Messages de StefB

    XtaZiiy 165hz et en 2k 21/9 ? forcément ca consomme ! C'est quoi comme écran ?

    As tu essayé avec le msaa en 2x ? je suis repassé pour l'instant sur mon ecran 2k , en 60fps, j'ai l'ecran tres proche et en roulant X2 ou x4 je ne vois pas d'ecart , teste, ca devrait soulager pas mal la carte vidéo et permettre de monter pas quelques options graphiques. Sur ma config en mode ecran j'ai les options bien plus elevées (et meme en vr de tete.)

    la prise coté casque ? je testerais, j'attends le(s) cables(s) de Rick Block et j'aviserais. si c'est la prise coté casque et il faudra soit que je démonte, soit voir le retour garantie. Ce qui m'étonne c'est que je joue uniquement assis, donc sans grand mouvements, le cable est toujours branché (je ne fait que brancher/debrancher l'usb) et les deux cables du casque sont reliées en bien coincées par un clip plastique qui les tiens trés bien.

    Je vais re-tester cet apres midi , visuellement je ne vois rien d'anormal sur les prises.

    Si ca re-fonctionne, actuellement j'ai juste le cable qui est fixé au casque pour aller correctement vers l'arrière , je note ton idée , meme si ca fera un peu plus lourd sur le casque, de scotcher en plus le raccord des deux cables.

    Testé heir soir, j'aime bien, effectivement il est un peu moins plat , mais comme la je ne suis plus en vr, ca choque moins. :)

    Si on regarde par la, ca m'a lair assez cohérent quand meme.

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    Et ce n'est que la que la souris "deconne" dans le bios ou c'est pareil sur les autres options ? Essaye eventuellement la souris sur un autre port usb , je ne sais pas si des fois il n'y a pas des conflis possibles usb2/usb3 etc ...

    regarde ici la mienne : https://fr.msi.com/Motherboard/Z390-A-PRO.html les ports usb2 sont bien placés sous la prise ps2 , en general sur toutes les config je met clavier et souris a ces emplacements la , c'est une disposition qu'on retrouve souvent.

    Je passe par steam pas trop vu de différence, et comme fps vr fonctionne maintenant c'est pas mal. Mais c'est vrai que si on a que ce casque , le soft occulus est tres bien (mais je me demande si hier soir pour un jeu il ne m'a pas lancé quand meme steamvr .. :euh2: et je crois me souvenir que certains jeu demandent un paramétrage spécifique )

    Par virtual desktop quand je lance un jeu sous steam par contre , il faut que je lance en vr "standard" , ne pas prendre l'option occulus (dirt2)

    Niveau config pc ... ben dans mon cas, ca demande meme plus que le reverb car j'ai besoin de plus de fps ,et ca supporte moins bien "visuellement" la baisse de supersampling.

    Mais comme pour l'instant je n'ai que celui la et que je sais maintenant que je dois passer pas virtual desktop, je vais approfondir les tests et voir sier je trouve un bon compromis, quitte a faire de la reprojection permanente.

    Suite a la panne (j'espere provisoire) de mon reverb, j'ai retenté le quest2 sur pc. Et toujours ce souci via airlink de bitrate bloqué a 100 avec carte video amd. Et cherchant quelques infos j'ai appris que maintenant virtual desktop permet de gerer l'asw , et d'avoir un streaming a 150mbits. Testé rapidement ce midi , dans mon cas c'est bien mieux par virtual desktop , la qualitée d'image est bien plus acceptable (c'etait surtout sur dirt2 ou la route devenait une texture presque uniforme floue) et l'asw se fait bien plus discret. C'est en dessous du reverb bien sur , mais ce n'est pas mal du tout. Le probleme étant que les 72hz minimum sont plus gourmand que les 60 du reverb, du coup des que la charge 3d monte , je suis souvent en 36fps "reprojetés en 72" alors qu'avec le reverb , certes les 30fps en reprojection sont pires, mais cela arrive tres rarement. Je re-essairai en reprojection 45/90 fixé pour voir ... et pourquoi pas le 60 reprojeté en 120 ! il y en a qui ont essayé ?

