Par contre pour avoir le nom du fichier MAP exact il faut ouvrir le kn5 dans 3DSimEd je pense ? J'ai relu le tuto hier et regardé mes anciens skins mais le nom peut varier. Par exemple pour la P4/5 le dds principal se nomme skin_base_low.dds et le MAP est en fait skin_base_map.dds. Mais pour l'Alfa le skin de base c'est skin_00.dds donc je ne sais pas si le map sera skin_00_map.dds ou juste skin_map.dds.
Néanmoins merci pour le mini tuto, ça devrait bien dépanner puis même me permettre de refaire le skin en 4096 au lieu de 2048 (mais je sais que je n'aurai pas la patience de recommencer ce qui n'est pas vectoriel donc bon... ça servira pour d'autres skins plus tard au moins.)