Messages de StefB

    La course lmp3 sur Daytona ou j'ai été dq a cause des phares :bad:, on etait 18 (un samedi soir), mais effectivement je crois qu'il n'y avait qu'un seul split.

    J'ai testé la norma par curiosité ... ca m'a l'air tres similaires, j'aime bien les deux.

    Je suis passé en X4 (X4 raceroom aussi, et medium AMS2 ) suite a une grosse augmentation de résolution pour le casque :) (au maxi en fait maintenant) , car du coup la différence visuelle ne se voit plus trop, voir meme c'est moins bon car ca ajoute parfois trop de flou, et effectivement il y a un ecart de performances, qui bien sur augemente selon la résolution.

    Je vais tester du coup de remonter des options, je ferais un recap (ou screenshot c'est plus facile :) ) . Le but etant les 90fps stable partout , hors depart sous la pluie et la nuit.

    Suite a l'abandon d'hier j'en ai profité pour voir si il n'y avait pas moyen d'optimiser un peu quelques trucs, vu que de toutes les simus, Rf2 est celu ou cle changement entre fps stable et passe en reprojection se ressent le plus.

    Et puis surtout , sur les departs lancés , comme je pars rarement en tète :siffle: , je trouve embetant de ne pas voir tout le monde devant.

    J'ai testé en solo avec 23ia sur laguna seca , et bien entendu , plus j'affiche d'ia, plus ca bouffe des ressources .... mais , ce n'est pas les ia en elles memes qui consomment le plus ! ce sont leurs ombres !

    En niveau medium, on a les ombres projetées des vehicules , en low c'est juste une ombre simulée en dessous et ca change tout. Coté realisme c'est sur que ca casse un peu, mais j'ai plus de ressources disponibles avec 23ia affichées devant moi et ombres low (je reste du coup en 90fps stables en vr) qu'avec 15ia et les ombres en medium.

    C'est peut etre un parametre qui joue plus sur le cpu et si vous avez un cpu plus puissant ca se ressent peut etre moins.

    Ce qui ma fait penser a ca, c'est que c'est la meme chose sur raceroom.

    Je testerais un peu plus pour voir si du coup je peux monter d'autres options.

    J'ai voulu rejoindre le nascar sur bahrein ... que 2 en piste ! dommage la voiture est assez sympa. Du coup un coup de tatuus , la on etait 60 inscrits. Mais sur Toban c'etait "sauvage" , heureusement avec les crash j'ai pu aller battailler dans le top 7 et la c'etait correct.

    J'ai essayé et trouvé ce flipper très bon.

    Mas j'en ai un peu chier à régler zaccaria, pour jouer en position assise. :coucou:

    En vr ? Il y a le choix au lancement vr debout ou vr assis. Mais meme assis j'ai du regler la vue un peu plus haute et avancée.

    En terme de physique, le rendu de zaccaria, pinball fx2vr et pinball fx3 est je trouve tres bon, on s'y croit.

    Le dernier "pinball fx" m'a vraiment decu, Visiblement il serait jouable en vr avec uevr, mais j'ai trouvé la jouabilité tellement mauvaise que je n'ai pas insisté avec celui la.

    Si ca vous tente, hors vr vour pouvez essayer gratuitement zaccaria (vr en dlc ) et pinball fx3 (pas de vr mais avec une table "authentique" williams le fish tales tres bien faite.

    Reste visual pinball en full gratuit , fonctionne en vr, mais c'est pas mal de reglages , tests, j'ai vraiment plus la motivation pour cela. De plus le fait qu'il y ait un classement pour les autres rajoute un enjeu motivant.

    Le top aurait été que pinball fx3 sorte une version VR avec leur tables williams ... mais visiblement ca n'en prends pas la direction. Les tables "star wars etc " c'est joli, bourré d'animations, mais on s'en lasse tres vite et les parties sont interminables.

    Et du coup je decouvre la mauvaise nouvelle, le salon du flipper de Lavaur 2024 est annulé :sorry:

    J'ai refait un peu de flipper Vr ces jours ci. Il n'y a pas que pinball fx2 en vr, il y a aussi zaccaria pinball

    Zaccaria Pinball sur Steam (steampowered.com)

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    La vr est un dlc le jeu de base etant gratuit

    Zaccaria Pinball - VR sur Steam (steampowered.com)

    C'est beaucoup moins "spectaculaire" que fx2 mais beaucoup plus realistes comme tables (certaines ayant je crois d'ailleurs existé.)

    En qualité de jeu et graphismes c'est tres bon.

    Ca va du tres ancien flip a rouleau des des trucs bien plus recents , un mode histoire amusant (des challenges rapides par tables ), un classement mondial actualisé au fur et a mesure des parties.

    Pas mal de tables peuvent etre testés avant achat, pas toujours facile de trier entre une table seule ou certains packs. Et le niveau n'est pas tres uniforme , mais quand on s'y accroche un peu en jouant par exemple une table en option "random" on a parfois de bonne surprises.

    Le jeu de base est gratuit avec je ne sais plus combien de tables en demo.

    Actuellement en promo et pas cher ! :+:

    J'ai été dq la semaine derniere sur indianapolis en lmp pour les phares a activer :bad: . En vr pris par la course j'ai pas fait attention au message sur le coté , surtout qu'il ne faisiait pas tres sombre , et ce truc disqualifie semble il tres vite ! Fait ch... j'étais pas trop mal classé.

    Du coup maintenant j'ai mis l'option en automatique. C'est dommage.

    La tu es bon pour la serie de test !

    chauffe cpu, defaillance memoire, defaillance carte graphique, erreur systeme .:euh2: .. Deja si tu peux, teste la ram, ne met que 16go , et si ca plante, refait avec l'autre jeu de 16go, carte 3d ... si tu en as une autre , peu importe les performances juste pour remplacet et tester.

    Les parametres du fichier d'echange n'auraient pas été modifiés ?

    C'est avec celle la que ca ne passe pas. La jeu se lance bien en mode oculus mais l'ecran reste noir.

    Faudrait peu etre que je re-installe open composite , ou que je le supprime pour ne garder que la dll modifié ? je testerais mais pas ce soir, il y a course

    Edit : ok ca fonctionne , petit bug je n'ai pas les ecrans de chargement.

    Du coup va falloir surveiller la page web pour les mises a jour :euh2:En fait il n'y a carrement rien d'indiqué sur la version ?

    J'ai essayé autre chose rapidement ce midi, je vois parfois passer des mises a jour opencomposite.

    Mais pour que rf2 fonctionne en mode oculus il faut une dll specifique. Je crois que c'est Touno71 qui me l'a passé ici meme, mais je me demande si pour cette dll il y a des mises a jour depuis ? je n'arrive pas a trouver ou sur internet.

    J'ai testé sans dll specifique, le jeu se lance avec steamvr. Avec la derniere dll "standard" openvr ca ne se lance plus sous steam et passe en oculus, mais j'ai un écran noir dans le casque (le jeu fonctionne sur l'ecran ). Apres bon , c'est pour ne pas rater une mise jour, ca fonctionne correctement.