Messages de magicfr

    La réponse : Foveated rendering

    Le rendu focaliser la ou tu regardes, quasiement tous les casque prochaine generation auront la detection de la ou tu regardes. Et le rendu sera focalisé la ou tu regardes avec un sampling max et plus l'image sera loin de la ou tu regardes plus le sampling baissera.

    Du coup au lieu de rendre toute l'image a max resolution, seulement la ou tu regards le sera, et le reste sera moins fin, mais tu ne le vera pas car ca sera pas la ou tu regardes.

    Du coup meme avec un ecran 12K comme le prochain Pimax, en fait l'image rendu sera pas 12K, que la partie ou tu regardes , et du coup tu n'aurais pas besoin d'une centrale nucleaire pour faire marche le GPU :D

    https://en.wikipedia.org/wiki/Foveated_rendering

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    AU final, on s'en bas un peu les couilles ce que le driver affiche dans SteamVR , car c'est pas Steam qui décide, c'est le driver du casque.
    Que le G1 affiche la resolution apres correction de deformation ou avant, pas comme le G2.

    On s'en fout, mettez le SS ou vous avez le meilleur rapport qualité/performance.
    Moi je met a 100% , a 50% c'est moins fin, a 150% le GPU pleur et je vois pas une nette difference, sans meme compter l effet placebo.
    Meme a 125% j'ai pas eut l'impression d'avoir mieux.

    L'image rendu par la carte graphique est plus grande que l'image affichée sur les panneux du casque car, il y a une deformation de coussin inverse a appliquée pour que l'image finale ne soit pas déformé du a la deformation céer par les lentilles.

    Hors cet deformation reduit la taille de l'image. Si tu as un image 100x100 , tu applique le filtre pour supprimer la deformation de coussin, l'image utilisable finale sera de 75x75 . Je prend des chiffre au harsard pour expliquer.

    Du coup pour avoir ton image final 100x100 sur les panneaux du casque. La carte graphique doit faire une rendu 150x150. Ensuite les drivers du casque ou le casque applique le filtre pour corriger l'effet de coussin, et ton image finale fait 100x100.

    En résumé, avec 100% de SS tu as l'image finale dans le casque a resolution native, et oui, du coup ca demande a la carte graphique de rendre une image plus grande que celle qui sera affichée.

    Et bien sur tout ca dépend du casque et de des drivers, et du type de casque ( WMR,SteamVR, Pimax,etc... ).

    Vous délirez, 350€ c'est pas le prix du CSL DD car avec ça t'as 6Nm comme un T300 RS et t'as absolument rien d'autre et c'est pas jouable. Vous critiquez la com de l'un pour vous faire entuber par celle de l'autre :euh2:

    Si tu crois que l' apport d'un DD ca s'arrete juste au Nm , tu fais une grosse erreur.

    un DD a 5Nm sera 2x plus reactif , precis, et te donnera bien plus de feeling, qu'un volant classique a courroie ou engrenage a meme couple de 5Nm.

    Nos premier test sur DD sur l'ancien RacingFR etait avec le Mige 5Nm ( meme pas 10Nm ) , et ca atomisait tous les autres volants que j'utilisait au boulot ( T500 , CSL 2.0 ,etc. ) quand j'implementais les volants sur The Crew.

    Sinon je suis d'accord, il faut comparer les DD entre eux a équivalent , est-ce fournit avec un roue, un pédalier,etc.
    Bref, faut attendre de voir ce que Thrusmaster va faire avant de critiquer.

    Bin j'ai fait ça avant d'avoir la VR, pendant 4-5 ans je pense, je pense que j'avais commencé en 2011/2012 avec un plasma Panasonic de 50 pouces, itou avec un Track IR, et c'était déjà très fort en immersion. Vu que c'était une TV et pas un moniteur, via le hdmi 1.4 c'était limité à du 720p pour du 60Hz en 3D, le 1080p s'arrêtait à 24Hz, comme les films 3D, mais même en 720p l'interpolation des images gauche et droite par le cerveau faisait que c'était bien suffisant, même avec un 50 pouce juste derrière le volant, et donc pour ma config ça ne tirait pas beaucoup plus que du 1080p en 2D, puis peu après la sortie du Rift CV1 j'en avais trouvé un d'occase chez Cash Converter, là ça a été la fin du 3D Vision, d'autant que les éditeurs se penchaient un peu plus sur la compatibilité VR de leur titre, ce qu'ils n'avaient pas tous fait pour la 3D Vision que nVidia a fini par abandonner dans ses pilotes...

    Tout ça pour conclure qu'après plus de 10 ans de 3D, la simu sur un écran 2D pour moi ça fait poum, shpok, klong et encore scratch !!!

    Ah souvenir sur l'ancien RacingFR, les teste double projo 3D panasonic, avec des programes tiers pour warper l'image et avoir la 3D sur LFS !
    C'est quand meme bien plus simple la VR et ca evolue tres vite :)

    OBJECTION VOTRE HONNEUR ! C'est pas HS, c'est une new IRacing puisqu'ils ont embauché un mec de RF2, c'est vous qui etes partit en couillasse apres... moi j'ai mis l'huile et l'essence, le papier journal et le petit bois , et j'avais pas d'allumette :D