Posts by Rach

    Ça serait bien de partager vos setups à la fin au moins je pourrais faire des diff avec le mien histoire de progresser :)


    J'avais recup un setup d'un mec qui faisait des 1.26.0 sur brands hatch mais je faisais pas 2 virages sans sortir...Donc je suis parti de l'agressif, j'ai baissé le cul au max, l'avant un peu relevé, aéro à 4 et suspension un peu ferme. De ce que je vois par rapport à vous j'ai des freinages un peu plus long (ou alors c'est le dégressif du pilote ^^) et une sortie avec très peu de glisse.


    Après je fais jamais des setup de hotlap, je préfère faire des setup plus sûr pour la course.

    Baisser l'arrière ça la rend encore plus sous vireuse. Et cette bagnole est bien sous vireuse (oui oui, je ne tiens pas compte du fait que le cul glisse à l'accélération, c'est autre chose ça)
    Et pareil pour l'aero à l'arrière, tu la rend instable à pleine vitesse du coup, sans que ça te fasse réellement gagner en vitesse de pointe vue les circuits sur lesquels on roule :)

    Sur la vidéo ont voit également très bien (sur les graphiques) les petits coup de lag sur la version 16 Go, quand il est au dessus de la ville.
    T'a pas plus de fps à 32Go, mais c'est plus stable.

    Après on parle bien de FS2020, et pas nos simu... A l'heure actuelle, je ne connais pas d'autres jeux qui bouffent autant de RAM que FS2020

    Hormis FS 2020 en VR, et au dessus d'une ville comme PARIS totalement en photogramétrie, ça dépasse rarement les 16 Go alloués.
    Après je ne fait pas que du jeu non plus...


    magicfr pour ta RAM 4000, c'est pas plutôt le chispet de ta carte graphique qui ne suit pas ?
    J'ai un 5800x, donc même génération que toi, et au final ce qui bloque c'est le passage du FCLK à 2000 mhz (ça bug).
    Je peux bien mettre ma DDR à 4000Mhz, mais aucun gain de fps comparé à 3600 vu que le FCLK se retrouve totalement désynchronisé :(
    Apparement, AMD a sorti des CPU capable de gérer la DDR 4000 correctement (grâce au FCLK à 2000mhz) mais au final les carte mère, étant pour la majorité sortie avant cette génération, sont pas toutes capables de suivre.
    Certains chipsets seraient plus "complaisants", mais ça semble être la roulette russe.

    Ouep. Mais ce sont les deux jeux VR auxquels je joue en ce moment et rien d'autre. Avec les autres simus ça passait crème :)

    Pour mes besoins, c'est un Valve Index qu'il me faudrait en fait... Mais 1000 boules bordel... ça fait mal au cul.
    La résolution est pas beaucoup plus grosse qu'un Rift S, mais FOV plus gros, pas trop gourmand, les joystick au top, et l'interface logicielle au top.

    J'ai bien précisé que le casque n'était pas fait pour moi, j'ai pas dit que c'était de la merde.

    Je pourrai vous demander quel câble vous avez pris, mais trop tard je l'ai rendu à boulanger.


    vmax330 j'ai déjà la grosse résolution du Q2 plus le SS du jeu a 130.

    Ça passe, avec quelques légers sacrifices. En revanche j'ai du mal avec l'ASW sur ce jeu et le qu'est 2 (alors que ça passait bien avec le Rift S)

    Le problème ne vient pas d'acc mais de fs2020 qui lui fou vraiment les PC a genoux :( (autant les CPU que les GPU)

    Moi c'est le G2 qui ne m'emballait pas, l'excès de résolution étant un truc que je fuit, car pas possible pour nos CG de les exploiter complètement.
    Et pourtant, après l'avoir testé, t'as un truc quand même super propre même sans être en pleine résolution, mais avec l'avantage de ne plus avoir de screendoor.

    Après reste la question du FOV, assez importante pour moi. C'est d'ailleurs l'un des rares trucs qui me chagrine quand je repasse du Quest 2 au Rift S.

    Bon bah... pour la deuxième fois, et là c'est définitif, retour à l'envoyeur tout à l'heure.
    Ce Quest 2 n'est vraiment pas fait pour moi, et au final j'ai d'ailleurs du mal à comprendre son positionnement tarifaire.

    A 350 balles, déjà tu fais rien. Le Rift S à 350 balles, il est complet et fonctionne parfaitement.

    - Faut ajouter 50 balles minimum pour l'élite strap, et là il ne devient pas "confortable" mais "supportable", contrairement au Rift S, qui a une mousse moelleuse et hyper confortable, malgrè son aspect bas de gamme.

