveur dédié avec certains noms de pistes longues ainsi que le sélecteur de tour et de durée qui pouvaient parfois réinitialiser la valeur de la longueur de la course.

    - Correction du serveur dédié qui pouvait parfois rester bloqué si aucun joueur ne terminait la course

    - Correction du scintillement des ombres de contact (sous les voitures) pour le rendu VR et triple écran.

    - Correction de quelques problèmes avec le mode spectateur sur les serveurs avec des courses à départ lancé et des courses basées sur le nombre de tours.

    - Correction de problèmes avec le départ lancé lorsque le freinage assisté était activé.

    - Correction de certains bruits de grincement de la boîte de vitesses qui pouvaient parfois être entendus lors d'un départ lancé contrôlé par l'IA

    - Physique - Audi R8 LMS GT3 EVO - Régime de ralenti ajusté pour éviter les calages occasionnels

    - Physique - BMW M4 GT4 - Augmentation du débattement de la suspension arrière de 10 mm, amortisseurs réglés pour une meilleure tenue de route sur les bosses

    - Physique - BOP - BMW M6 GT3 - légère réduction de couple

    - Physique - Callaway Corvette C7 GT3 R - Refroidissement moteur amélioré

    - Physique - Fabcar 935 - Correction de quelques problèmes avec le différentiel où la précharge pouvait être réglée très haut.

    - Physique - GT2 - Amélioration du comportement de la boîte de vitesses automatisée

    - Physique - P1 et P2 - Ajout des rapports de boîte de vitesses par défaut pour Daytona, quelques ajustements de comportement de l'IA.

    - Physique - Porsche 964 Carrera Cup - Amélioration des performances de départ lancé grâce à un réglage de l'embrayage

    - Physique - Volkswagen Scirocco - Ajustement du taux d'usure des pneus arrière.

    - Physique - WTCC - Ajout du freinage moteur réglable

    - Physique - WTCR - Amélioration de l'adhérence initiale des pneus neufs et aide à réduire l'augmentation de la pression des pneus sur de plus longs trajets. L'adhérence optimale est maintenant atteinte à 80 degrés Celsius. Les pressions de pneus par défaut ont été ajustées pour correspondre.

    - Pistes - Dubaï - Correction des détections de coupures sévères, déplacé le lieu d'apparition du classement plus près de la ligne de course.

    - Pistes - Hockenheim - Le lieu d'apparition du classement a été déplacé plus en arrière

    - Pistes - Imola - Déplacement de l'entrée de la porte d'entrée des stands

    - Pistes - Portimao - Correction des détections de coupures brusques

    - Pistes - Scandinavian Raceway (Anderstorp) - Le comportement de l'IA modifie la disposition sud

    - Pistes - Sepang - Correction des détections de coupures brutes (note: la disposition de Sepang Nord semble planter en charge, ceci est en cours d'étude)

    - Pistes - Suzuka - Correction de la voie des stands ouest qui déclenchait des tours invalides.

  • - game.raceroom.com est maintenant passé à https

    - La tolérance de limite de vitesse de Pitlane a été ajustée lorsque le limiteur est activé.

    - Le multiplicateur de pénalité de ralentissement des coupes répétées est maintenant correctement affiché sur la notification HUD

    - Modification de la logique de pénalité de ralentissement où le meilleur tour valide du joueur dans la session est désormais utilisé comme référence pour estimer le temps gagné et le temps écoulé. S'il n'y a pas encore de tour valide, nous utilisons alors la vitesse prévue de l'IA comme avant.

    Cela signifie que le temps que le joueur abandonne sera calculé avec plus de précision et que le meilleur endroit pour rendre ce temps n'est plus dans les virages, ce qui devrait également améliorer la sécurité. Une bonne astuce est également d'éviter de ralentir près des entrées et sorties des stands, car les pénalités de ralentissement sont gelées dans la voie des stands.

    cool ca :+:

    Pimax Crystal :love2: - RTX4090 - i9-9900k :dingue: - buttkicker gamer + HE sprint + Fanatec SQ 1.5 + Mige 130 ST-M10010 20Nm + divers volants

    Divers

    Les BDs comptes rendus de Benja VVR **Inscrit depuis le 5-03-2009 ** Youtube

    585.pngRFRO-signature-C3-jaune.png

  • Citation

    Pitlane speed limit tolerance has been adjusted when the limiter is enabled.