    Sur carte nvidia l'ecart est peut etre dans l'autre sens, a tester ?.

    Bon ben voila ... probleme de cable visiblement, j'ai des coupures d'images rares et aleatoires et des scintillement de pixels bien visibles et genants (surtout sur fond sombre bien sur), qui disparaissaient en bougeant le cable , et qui maintenant sont juste plus ou moins présents. Testé sur le deuxieme pc au cas ou ca aurait été pluot un probleme de sortie video de la carte, c'est idem. Je vais voir pour la garantie , faut deja que je retrouve la facture et ou ca a été acheté. Pour l'instant retrour a l'écran , ca change , j'ai essayé de parametrer le quest2 mais ce ne vas pas trop (au cause je pense surtout du transfert pour le streaming bloqué a 100mbits sur Amd) et comme la le mini c'est 72 fps ca oblige malgré la definition moins fine a re-baisser des options. J'utilise le casque uniquement assis sans trop bouger la tete, ca me semble quand meme etre un probleme de conception.(visiblement je ne suis pas le seul avec des soucis de cables de chez hp)

    Si je ne peux pas le faire reparer/changer sous garantie ca sera surement la fin de la simu auto en vr pour un bon moment. Rick Block si il te reste les cables...si la garantie ne passe pas ... ;) En attendant, je redecouvre les jeux avec des options graphiques elevées et surtout a voir un peu plus de repos pour les yeux.

    Faut deja que je vois la procédure de retour, je ne sais plus ou la personne que me l'a vendu l'avait lui acheté. sinon ca passe direct par le sav hp ?

    StefB c'est vrai que je ne comprends pas vraiment pourquoi à nombres de pixels équivalent la performance en VR serait différente entre 2D ou 3D ?

    Il y a un bench ici (nb j'en ai fait aussi, voir page précédente ) Triple screen FPS is a lot higher than VR FPS! | RaceDepartment

    infos sur la stereoscopie : La Stéréoscopie, principe et technologie - 3D emotion (note : grâce à la technique de la stéréoscopie. En proposant une image différente à chaque œil, on incite le cerveau à reconstruire la profondeur d’une scène ou d’un objet )

    ici aussi : Tout ce qu'il faut savoir sur la fréquence d’images en VR (realite-virtuelle.com) (La VR stéréoscopique fournit bien entendu deux images aux deux yeux, c’est-à-dire une image pour chaque œil. Grâce à cela, elle offre davantage de réalisme. En d’autres mots, elle ressemble plus à la manière dont on voit le monde réel.)

    ici : Vidéo 360 et Réalité Virtuelle - Comprendre les différences - 4D CREA (En effet, la réalité virtuelle étant une technologie très gourmande en puissance informatique, notamment, car elle doit afficher non pas une image, mais deux (une par œil), il faudra jongler intelligemment avec les différents éléments pour éviter la saturation et de se retrouver avec des bugs, des problèmes d’affichage ou pire encore, du motion sickness.)

    Technologie 3D et réalité virtuelle, un destin similaire ? | Homido

    video explication avec la vison 3D a 1:40

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    J'avais pas vraiment d'infos sur le "pourquoi", c'était assez intéressant a voir ces articles du coup

    Donc a mon avis, a résolution égale ... il vaut mieux tabler sur des fps /2 , je pense que ceux qui ici sont passés du triple screen a la vr on surement du baisser des options graphiques (du moins selon les casque vr et type de triple screen bien sur). Si on raisonne en pixels, effectivement entre une g2 et la 4k on aurait 12% d'écart , mais la on a 2 images a calculer en 3D ! donc tout ce qui est calculé par le cpu ou la carte graphique est doublé (ou moins peu etre selon optimisation du jeu ? ). Et c'est bien le calcul qui est le plus lourd, pas le temps d'affichage de l'image. Sur ma config , Le fait d'abaisser le supersampling du casque réduit surtout les calculs 3d .. c'est d'ailleurs identique sur écran, mais moins conséquent du fait du nombre d'images calculées.

    Donc voilà, ce que j'espere, sachant que mon test a été fait en 4K, c'est à dire 12,5% de pixels de moins que le Reverb G2, c'est que j'obtienne un average FPS non pas de 113 mais de 90 avec le casque.