    - T'as pas une image mieux définie. Là j'avoue j'suis sur le cul, mais en Link, même avec une plus grosse définition, tu n'as pas plus de détail (mon tableau de bord sur FS2020 par exemple n'est pas plus lisible.) Dans ACC, les textes des menus paraissent plus nets, mais les voitures des adversaires eux sont plus floue. C'est assez étrange en fait.
    Problème : pour avoir un truc potable, et pas beaucoup mieux qu'un Rift S, faut envoyer de 3700 pixels de large en flux vidéo, ce qui bouffe bien plus de puissance GPU pour au final quasiment la même chose que le Rift S (je précise que je suis passé autant par le debug tool que l'oculus tray tool pour avoir un contrôle total sur le flux vidéo). Donc quand tu couple le peu d'augmentation de définition mais avec la baisse des paramètres graphiques, t'as une image qui au final est moins "belles" dans le Quest 2 que dans un Rift S.
    Seul atout indéniable du Quest 2, le screendor quasiment invisible, alors que dans le Rift S tu le vois, bien qu'il ne soit pas génant (mais il est quand même là)


    Le sans fil... Bah là aussi problème : J'ai du passer par la case achat d'un routeur Wifi 6 à 130 balles, marque ASUS, avec un débit théorique de 1200 Mbps.
    Au final, pas possible d'envoyer plus de 200Mbps via Airlink. Ca suffit, mais faut pas moins. Là aussi, gros atout du Quest 2, c'est tellement cool de ne plus avoir ce fichu câble qui te tire derrière la tête...
    Mais voilà : 2h30 d'autonomie... Et le casque est neuf. Avec deux recharges par jours (oui je joue beaucoup en ce moment) autant dire qu'il va pas durer longtemps...

    La solution ? Bah soit tu prends l'elite strap avec batterie (150 balles... Et paf) Soit tu repasses par le câble Link Officiel (et PAF 100 balles) mais du coup t'as plus l'avantage du sans fil...
    Le câble de marque tierce ? Je viens d'en essayer un, à 20 balles, certifié compatible, et que des bons retours sur amazon... Bah en fait non, mauvaise connexion, ça saute, c'est plus instable qu'en WIFI.
    Le câble à 100 balles ? Même lui j'avais eu droit à 2 déconnexion pendant une soirée... (peut-être pas de bol)

    Verdict ?
    350€ le casque,

    150€ l'élite strap avec batterie (ou 50€ l'elite strap classique + 100€ le câble)

    on est déjà à 500€ le casque...


    t'ajoute un routeur Wifi 6 si tu veux du sans fil et que ta box n'est pas compatible, et bien t'en arrives assez rapidement au prix d'un Reverb G2...


    Le pire ? J'avais testé chez articho et à 60% de SS, j'avais une image bien plus nette que sur le Quest 2.
    Sauf que 60% de SS, ça fait une résolution 4320*0.6 = 2592 pixel. Ca demande moins de ressource que le Quest 2 (3600 pixels de large), et c'est plus net...


    Et j'avoue avoir un peu les boules, car quand tu regardes l'image en natif dans le Quest 2, tu vois très bien que tu pourrais avoir un truc bien meilleur si ça passait pas par un vulgaire streaming vidéo...

    EDIT : ah j'oublais, mais faut aussi tenir compte de la latence... pas rédhibitoire, mais présente quand même :(

    Ya un topic unique sur le quest 2 sur le forum RFRO ? (pas trouvé avec la fonction recherche du site)
    Pour éviter de pourrir celui-ci.

    Sinon voilà ma question, est-ce que vous avez un bon plan pour remplacer la "mousse" hyper dure d'origine pour avoir un truc moelleux (comme sur mon Rift S en fait...)
    Précision importante, je cherche bien un truc qui remplace, et non un cover qui vient par dessus la mousse d'origine (tout ce qu'on ajoute par dessus contribuant à réduire le FOV...)


    J'ai bien l'élite strap, qui effectivement permet une bien meilleure répartition du poids. Mais ça n'empêche que c'est toujours trop dur à mon goût...

    magicfr faut prendre l'élite strap, ça permet de mieux repartir le poids, sans devoir serrer, car effectivement il est insupportable sinon.

    Par contre de tous les casque que j'ai eu, je n'ai jamais autant galéré à caler mon casque audio perso par dessus :( les sangles de l'élite strap descendent trop bas, empêchant de mettre correctement un gros casque audio sans que ça gêne

    Sisco0067 pas forcément envie justement à cause de la résolution.

    Pour moi ya pas de Gap si je dois me retrouver à réduire la qualité graphique juste pour avoir des pixels en plus.


    Le but de changer de casque, c'est d'avoir un jeu plus beau, pas plus laid.

    J'avais assez de marge pour passer d'un Rift S a un quest 2 en terme de résolution, mais si je passe à un G2 je vais devoir réduire les options graphiques.

    Rach du coup on peut te demander conseil pour l'avoir ? Je me demande notamment s'il vaut mieux régler via paypal ou via CB..

    Je ne comprend pas trop ta requette.
    MA 3080ti je l'ai eu le jour de sa sortie, en spammant le shop NVIDIA. Gros coup de bol.
    Là désormais, je sais pas comment faudrait s'y prendre pour réussir à en avoir une, à part trouver un magasin physique LDLC et faire une réservation

    Mouais... J'ai recraqué pour le Quest 2... Et franchement, je le regrette encore une fois.

    La raison principale est tout simple, leur air link, c'est vraiment du bidouillage plus qu'autre chose. L'image en natif est hyper propre, mais quand tu passes par le air link ça devient direct plus baveux, ça manque de netteté, à un point que je trouvais ça aussi net sur le Rift S.
    Grosse différence pourtant, le Rift S tourne à une résolution inférieure, donc demande moins de ressource.
    Bref, à qualité égale, il faut une machine encore plus grosse...

    Franchement ça me gonfle. Je sens que pour la seconde fois, le casque va retourner chez Boulanger... (J'ai pris un Boulanger différent de la dernière fois, mais je sens qu'à force j'vais finir par me faire bouler...)