Posts by Wanegain

    Attention que sur SteamVR le mode de fluidification automatique et forcé ce n'est pas la même chose !


    Quand c'est sur auto, c'est là que l'ASW entre en jeu, il permet d'insérer des images si vous n'êtes pas à la fréquence max afin que ça reste fluide.

    En mode forcé, c'est directement la moitié des FPS qui est visée et les images sont doublées pour avoir la fréquence voulue.


    Pour ma part avec l'Index et une 3080, ça dépend des jeux mais la plupart du temps je le force pour ne pas avoir de chutes de fps et ça reste bien fluide en permanence (particulièrement sur Dirt Rally 2 et PCARS 2).

    Le cout de la livraison ça dépend du transporteur évidemment...

    Avec bpost (colissimo) il faut compter aux alentours de 80€, mondialrelay environ 50€ et DPD 60€ pour la France, le tout en 3 colis (je suis limité à 30kg max par colis).


    Je vais me renseigner sur le prix d'une livraison montée ou semi-montée car je pense que ça pourrait me faire venir pas mal de clients en plus.

    Toujours super de voir un nouveau simulateur en action :+++:


    Et concernant le tensioneur de harnais, tu as pu avancer ? Parce que je pense toujours que c'est une super idée pour les gens comme moi qui ne peuvent pas avoir de "vrai" dynamique ;)

    J'ai tout qui est prêt mais je voulais le mettre sur mon Arduino avec les addons mais je ne peux pas récupérer la télémétrie comme ça... Je dois tester en connectant 2 Arduino l'un à l'autre pour transmettre la télémétrie. Je passerai bien par SimHub mais je n'ai pas encore regardé si je peux avoir un code Custom ou si je suis obligé d'utiliser les siens.


    Sisco0067 oui il est piloté en fonction de la vitesse à laquelle je roule, de même que mon buttkicker tourne en fonction des RPM de la voiture. On voit dans la vidéo, un carton sur la base, dedans il y a une alim pour faire fonctionner ces addons ^^

    "EDIT : Et pour les amis Belges et les autres de passage en Belgique, il sera bientôt possible (normalement) de tester ce simulateur dans un showroom" Top ça ! par contre pas besoin d'expédition on peut venir sur place si on est en belgique ?

    Oui aucun problème pour venir récupérer la commande chez moi, j'ai des clients qui l'ont fait (dont un Suisse qui a fait l'aller-retour de Genève dans la journée Oo ).


    Bien sûr que ça donne chaud ^^ Je testais justement une nouvelle possibilité de gérer la puissance du ventilateur, et j'ai également un buttkicker que je me suis fabriqué pour pas grand chose qui se trouve être très efficace !!

    Non je n'ai vraiment pas le temps de faire le montage... Je suis en train de voir si je n'ai pas quelqu'un qui pourrait me faire le montage, mais pour l'expédition ça va être autre chose, parce que le kit SK3v2 + Kit 3 DOF 440w on est pas loin des 70kg :/


    Mais tout est expliqué clairement ici : http://docsk3v2.simukit.com (je continue d'apporter des modifications sur la doc) :B Et si vous avez des remarques sur la doc, n'hésitez pas, mon but est que ça soit le plus clair possible !


    Et pour info, il y a déjà un addon Traction Loss qui est presque prêt (je dois faire quelques ventes pour finaliser, parce que j'attends mes moteurs 440w depuis le mois de décembre et je suis également en rupture de moteurs 120w donc autant dire que les ventes en ce moment sont très faibles...)


    Je pense mettre les kits SK3v2 en précommande le temps de recevoir les moteurs 440w, ce qui me donnera une idée du nombre de structures qu'il me faut pour commencer sachant que j'en ai quelques unes et que c'est super long à préparer pour envoi (plus de 330 pièces par kit !)...


    Et si en plus je dois cumuler un kit SK3v2 + Kit 3 DOF 440w (ce qui risque d'arriver souvent, j'en suis conscient) je dois compter environ 1h30 - 2h de préparation par commande...


    Mais bon, j'adore ce simulateur, il est très réactif, les amplitudes sont vraiment très bonnes et le ressenti est là !