    Si c'est uniquement le nombre de pixel qui influe, dans ces cas, met le jeu en 1920X1080 et tu devrais avoir 452 fps.

    Et si la 3d n'influait pas, on aurait tous des écrans 3d de la meme résolution que nos écrans actuels, puisqu'on aurait le meme nombre de fps avec la 3d en plus, non ? ;)

    Je ne suis pas sur du tout du coup la. En vr il y a un rendu 3D qu'il n'y a pas sur écran, donc a résolution égale, selon le jeu il faudrait plutot prevoir qu'en vr on aura 2 fois moins de fps que sur écran. (peut etre plus selon l'optimisation du jeu en vr)

    A l'époque des écrans 3d ,entre l'affichage "standard" et l'affichage en 3D C'était ce que j'avais plutôt constaté, j avais fait quelque tests pour mon premier casque vr mais je n'ai plus les résultats vu que maintenant je compare de vr a vr.

    Edit test :

    -Sur ams2 , pour "calibrer" le supersampling utilisé en vr et les options graphiques, je lancais un depart avec des ia sur spa le soir . J'ai en vr 60 fps stable sur mon G1 a 70% de supersampling, si je lance le jeu sur écran 2k sans synchro verticale je tourne dans les 160fps. (j'ai de la marge en prévision de cumul soir + pluie)

    - Meme test sur Raceroom le jeu semble bloquer a 120fps sur ecran ? ou peu etre sans synchro verticale il se bloque sur un multiple de l'ecran ?

    - Acc je suis dans les 150fps sur un depart

    Et sur ces jeux , je n'arrive pas a avoir 90fps stable en jeu donc c'est 45fps en reprojection permanente ou 60 avec tres peu de cas de reprojection. (et apres essais je prefere cette deuxième option)

    Sur dirt2 il gère deux config vidéo différentes selon ecran ou vr donc je ne compare pas.

    Et re-edit :B je realise que le casque en 70% supersampling , en pixels ca fait 2 fois l'écran 2k (et x3 en 100%) .. Si les tests le confirment, ca voudrais dire que dans le cas cité ci dessus par exemple de 108fps en 4k ... ben ca sera plus proche de 54fps en vr sur un g2

    NB re-edit , quand je suis passé d'un ecran 1080p a 2k , alors que c'est 70% de pixels en plus , la baisse de fps etait plutot de 15% , donc vraiment pas sur que les perfs sur ecran permettent une estimation fiable en vr

    La nuit avec les éclairages ca consomme beaucoup de fps. La pluie également mais moins, le combo des deux forcement ca plombe les fps.

    Ce n'est pas évident de trouver ce qui est le plus influent.

    Les ia me semblent plus exigeantes en fps que les adversaires réel en multi, moins que ce soit a partir d'un certains nombre, je n'ai pas poussé trop les essais cans ce sens. Chaque option a des effets forcément amplifiés selon la résolution, le nombre de véhicules, le circuit etc ... Du coup j'ai renoncé a tester des départs a 30ia sous la pluie de nuit au mans :) , j'ai trouvé des réglages qui pour l'instant ne m'ont pas posé de problèmes en multi , j'ai 60fps constants ca me vas bien.

    Le gros point que j'ai changé c'est le supersampling 70%, ca allège bien la carte video, de pres je vois tres peu de changements, au loi forcément c'est moins net , si on cherche a regarder a l'arrêt les détails évidement on le voit bien, mais en mouvement en course, c'est insignifiant. Du coup j'ai pu monter quelques options comme remettre les reflets ce qui rends bien mieux avec les voitures a coté. nb j'ai mis 70% actuellement sur tous les jeux.

    ... ensuite j'utilise freefilesync entre disque interne et un disque externe, ça permet de synchroniser les dossiers que j'ai choisi de mon disque interne pour avoir un back up sur mon ..

    Je l'utilise aussi depuis un bon moment , gratuit simple et facile. Je m'en sers pour sauver mes photos sur un disque externe et sur le deuxieme pc (plus un autre disque externe que j'ai au boulot)