Messages de sambat29

    ok, Dom est interessé mais je dois lui filer un truc fiable

    Hello Pat,

    je suis surpris qu'ils ne soient pas au courant, la discution est plutôt très active sur le forum.

    C'est ici:  Commentaires sur la force d'Automobilista 2 - Aperçu et recommandations


    Sinon le fichier à été mis à jour cette nuit, hier soir, j'avais un bug de perte de FFB dans certain virage, je viens de tester les m^mes combo et je n'ai plus ce soucis.

    Stock V8/ interlagos, F3/Ibarra, et Ultima GTR/Kyalami.

    Afficher le Spoiler

    ######################################################

    # NAME: NuScorpii/Karsten v6 mod for v0.9.3 "Less scrubby, layered road"

    ###########################################################

    (engine_scale_at_start 2.5)

    (engine_scale_at_speed 0.8)

    (road_scale_old 0.3)

    (road_scale 1.0)

    (scrub_scale 0.5)

    (rack_lfb_ratio 0.3)

    (custom_lock_stop 0.5)

    (min_force 0.01)

    (scrub_vibe 1.0)

    ##general multipliers (from ams1)

    (max_overall_force 11500.0)

    (recip_force ( / 1.0 max_overall_force))

    #mfasr scaler

    (rack_scaled ( * arm_force ( / max_overall_force M_max_force_at_rack)))

    (rack_scaled ( * rack_scaled recip_force))

    (rack rack_scaled)

    (rack_smooth (smooth rack M_force_smoothing))

    (rack (if M_force_smoothing rack_smooth rack))

    ###########################################################

    #####################################################

    #####################################################

    #PARKING LOT FORCE :)

    (parkingForce (* parkingForceMult rack))


    (parkingForce (* parkingForce (crossover et 0.0 5.0)))

    (parkingForce (* parkingForce (- 1.0 (crossover vel_mag 0.0 7.0))))

    (parkingForce (* parkingForce ))

    (rack (* rack (crossover vel_mag 0.0 5.0)))

    (rack (+ rack parkingForce))

    ######################################################

    ######################################################

    #FX_AMS2- scrub effect (gives subtle vibrtions on braking / understeer)

    # and engine vibrations on wheel (so like ams1 "fx" -curbs)

    #############

    # Jerk Based Road Feel -------------------------------

    (FL_road (* FL_load 1.0))

    (FR_road (* FR_load -1.0))

    (FL_road (jerk FL_road))

    (FR_road (jerk FR_road))

    (FL_road_old FL_road)

    (FR_road_old FR_road)

    (ang_v (* 0.5 (+ (abs FL_angvel) (abs FR_angvel))))


    (road_k 20000.0)

    (road_s (/ ang_v 200))

    (road_s (min road_s 1.0))

    (road_k (- road_k (* road_s 10000.0))) #less the faster we go to avoid some stones

    (road_scale (+ road_scale (* road_scale road_s)))

    (road_d 0.2)

    (FL_road (split FL_road 0.0 1.0 1.0 2.0 0.01))

    (FL_road (spring FL_road road_k road_d 1.0))

    (FR_road (split FR_road 0.0 1.0 1.0 2.0 0.01))

    (FR_road (spring FR_road road_k road_d 1.0))

    (road_scale_2 (/ road_scale 80000.0))

    (FL_road (* FL_road road_scale_2))

    (FR_road (* FR_road road_scale_2))

    (m (/ ang_v 100.0))

    (m (min m 1.0))

    (road_k 100000.0)

    (road_d 2.0)

    (FL_road_old (split FL_road_old 0.0 1.0 1.0 2.0 0.01))

    (FL_road_old (spring FL_road_old road_k road_d 1.0))

    (FR_road_old (split FR_road_old 0.0 1.0 1.0 2.0 0.01))

    (FR_road_old (spring FR_road_old road_k road_d 1.0))

    (road_scale_noise_2 (/ road_scale_old 80000.0))

    (FL_road_old (* FL_road_old road_scale_noise_2))

