Nouvelle build aujourd'hui :https://www.studio-397.com/2020/11/novemb…release-update/
Traduction (Sans correction pour l'instant.)
Aujourd'hui
marque un nouveau déploiement de rFactor 2 en prévision de notre
prochain DLC pour le Circuit de Spa-Francorchamps, dont la sortie est
prévue pour ce vendredi 20 novembre. Cette nouvelle mise à jour
contient un certain nombre de changements importants et marque la fin
du support 32 bits pour rFactor 2. Tous les joueurs doivent s'assurer
qu'ils migrent vers la version 64 bits de la simulation à l'avenir.
En outre, il est fortement recommandé aux joueurs de passer à la
"nouvelle interface utilisateur" de rFactor 2, afin de
profiter au mieux des diverses nouvelles fonctionnalités et
optimisations disponibles dans le logiciel.
Un
autre ajout important à cette version est l'inclusion d'un miroir de
bureau plat dans le mode RV. Important pour les joueurs qui utilisent
des casques de réalité virtuelle mais qui souhaitent naviguer dans
les menus de jeu en dehors de leur appareil, le nouveau mode miroir
de bureau plat VR a souvent été demandé par notre communauté, et
devrait apporter quelques avantages fonctionnels utiles aux joueurs
de RV. Veuillez noter que ce mode est uniquement disponible dans la
nouvelle interface utilisateur sur la branche public_beta.
CHANGELOG
Après
avoir supprimé les constructions en 32 bits, nous sommes maintenant
officiellement en 64 bits seulement. Pour faciliter la transition,
nous avons laissé quelques utilitaires 32 bits à leur emplacement
habituel pour cette version seulement. Veuillez migrer et signaler
tout problème que vous pourriez avoir.
Note
: il y a un problème connu que le ModMgr.exe dans le dossier Bin64
sur les distributions de serveurs dédiés SteamCMD peut planter lors
du basculement de certains paramètres. Veuillez utiliser ModMgr.exe
dans le dossier Bin32 pour le moment.
La
nouvelle interface utilisateur a été modifiée, ce qui la rend plus
fluide même lorsque le back-end est occupé.
Correction
de plusieurs fuites de mémoire et d'un éventuel plantage lors de la
modification des paramètres graphiques dans le jeu.
Garantie
que lorsqu'un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte, les
touches qu'il appuie ne déclenchent pas accidentellement d'autres
commandes.
Correction
de la disparition du curseur de la souris lorsque l'on appuie sur ESC
dans VR après avoir conduit la voiture.
Correction
d'un problème qui faisait que parfois, lors du redémarrage ou du
transfert de sessions, l'interface utilisateur n'apparaissait pas (ou
n'apparaissait plus) après cette transition.
Correction
de plusieurs problèmes de rendu liés au rapport d'aspect avec la
nouvelle interface utilisateur.
Correction
du fait que la nouvelle interface utilisateur est trop large d'un
pixel et trop haute de trois fois.
Ajout
d'un nouveau miroir de bureau plat VR. Veuillez noter qu'il n'est
disponible que dans la nouvelle interface sur la branche public_beta.
Profils
des contrôleurs
Ajout
du nouveau profil Simagic M10.
VRS
Direct Force Pro a corrigé une faute de frappe dans le profil du
contrôleur.
Réactivation
et amélioration des paramètres de rayons du dieu du soleil /
d'éblouissement (nécessite l'activation de PostFX, la plupart du
temps visible uniquement lorsque le soleil est légèrement occulté)
Les
réglages du mélange des couleurs et des paramètres de la pollution
de l'air
Correction
de la luminosité de la lune
a
examiné divers paramètres d'éclairage
Déplacement
de la section "Atmosphère" du fichier Track Weather (.WET)
vers le fichier Track Game Database (.GDB)
Ajout
d'une option permettant aux cartographes statiques de désactiver les
lumières omni
Affectation
automatique fixe du mappeur statique, de sorte que le mappeur
Static01 est uniquement auto assigné. (empêche l'affectation
automatique des mappeurs pour des situations spécifiques aux actifs)
Corrections
des problèmes liés aux zones sans pluie, notamment lors du retour à
la boîte de délimitation, et tri des problèmes liés aux zones
sans pluie actuellement rendues.
Correction
d'un problème où les réflexions s'arrêtaient de se mettre à jour
après avoir rejoint la piste
Correction
pour les caméras en bord de piste qui ne montrent pas toujours le
bon nombre d'objets
Mise
à jour des shaders de piste PBR afin d'utiliser de nouvelles
méthodes d'échantillonnage permettant d'utiliser davantage de
textures.
Correction
d'un problème où les textures DXT1 et DXT5 n'échantillonnaient pas
le sRGB alors qu'elles devraient le faire lorsqu'elles utilisaient
une nouvelle méthode d'échantillonnage (ce problème n'existait
auparavant que sur le Road Shader)
Correction
d'un problème rare entraînant l'arrêt du fonctionnement des
animations de texture
IBL
Road et IBL Curb :
Possibilité
d'utiliser une deuxième carte normale (superposition sur la route,
mise en place de bordures)
Logique
de mélange des rainures (il peut en résulter une poussière plus
visible, vous pouvez atténuer ce phénomène dans votre carte des
détails de la route)
Mise
à jour des paramètres par défaut pour la norme IBL Groove &
Dust
Correction
de quelques problèmes avec la carte détaillée
IBL
Standard & Blend
Ajout
d'une option permettant d'utiliser la carte de détail comme décalque
alpha masqué IBL Standard Blend
Ajout
de la possibilité d'utiliser une carte détaillée avec la même
logique que la norme IBL
Suppression
du mode de mélange Multiply Square albedo, puisque cela peut être
réalisé en enregistrant la texture au bon format.
Terrain
IBL :
Ajout
de la possibilité de définir des forces par Albédo pour la carte
des motifs
Ajout
d'une carte optionnelle de superposition des éclaboussures, qui
applique l'alpha au masque spéculaire
Ajout
d'une teinte albédo à la teinte spéculaire sur les nuances de
terrain
IBL
Végétation
Ajout
d'un nouveau shader spécifique à la végétation, qui ne contient
que la logique appropriée de la norme IBL
Ajout
d'une teinte spéculaire avec une couleur statique dans l'ombrage de
la végétation.