Bonjour à tous!
Voici un tutoriel pour vous aider à créer votre toute 1ère livrée dans Assetto Corsa.
J'étais dans cette situation il y a peu, et j'avais appris sur le tas en prenant à droite et à gauche sur le net,
et ce qui existe est souvent partagé en anglais.
j'ai donc décidé de rassembler ici mon puzzle d'apprenti en pensant que ça pourrait aussi aider les membres RFRO
qui souhaiteraient se lancer.
Un zeste de sens pratique, un brin de patience, et vous pourrez laisser votre créativité se déchainer!
J'utilise Paint.net, petit logiciel gratuit que j'apprécie bien.
Simple et léger, je le trouve intuitif; Paint.net est assez proche de Paint dans son interface et il rassemble
plusieurs atouts pour qui n'a jamais approché la création de livrée.
Il peut présenter quelques limitations vis à vis de ses concurrents comme Gimp ou Photoshop qui sont aussi
par certains cotés un peu plus complexes d'emploi.
Ceci dit, on peut aussi éventuellement lui ajouter des plugins pour le rendre plus puissant.
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Table des matières
1ère partie:
A: Vos outils
B: Le dossier de votre livrée
C: Paint.net, les fonctionnalités
2ème partie:
D: Les calques
E: l'export du Skin.dds
F: Les autres fichiers de votre dossier perso
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A: Vos outils
Pour commencer, voici les logiciels et applications que vous serez amené à utiliser:
1: Paint.net
il sera votre outil principal pour créer votre livrée.
Page de téléchargement de Paint.net
Ne vous laissez pas abuser par les pubs sous forme de bouton "download"
cliquez plutôt comme indiqué ici:
2: PSD Plugin for Paint.net
Pour fonctionner comme ses concurrents Gimp ou Photoshop, Paint.net a besoin d'un petit
plugin pour pouvoir charger et enregistrer les fichiers Photoshop.PSD (obligatoire pour ce qui nous occupe):
Page de téléchargement du PSD Plugin
Une fois téléchargé le zip, ouvrez-le puis copiez-collez le fichier PhotoShop.dll vers: C:\Program Files\paint.net\FileTypes
3: Notepad++
Comme l'application texte de Windows Bloc-notes, c'est un éditeur de texte très pratique,
mais comportant quelques caractéristiques bien utiles pour ce qui nous occupe, c'est une
bonne alternative à Bloc-notes qui reste lui très basique.
Vous en aurez besoin pour éditer les fichiers skin.ini et ui_skin.json.
Téléchargez la dernière version, en 32 ou 64 bits , selon votre système.
Page de Notepad++
4: Paint
Natif à Windows, il sera utile pour redimensionner rapidement vos photos preview.jpeg (1022 x 575 pixels)
5: Content Manager
Pas obligatoire -la création de livrées existait bien avant C.M, mais bien pratique pour
extraire les fichiers de template quand ils ne sont pas directement disponibles:
-L'ambiant occlusion (A.O: le corps de la voiture avec les ombres)
-Le wireframe (representation en "fil de fer" des volumes du corps de la voiture, utile pour positionner
symétriquement/précisemment les stickers numéro, ect...)
Enfin, avec Content Manager, vous pouvez fignoler la preview de votre livrée très simplement en quelques clics
(on en reparlera dans le dernier chapitre de ce tuto).
Page de Content Manager
Voilà! vous êtes équipé!
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B: Le dossier de votre livrée
Pour plusieurs raisons pratiques, j'ai pris pour exemple la livrée de la Maserati 250f 6 cyl qui était aussi ma 1ère livrée
Afin de bien situer et reconnaitre le dossier et les fichiers qui nous occupent, allons voir où ils se trouvent dans AC.
Selon que Assetto Corsa est installé sur votre disque dur (C) ou une autre partition/disque (D, E...) le chemin
pour y accéder sera le suivant:
"C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\cars\ks_maserati_250f_6cyl\skins\11_racing_28"
Ou bien:
"D:\Documents\SteamLibrary 2\steamapps\common\assettocorsa\content\cars\ks_maserati_250f_6cyl\skins\11_racing_28"
*Astuce: Pour vous simplifier la vie par la suite, et avoir un accès direct aux fichiers du jeu n'hésitez pas à créer un
raccourci du dossier AC sur le bureau.
Dans ce dossier 11_racing_28, vous trouverez tous les fichiers qui composent une livrée:
-ac_crew.dds
-livery.png
-metal_detail.dds
-preview.jpg
-skin.dds
-skin.ini
-ui_skin.json
Les éléments du dossier 11_racing_28:
*Le dossier de votre future livrée personnalisée comportera les mêmes types de fichiers, avec les mêmes type de
dénominations, sinon le jeu ne pourrait pas les reconnaitre.
Dossier référent et dossier perso:
Pour ne pas risquer de vous mélanger les pinceaux plus tard, vous aurez besoin d'une organisation claire pour
gérer vos différents fichiers.
Une 1ère chose à faire est de copier/coller le dossier skin que vous avez choisi comme base (pour notre exemple,
il s'agit donc de 11_racing_28) à l'endroit de votre choix (bureau, ect...). Il vous servira de référent.
Pour ma part, je le colle dans un dossier que j'ai créé au préalable et nommé "Maserati 250F livery W.i.p"
(W.i.p pour Work in Progress/travail en cours) et qui contiendra mes fichiers de travail. Puis quand j'approcherais
du résultat final, j'y établirai mon propre dossier skin, techniquement comparable au dossier skin référent.
C'est juste un exemple, qui pour moi, me rend la vie plus simple, ce sera à vous de voir comment vous souhaitez
vous organiser.
Dossier Wip expliqué:
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C: Paint.net, les fonctionnalités
C'est bien de se familiariser d'abord avec Paint.net et ses fonctions, pour cela,
voici une vue d'ensemble de ma session .pdn "Maserati Vince" avec quelques points expliqués:
Vue générale de la session Paint.net "Maserati Vince":
Je vous encourage aussi à tester d'abord sur un document ou une photo "lambda" les différentes actions via les palettes outils,
couleurs, les différents menus et raccourcis.
il existe plein de tutoriels d'utilisation du logiciel, en voici un qui a le mérite d'être clair (vidéo):
Tuto vidéo: Fonctions Paint.net
Un autre, en style PDF, qui présente et définit bien les fonctionnalités de Paint.net:
PDF fonctionnalités de Paint.net
Après avoir fait connaissance avec les menus et fonctions de paint.net, on commence donc notre livrée en allant
tout d'abord chercher les templates (.psd) aimablement mis à disposition par Kunos pour ses voitures.
On prend le chemin du jeu précisé dans le chapitre précédent (B) mais cette fois on bifurque vers \sdk -pour moi, ce sera
donc:
D:\Documents\SteamLibrary 2\steamapps\common\assettocorsa\sdk\dev\skin_templates\rp_maserati_250_6cyl
Une fois dans le dossier rp_maserati_250_6cyl , copions le template skin.psd qui s'y trouve, et collons-le dans
notre dossier W.i.p;
skin.psd étant un titre plutôt anonyme, renommons-le par exemple: skin_maserati_250f6.psd
Ouvrons Paint.net, et cliquons sur l'onglet "Calques" puis dans le menu, "importer à partir d'un fichier".
C'est de cette manière que l'on pourra importer notre skin_maserati_250f6.psd qui attendait dans le dossier W.i.p.
Il se déploiera en 3 calques.
Ouverture du template dans paint.net:
Vous voilà désormais fin prêt pour entamer la partie créative de votre future livrée!
------------------------------------------------------------- (la suite dans la 2ème partie!)