Posts by Somethings

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    getmlh Pour la fumée et les lumières il va falloir faire des essais avec les options du CSP. Il y a une nouvelle version de la fumée depuis un moment et ça demande à être activé.


    Regarde dans les options du CM :


    Pour la fumée : "Settings" (en haut) > "Particles FX" (à gauche) > "New smoke and dust"


    Pour les lumières c'est dans "Lighting FX" qu'il va falloir fouiller.

    Après tout ça, je n'ai plus d'idée ! Peut-être demander sur le Discord du Sol et du CSP pour obtenir de l'aide (exclusivement en anglais).

    Alors là en revanche je n'ai pas ce problème de sous-virage personnellement. Je n'utilise que des véhicules de série sous AC si j'exclue la E30 de drift, et je trouve justement que le modèle de pneu est parfait. Je n'ai qu'un G27 alors peut être que ça gomme (pneu... AHAH :jesors:) des effets mais si c'était le cas je le verrai sur mes chronos et mes trajectoires.


    Il y a eu une sorte d'aperçu du Sol 2.0 je ne sais plus où, Discord probablement, et les effets seront encore mieux gérés visuellement et optimisés, ces moddeurs sont des fous ! :dingue:

    Ce qui marche chez les uns ne marche pas forcément chez les autres ! ;)


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    C'est le message que j'ai reçu sur le discord officiel SOL pour résoudre ces lumières timides quand on s'approche. J'ai même essayé de tout remettre vanilla et refaire l'installation complète mais le problème persiste. Unique solution en attendant un nouveau patch, c'est le CSP 1.33p4.

    Je confirme, j'ai eu énormément de problème de lumières en tout genre après avoir tout mis à jour (Sol + CSP) et c'est clairement le pire cocktail possible pour le jeu. Il faut absolument tout télécharger de nouveau pour être certain que 100% des fichiers sont à jour.

    Bon je viens de passer un peut plus d'une heure à lire le PDF supprimer le fichiers demandés télécharger les tracks vao ainsi que les voitures ect... Et bien c'est pareil les mêmes problèmes de lumières, j'ai remis ma version précédente et ça fonctionne normalement, donc je laisse comme ça pour l'instant et dans quelques semaines je change de PC je devrais tout réinstaller au propre ont verra à ce moment-là.


    D'ailleurs où doit-on installer content manager ? Ça fait 3 ans qu'il est sur mon PC mais je serais incapable de savoir où il se trouve :B

    Configuration triple écrans ! C'est un bug connu (apparemment) et j'ai eu la solution via le discord du Sol. Utilise cette version là de CSP et ça devrait fonctionner de nouveau : https://mega.nz/#!2sxE2IKJ!Rdv…FMK086risMVIN7DgRr91TeXGo

    Je crois que c'est la première fois que je rejoins un serveur public drift où tout se passe bien... De la glisse croisée avec cette BMW jaune sur plusieurs tours au milieu du circuit pendant que de nombreux tandem tournaient parfaitement sur la partie extérieure. Vraiment une super session !

    2 screens, parce que flou ou pas flou, je n'ai pas pu me décider... :)


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    kelnor34 Oui 200% parce que c'est marrant pour les screens, après il faut flamber les pneus à 150°C et ça devient un gros nuage ! :hihihi:


    Lachaussette Sur la vidéo c'est le premier essai du développeur avec ce nouveau système, aujourd'hui ça reste nettement plus longtemps et ça permet de faire ça :


    1575023905-5e82e610e2.jpg

    Ce n'est pas optimal avec cette glisse mais on voit que la fumée reste depuis le virage des stands jusqu'à l'épingle... avec des pneus bouillants, je pense qu'il est possible de quasiment recouvrir le Karussell... j'irai essayer... :D


    *Miko* Sans CSP tu peux booster la fumée comme je faisais avant avec ces réglages du "tyre_smoke.ini". Pour plus ou moins de résultat il faut augmenter le "OPACITY_BASE", à 0.3 par exemple, ça devient déjà n'importe quoi ! A voir si je n'ai pas modifié autre chose, ça fait des années qu'il n'est plus vanilla ce jeu.