    (FR_road_old (* FR_road_old road_scale_noise_2))

    (FL_road_old ( lfb FL_road_old 0.15))

    (FR_road_old ( lfb FR_road_old 0.15))

    (FL_road (+ FL_road FL_road_old))

    (FR_road (+ FR_road FR_road_old))

    (FL_road (* FL_road m))

    (FR_road (* FR_road m))


    # Scrub Front ----------------------------------------------

    (FL_scrub (soft_clip FL_scrub 2.0 0.0))

    (FL_scrub (scoop FL_scrub 0.65 0.995))

    (FL_scrub (* FL_scrub (oscillator 1.4)))

    (FR_scrub (soft_clip FR_scrub 2.0 0.0))

    (FR_scrub (scoop FR_scrub 0.65 0.995))

    (FR_scrub (* FR_scrub (oscillator 1.4)))

    (scrub_scale_factor (* 35.0 scrub_scale))

    (FL_scrub (* scrub_scale_factor FL_scrub))

    (FR_scrub (* scrub_scale_factor FR_scrub))

    (scrub_k 20000.0)

    (scrub_d 1.0)

    (FL_scrub (split FL_scrub 0.0 1.0 1.0 2.0 0.01))

    (FL_scrub (spring FL_scrub scrub_k scrub_d 1.0))

    (FR_scrub (split FR_scrub 0.0 1.0 1.0 2.0 0.01))

    (FR_scrub (spring FR_scrub scrub_k scrub_d 1.0))

    # Scrub Rear ----------------------------------------------

    (RL_scrub (soft_clip RL_scrub 2.0 0.0))

    (RL_scrub (scoop RL_scrub 0.6 0.995))

    (RL_scrub (* RL_scrub (oscillator 1.4)))

    (RR_scrub (soft_clip RR_scrub 2.0 0.0))

    (RR_scrub (scoop RR_scrub 0.6 0.995))

    (RR_scrub (* RR_scrub (oscillator 1.4)))


    (scrub_scale_factor (* 35.0 scrub_scale))

    (RL_scrub (* scrub_scale_factor RL_scrub))

    (RR_scrub (* scrub_scale_factor RR_scrub))

    (scrub_k 20000.0)

    (scrub_d 1.0)

    (RL_scrub (split RL_scrub 0.0 1.0 1.0 2.0 0.01))

    (RL_scrub (spring RL_scrub scrub_k scrub_d 1.0))

    (RR_scrub (split RR_scrub 0.0 1.0 1.0 2.0 0.01))

    (RR_scrub (spring RR_scrub scrub_k scrub_d 1.0))

    # LFB -----------------------------------------------------

    (FL_tex (+ FL_scrub RL_scrub FL_road))

    (FR_tex (+ FR_scrub RR_scrub FR_road))

    (tex (+ FL_tex FR_tex))

    (tex (soft_clip tex 1.0 0.0))

    #(tex (lfb tex 0.15))

    # Engine ---------------------------------------------

    (max_rps 8000.0)

    (rps_scale ( / crankshaft max_rps))

    (rps_scale ( power rps_scale 0.8))

    (rps_scale (min rps_scale 0.02))

    (rps_scale (max rps_scale 0.14))

    (load_mult (+ 0.8 throttle))

    (load_mult (max load_mult 1.0))

    (m (/ ang_v 120.0))

    (m (min m 1.0))

    (engine_scale (+ (* engine_scale_at_start (- 1.0 m)) (* engine_scale_at_speed m) ))

    (engine_scale (/ engine_scale 15.0))

    (engine_vibe (sin crankPos))

    (engine_vibe ( * load_mult engine_vibe rps_scale engine_scale))

    (engine_vibe ( lfb engine_vibe 0.15))

    (feel ( + tex engine_vibe))

    ############################################################################

    ###########################################################################

    (rack ( + ( * rack ( - 1.0 rack_lfb_ratio))( * ( lfb rack 0.15) rack_lfb_ratio)))

    (output ( + rack ( * feel fx 0.8)))

