Pas de Fake effect sur RF2, seulement la force constante DirectX...
Après on en vient à la façon dont les physiques sont modélisés dans chaque jeux. Par exemple il y a plusieurs formules mathématiques pour calculer ce qui se passe en temps réels avec les pneus qui sont utilisés par nos simus (Pacjeka et ses dérivés par exemple etc...) et c'est çà qui fait la différence...
https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_B._Pacejka
Bon courage S-AMG ...