    _______________________________________________________

    [SETTINGS]

    EMISSIVE_BLEND=0.0

    VELOCITY_BASE=0,0,0

    VELOCITY_RANDOM=4.0,4.0,4.0

    SIZE_BASE=1.4,1.4

    SIZE_RANDOM=0.7,0.7

    COLOR_BASE=0.47,0.54,0.64

    COLOR_RANDOM=0.07,0.07,0.07

    DRAG_BASE=2.0

    DRAG_RANDOM=0.4

    GRAVITY_BASE=0.0

    GRAVITY_RANDOM=0.7

    OPACITY_BASE=0.1

    OPACITY_RANDOM=0.07

    OPACITY_VELOCITY_BASE=-0.037

    OPACITY_VELOCITY_RANDOM=0.017

    SIZE_VELOCITY_BASE=0.7,0.7

    SIZE_VELOCITY_RANDOM=0.4,0.4

    VELOCITY_ROTATION_AXIS_RANDOM=0

    FREQUENCY_HZ=60


    [TRIGGERS]

    SLIP_LEVEL=0.3

    _______________________________________________________


    Voilà le résultat avec 0.3 normalement sans CSP ni rien :

    C67035FF085D3E2A5B85511F2295960BDD9AD184

    kelnor34   *Miko* AHAH oui moi aussi j'adore, ce n'est vraiment pas la finesse mais ça rend vraiment bien une fois animé ! C'est le "Custom Shader Pack" qui génère cette fumée, mais il faut le rendre 100% surréaliste en activant les options suivantes :


    1574944070-1821315c84.png


    On peut l'activer à la volée, avec le jeu déjà lancé.


    Attention toutefois, parce que niveau ressources c'est extrêmement gourmand (et tout spécialement le dust) et c'est inutilisable en serveur drift vu que l'on ne voit strictement rien ! Si le jeu rame trop, il faut baisser le "Extra Heating" à 100% et faire chauffer les pneus au-delà des 110°C.

    Dans une prochaine mise à jour on pourra régler le temps de disparition de la fumée... pour le moment ça ne fonctionne pas du tout chez moi avec la dernière version du Shader Pack.


    Enfin dernier élément, j'ai un fichier .ini que j'avais modifié avant que ce ne soit intégrer dans CSP, mais je ne sais pas s'il a toujours une incidence sur le résultat d'aujourd'hui... vous me direz et au pire j'uploaderai ce fichier ;)

    PS: fumer tue.


    Cette M4 GTS de kelnor34 était trop sage, alors je suis allé l'essayer un peu ! Belle découverte, elle est très fun à conduire.

    Premiers vrais screens de nuit, je ne suis pas satisfait complètement, je voulais que les feux éclairent la fumée. J'essaierai plus longuement avec un autre circuit. :desmo:
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    On remerciera la 458 qui me met dehors en trackday pour un jump non prévu dans l'herbe...


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    Sur celle-là, le blur a fait traverser la caméra à travers le sol (en bas à gauche). Se méfier des vues ultra rase motte ! Grosse démo du TyreFx aussi, qui ne sait pas trop ce qu'il se passe.


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    La 1M je suis très fan ! :love: Je la photographie souvent, dont un screen récemment en glisse quelques pages en arrière. Elle est souvent poursuivie par un panache de fumée d'ailleurs... :D

    Je pense que c'est un de mes premiers screens postés sur ce topic (que je remets pour l'occasion ;) )

    Une voiture à essayer, si on veut s'entrainer au drift c'est très sympa, c'est aussi très efficace de série et... toujours de travers en Stage 3 ! :desmo:


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    En bonus un couple de GT2


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