Patrick Proposition pour Renato, mettre un icône beta dans les preview des voitures sur la branche de release tant qu'il n'est pas 100% satisfait (même si après c'est toujours difficile de l'enlever et il y aura toujours des mécontents à ce moment là, sans doute moins qu'à un autre moment)
Et sérieusement, encore une fois qui était totalement satisfait de ACC à sa sortie par exemple ? Qui peut dire que la beta n'a pas été rushé à un moment ou à un autre pour sortir au moment où il fallait le sortir financièrement ? Combien de temps il a fallu attendre pour que le jeu soit considéré comme "fini" par la communauté ? Tout ça pour une seule catégorie de voitures, sous licence d'un championnat complet et toutes les facilités que cela apporte. Ce n'est pas une critique pour ACC mais un simple constat, l'industrie est maintenant comme ça, on donne accès à un contenu quand on a besoin de le faire puis on patch pour améliorer les choses, là où avant on sortait une galette et puis basta, un patch par an qui ne touchera qu'une faible proportion de joueurs.
Et pour finir je vous invite à lire ceci et particulièrement
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Q. À quelle date puis-je m'attendre à être payé chaque mois ?
R. Nous payons le 30 du mois suivant les ventes. Par exemple, nous paierons les ventes enregistrées au mois de février le 30 mars. Un délai de quelques jours ouvrables peut être nécessaire pour que le paiement apparaisse sur votre compte bancaire. Dans l'exemple précédent, le paiement pourra apparaître sur votre compte dans les premiers jours d'avril.
Donc oui, les gens achètent 10€ un contenu, le dev touche 10€-tva (20% en france) - com steam(30% ) soit 5€60 le 30 du mois suivant. Donc les ventes amenées par la GT3 rapporteront de l'argent à Reiza le 30 novembre.
Encore une fois c'est un constat, c'est critiquable, mais aussi compréhensible, je vous rappel que tout jeu acheté est remboursable dans les 15 jours, en opérant comme ça c'est steam qui prends ceci en charge, le développeur n'a pas à s'en soucier et est "sûr" de l'argent qui rentre. Quand au 30% on oublie aussi que avant steam les dévelopeur touchaient beaucoup (beaucoup) moins que 70%. (Pour l'anecdote, je bosse sur des jeux et app mobile depuis bien longtemps maintenant, avant l'invention de l'iphone, à l'époque, c'était les opérateurs qui distribuait les jeux, il n'y avait pas de "store", ils prenaient jusqu'à 90% des revenues... J'ai aussi bossé pour des éditeurs sur DS, on ne touchait que 1 ou 2€ par jeu vendu 25-30€ en magasin, et encore seulement lorsqu'un nombre minimal de jeu était vendu, nombre rarement atteint, avant cela on touchait un montant ridicule et insuffisant pour vivre pour faire le jeu. Ce n'est pas forcement l'éditeur qui se gave, nintendo vends ses cartouches à un prix exorbitant pour pouvoir mettre le jeu dessus et il faut envoyer le master plusieurs mois avant pour pouvoir sortir à noël par exemple, et pas de patch après).
Et enfin on peut espérer que cette sortie rapporte suffisamment pour avoir un peu moins à se soucier de regarder ce qui se passe mois après mois ce qui sera sans aucun doute plus confortable pour tout le monde.