    Bon, visiblement, on a été écouté suite à la course de Daytona.

    Les améliorations apportées aux serveurs dédiés ne semblent pas complètement porter leurs fruits.

    Par contre rien sur les défauts remontés sur la nouvelle UI.

    Je suis en déplacement cette semaine. Je téléchargerai l’update vendredi.

  • Thiersman :

    Par contre rien sur les défauts remontés sur la nouvelle UI.

    Tu penses à quoi ?

    Core I5-12600K - ASUS Z690 - Sound BlasterX AE-5 Plus - RTX 3080 FE - 32Go RAM - Châssis Motedis X-Dream - Volant Thomconcept Simucube 1 small mige 130ST-M10010 (20 Nm) Biss-c - Samsung 32/9 G9 49" 5120x1440 - Bass-shakers - Heusinkveld Pédales Sim Ultimate+ - Heusinkveld Handbrake - Shifter Manu-Factory SSH14 - OSP Simpro Vocore 5"

    Mon cockpit     Mon SimXperience G-Belt      Mes Dash

  • par exemple on ne peut plus avoir le détail des tours que l on effectue.

    On peut voir les tours des autres mais pas les siens

    Enfin chez moi c est comme ça.

    Ce n est peut-être qu une question de réglages.

    454.png

  • par exemple on ne peut plus avoir le détail des tours que l on effectue.

    On peut voir les tours des autres mais pas les siens

    Enfin chez moi c est comme ça.

    Ce n est peut-être qu une question de réglages.

    le ticket est dans les Tuyaux

    Et les temps des 2 premiers secteurs qui sont tout le temps les mêmes.

    le correctif a été validé. Je pense qu'il a été livre aujourd'hui mais je trouve pas l'info

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    Message modifié 1 fois, dernière modification par Herve45 (26 janvier 2021 à 20:34).

  • Thiersman :

    Par contre rien sur les défauts remontés sur la nouvelle UI.

    Tu penses à quoi ?

    le détail des tours que l’on effectue

    bugs-raceroom.jpg

    +Un bug que je n’ai pas encore remonté : parfois, on ne voit pas la session qualif entre les essais et la course, et donc, le temps restant. (Screenshot sur mon pc que je reverrai vendredi)

  • Ok. Le bug relatif au screenshot est dans les tuyaux

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  • Merci pour l’info

    Je peux comprendre qu’ils se soient d’abord concentrés sur les bugs serveurs. Cela dit, qu’ils n’oublient pas l’UI.

    Herve45 Comment ça se passe lorsque tu ouvres un ticket? Tu as une info de suivi? Est-ce qu’on te repose des questions derrière ? Y a-t-il un format à respecter?

    Merci pour les reports que tu fais. Je voudrais juste qu’on te simplifie la tache ;)

    • Official Post

    Bon je suis bien énervé et ça a d’ailleurs fait plaisir à ma femme.

    Je viens de découvrir le bug qui porte le nom étrange de « slug », il s’agit là d’un terme contracté.

    J’étais dans mon baquet, je lance le jeu, j’arrive sur le serveur avant de me faire sèchement éjecter.

    Du coup ni une ni deux, ma femme comprend que la partie est compromise et elle m’arrache les vêtements. V’là ti pas que je me retrouve en slip (d’où le slug = slip bug).

    Alors dans tout ça j’étais relativement satisfait car j’ai quitté une piste pour en retrouver une autre et cela restait de la conduite d’une belle carrosserie. En bonus à la fin j’ai tracé de belles lignes discontinues.

    Cette épisode était sponsorisé par la franchise Laisse Passer

    Le roi de la finesse et du glamour.

    • Official Post

    bah chez moi la nouvelle UI ne passe plus du tout, je me retrouve avec une bouillie de pixels en VR, les menus sont normaux mais l'image une fois en voiture c'est l'horreur.

    J'ai supprimé mon UserData, supprimé et réinstallé le jeu, refais mes réglages graphiques from scratch, et ça changeait rien. Y'a qu'en virant la nouvelle UI que j'ai pu rejouer.