    #(output rack)

    #(output ( * tex fx 0.8))

    #(output ( * engine_vibe fx 0.8))

    # Scaler as informational only, doesnt affect output -

    (scale_window_init 10.0)

    (scale_window_nominal 2.0)

    (scale_soft_clear_t 10.0)

    (scale_min 0.2)

    (scale_max 2.0)

    (scale_blend_t 2.0)

    (signal_scale output

    1.0 1.0 1.0 1.0 1.0

    0.0

    0.0 0.0)


    ######################################################

    ######################################################

    ##(LOW FORCE BOOST)

    ################

    #NO THANKS, this is just plain bad. Will make the wheel "fight for center"

    #(output ( lfb output 0.15))

    ######################################################

    ######################################################

    #lock_stops

    (wheel_dir ( if output 1.0 -1.0))

    (stops (bumpstop wheel_dir 0.1 2.0 0.1 0.1))

    (output (+ output (* stops device_lock_stop)))


    ####################################################

    #allow 30% headroom

    (headroom ( - 0.7 gain))

    (clipTo ( + 1.3 headroom))

    (clipTo ( if headroom 1.3 clipTo))

    (output (hard_clip output clipTo))

    (output (* output gain))

    #(custom_lock_stop 0.5)

    #(stops (bumpstop output 0.05 0.5 0.05 0.1))

    #(output (+ output (* stops custom_lock_stop)))


    (histogram output)

    (info2 output)


    Franconen je ne suis pas spécialiste, mais j'ai bien peur que de toute façon en rajoutant des effets, on en gomme forcément d'autre, sans doute une histoire de compromis.

    C'est sans doute la même chose sur toute les simus, la pire pour moi (attention Lynchage en vue:B) c'est sûrement R3E, là chacun peut faire ce qu'il veut avec les 15000 curseurs mis à disposition, personnellement je ne suis jamais arrivé à un résultat satisfaisant. :shy2::pardon:

    Je vais retester ce matin, mais hier soir j'avais des trucs bizarres avec le fichier que j'ai posté hier. Ce n'était pas le cas avant la mise à jour.

    Et puis le fichier a été mis à jour cette nuit.

    Je ne fais qu'un copié coller, je ne suis responsable de rien. mais perso, je le trouve très bien, plus vivant.

    En tout cas Renato il roule fort, lors du test Multi de cet après-midi, il était premier aux qualifs avec 2 secondes d'avznce sur la majorité des gars. ou alors il triche.:hihihi:

    Un p'tit lien pourrait être intéressant ! Nan !?!!

    J'espère que je ne vais pas me faire traiter de mécréant, mais voilà le dernier fichier FFB personnalisé des gars du forum Reiza.

    à Priori compatible tout volants, y compris DD, mais il faut quand même affiner les gains, FX et LFB à son gout.

    Tout le texte est à copier et à remplacer dans son fichier ffb_custom_settings.

    Pour ceux qui ne connaissent pas, ça n'éfface aucun réglage d'origine de Reiza. il faut juste dans l'onglet FFB du jeu choisir Custom à la place de défaut.

    En fait le gars avait l'air de dire que même en mettant le LFB à 1 plutôt que zéro, il y avait une différence trop grande, comme si à zéro ça coupait certzines forces.

    Kya historic a déjà bcp de foule. On peut tjs en rajouter c’est sur. Faut voir les perfs.


    pour les horizons, Ilka and co ont toujours apporté un grand soin à l’extérieur des circuits. On le voit pas forcément mais le boulot est là. Je pense que ça sera pareil pour Bathurst . Ilka est dessus (données laser), faudra attendre qqs semaines.

    Pas de soucis, Je parlais juste de quelques pékins à droite à gauche sur les petits chemins, mais c'est vraiment un détail qui n'embête que moi, et puis j'ai qu'à rouler plus vite, et ça ne m'embêtera plus, on est pas là pour faire du tourisme Boudiou!!: :hihihi:

    Un petit point sur l'évolution du jeu.