    EDIT : Et pour les amis Belges et les autres de passage en Belgique, il sera bientôt possible (normalement) de tester ce simulateur dans un showroom :yes:

    Bonjour à tous !


    Je ne suis pas très présent en ce moment sur les forums car je me prépare pour la sortie de mon nouveau simulateur SK3v2 !


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    Tes soucis de contact sont au niveau de l'Arduino ou des potentiomètres ?

    Pour les potentiomètres je suis en train de tester d'autres cosses que l'on peut éventuellement souder à l'étain ce qui rend les choses plus simples et avec le shield de l'autre côté tu n'as plus aucun soucis de contact. La longueur du câble ne doit pas être problématique normalement...


    Je voulais aussi passer sur Mover pour la gestion du harnais/simulateur de vent pour n'utiliser qu'un seul Arduino et un seul logiciel, mais je n'ai pas pris le temps de continuer et trouver la solution...


    Oui tu peux gérer le freinage et l'accélération différemment dans Tuning Center et en modifiant les valeurs min/max mais pas l'amplitude du mouvement. Tu peux faire en sorte que ça soit beaucoup plus réactif en freinage (par exemple tu mets 2/-1 dans le Tuning Center de l'effet surge). En gros dès que tu auras 1g de freinage le simulateur se mettre au max de la position freinage que tu as définie dans Axis Assignments et pour avoir la même amplitude sur le surge, il te faudra 2g en accélération. Donc tu peux jouer sur les valeurs du tuning center pour avoir des effets séparés mais l'amplitude sera la même (sauf si tu mets vraiment une grosse valeur d'accélération, là tu n'atteindras jamais l'amplitude max).


    Via le code on peut faire tout ce qu'on veut, mais ça demande du temps et de la réflexion :B

    Le 8 bits c'est la connexion avec l'Arduino, pour les valeurs il faut par contre choisir 10 bits !


    Voici la config 2 DOF (avec le port COM évidemment)

    config10.png



    EDIT : je viens de voir que tu utilisais Mover et je suis dans le même cas que toi... Si je ne mets que les moteurs je n'ai aucun mouvement mais par contre quand je passe par le RIG 3DOF bien configuré j'ai des mouvements sur les moteurs...

    Il est fini, il est en stock mais je ne l'ai pas encore mis en vente sur ma boutique car je dois adapter tous les kits et ajouter les supports Arduino/Sabertooth également...


    Mais je peux t'en vendre un, j'ai même une version qui gère un rouleau de leds RGB. Envoie moi un mail à simukit@gmail.com, je verrai avec toi comment on procède.


    Je vais quand même essayer de mettre tout ça à disposition rapidement !


    J'ai également en stock les kits SK3v2 mais comme je suis en rupture de stock des moteurs 440w j'attends d'avoir à nouveau du stock pour activer le produit sur ma boutique...

    Bonjour à tous,


    J'ai remarqué dernièrement que j'avais pas mal de pertes de FPS, des saccades en jeux, etc... que je n'avais pas avant !


    Et évidemment si vous êtes dans le même cas que moi (carte graphique Nvidia), il y a un gros bug dans les drivers depuis la version 456.71 et ce n'est toujours pas résolu...

    Il faut donc soit patienter la mise à jour (la correction est annoncée), soit mettre une ancienne version :-)


    Source

    A l'heure actuelle et à ma connaissance, il n'existe en VR que 2 possibilités pour supprimer les mouvements du simulateur :

    - OpenVR Input Emulator : https://github.com/matzman666/OpenVR-InputEmulator/releases à voir si quelqu'un arrive à le configurer correctement (personnellement ça fonctionnait très bien avec l'Oculus CV1 mais j'ai pas réussi à avoir un bon résultat avec le Valve index, je dois tester à nouveau)

    - Mover : à condition que le simulateur soit correctement configuré en ayant bien rempli tous les champs de configuration et que le type de votre simulateur soit dans la liste. Je n'ai pas encore testé pour voir ce que ça donne.


    Et pour le TrackIR + VR je ne pense pas que ça compatible étant donné que tu auras 2 équipements qui feront exactement la même chose...