Mince... Donc l'artisan à une résolution par degrés plus faible que le Rift S !!!!???
Messages de mame13fr
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Je suis du même avis que Seb, les F1 anciennes ne sont pas ce qu'elles devraient être.
Sur AMS1, RF2 ou AC, ces voitures ne pardonnent pas. Dans R3E, je ne sais pas mais dans ce AMS2, il y a un controle de stabilité caché quelque part
Y a pas (encore) d'ancienne comme ca dans RRE, mais celles présentes ne pardonnent pas.
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Ah oui je vois ce que tu veux dire.
En fait faudrait connaître le nombre de pixel par degré.
C est le seul indicateur de densité fiable
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Pareil que toi bbking.
Je n'y joue plus beaucoup, si ce n' est pour tester les maj.
Je ne me fais pas a la physique des voitures.
Wait and see
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RacingDenzel merci pour ce test !!!
Par contre, dès la première ligne tu te trompes
Le Rift S et l artisan n ont pas du tout la même résolution.
Hâte d avoir ton retour sur le 120hz dans une simu avec smart smoothing
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Ahhaha oui mais je pensais pas que c était ça.
J avais dans mon idée de voir dans le casque la même chose qu on voit dans la vidéo
Je comprends vite mais faut m'expliquer longtemps
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oh putain d'accord !!!
en effet aucun intérêt pour celui qui joue
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ahh !!!
étonnant !! quel serait le but ?? que l'on voit ses paluches à lui ???
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sur de la 2d ???
Les casque ont 2 caméras (voir plus) donc on est bien sur de la 3d
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Pour illustrer les apports que pourrait avoir du mixed reality
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les rétro dynamique sont dépendantes du moteur ???
Ca pourrait se rajouter sur RRRE ?
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ben disons que je n'ai jamais joué à Iracing, et PC2 j'ai du y jouer 10 minutes sur écran.
Donc c'est la première fois que je voyais ca -
Je veux bien te croire Étienne.
Car moi ça me gène de ne pas voir les mains
Et ça me gène encore plus de voir des fausses mains mal positionnées
Ça finira par arriver c est sûr
Rien a voir, mais j' ai été bluffé par les rétro de AMS 2.. on voir bien que les développeurs veulent nous immerger au max
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Oui aujourd'hui c'est pas top ce qui existe...
Mais on est au début de l'ère VR.
Dans quelque teps quand AR et VR seront mixés correctement, on ne verra plus la différence entre réalité et jeux
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Ca me semble clairement pas être une priorité de développement pour la VR quand même et à vrai dire ça tombe pas mal vu qu'à ma connaissance, personne bosse vraiment dessus
bah si Oculus, sur le Quest. Bon c'est pas tout a fait pareil mais bon, ca permet de voir ses main dans le jeu
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C'est un coup à prendre, les repères (button guard) aident aussi.
J'ai même une Button box ( Ignition, Start, centrage de la vue etc..) mais c'est la limite avec la VR.
Je ne sais pas trop quoi penser de cette idée de fusionner les deux, ça a l'air complexe et l’intérêt me semble très limité. Si c'est mal fait et qu'on garde pas la roue dans le jeu, ça nuira à l'immersion est donc c'est nulle (à mon avis ce serra une puce façon Matrix). Les doigts se plaqueront pas bien sur la roue virtuelle, ou alors la roue virtuelles et si c'est pas la bonne roue c'est nimp (pas le même rendu, environnement déjà pour la lumière mais pas le bon volant aussi pour la cohérence).
Ça ressemble à vu de nez pour ma part à beaucoup d'énergie pour un truc fatalement bancal.
C'est surtout pour pouvoir voir nos vrai main sur le volant.
Moi perso ca m'aiderait à mieux conduire -
pareil, j'arrive meme à me servir du clavier
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Sur Raceroom, je roule avec le volant mais sans les mains car peu de jeux gèrent le vrai nombre de tour de volant
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Ouais ! Et chui pas trop fan
On va espérer que cela soit amélioré ...
Moi j aime bien on dirait qu il n' y a pas de filtre a air
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Mais c'est bien possible, ce genre de bug était très courant a la sortie de Pcars. Vérifie bien les pneus, change et rechange dans le doute, regarde aussi si la saison est bonne, en hiver y'a pas la même adherence.
J ai vvérifié, et c est bien les semi slick