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    Hello Franconen,

    J'ai lu sur le Forum Reiza que il y aurait peut-être comme un bug dans le FFB en mettant le LFB à zéro, ça couperait des effets, et que même avec un Direct Drive, monter légèrement le LFB apporte vraiment un plus, c'est peut-être ce qui te manque.

    Cela dit je trouve aussi qu'il y a un manque de ressenti au freinage, c'est d'autant plus con qu'il est possible de l'avoir. Je sais que tu n'aimes pas les fichiers personnalisés qui viennent d'on ne sais où, mais je parcours pas mal le sujet du retour de force sur le forum Reiza, et il y a deux ou trois gars, qui ont pas mal échangé entre eux, ils ont l'air de savoir ce qu'ils font, et ma foi, j'ai testé leur fichier FFB personnalisé, et je trouve ça vraiment excellent.

    Rien n'est dénaturé par rapport au FFB de Reiza, ils ont juste rajouté des effets sur les pneus qui font un peu défaut à la base, au freinage, et au glissement surtout, la sensation de la route est également plus présente, sinon c'est le même FFB que celui de Reiza.

    Cool pour Estoril:++:

    Tiens comme tu es là Pat, j'ai remarqué que l'arrière plan de Spielberg historique à l'air en basse définition comparé à Spielberg moderne.

    Et je pensais à un truc, j'y pense à chaque fois que je prends la grande ligne droite des stands à Kyalami historique. on a une bonne vue sur l'ensemble du circuit et des à côtés, et Il y a pas mal de petits chemins qui sillonnent à l'intérieur du circuit, entre les chapiteaux, les tribunes, etc... et tout ces chemins sont vides. Ca fait sûrement du boulot, mais à chaque fois je me dis que s'il y avait un peu de public pour meubler ces chemins, ce serait pas mal.:shy: rien de méchant!

    Il y a un circuit qui risque de vous donner du soucis pour la vue lointaine (je ne sais pas si vous l'avez commencé), c'est Bathurst, quand on est tout en haut, il y a une vue incroyable, Sur PCars2, c'est très moche, très mal rendu, sur R3E c'est beaucoup mieux. Mais quand je vois Interlagos ou Kyalami moderne, je ne me fais pas trop de soucis.

    Pour ceux que qui veulent, et qui ont la beta, et si il y a de la place.. Test serveur dédié par Reiza

    15h GMT, donc 17h pour nous.

    RENATO:

    Nous allons exécuter un test multijoueur à 15h GMT aujourd'hui (22/05) en utilisant la v0.9.3.1 qui devrait être déployée sur AMS2 Beta dans les 30 minutes à venir.

    L'objectif est de tester une version bêta de l'outil Dedi avec un grand champ pour voir comment il le gère.

    15: 00h GMT - F-Classic Gen3 @ Jerez Standard (practice / quali)

    15: 20h GMT - F-Classic Gen3 @ Jerez Standard @ (course)

    Rejoignez-nous depuis le hall multijoueur:

    Reiza51 Beta

    PW: betatest123

    En tout cas pour Hamilton, avoir Vetel comme coéquipier, ça devrait être assez excitant, Avec ses titres il n'a plus grand chose à prouver, alors pouvoir se battre à arme égal contre Vetel, oui je pense qu'il adorerait ça, et je dois dire que moi aussi, le spectacle peut être assez sympa.

    OK, j'ai un Hotas aussi, un X52 Saitek, mais je trouve ça galère sur Elite Dangerous, faut dire que mon X52 n'est plus vraiment au top. mais je ne comprends pas qu'ils n'ai pas encore implémenté la gertion des manettes VR dans ED, XPlane le fait très bien et c'est super pratique.

    A force de lire vos commentaires, je suis en train de réinstaller le jeu, j'espère que j'irai un peu plus loin que d'habitude.:hihihi:

    Je viens de voir ce petit programme pour utiliser ses manettes vr avec Elite: Elite VR Cockpit , est-ce que quelqu'un l'utilise.

    Cette vidéo me donne bien envie d'essayer:

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