Ça me rappelle mes jeunes années lorsqu'on cherchait le meilleurs moteurs pour nos volants FFB DIY tout çà... Ca me rajeunit pas...
Par rapport à ce que tu avances jmr31 , et de notre longue expérience sur le FFB, il ressort que :
- l'important avant tout logiciel ou encodeur qui va permettre le rendu FFB c'est d'avoir un moteur le plus smooth, fluide possible à la rotation, sans qu'il ne soit branché. Pour ce faire, et tester, enlevez vos volants et faites tourner l'axe le plus lentement possible avec vos deux doigts. Vous allez percevoir des crans plus ou moins marqués. Plus les crans sont marqués et moins le rendu brut du FFB sera bon.
A ce jeu là, on peut déjà éliminer les bases faites avec des moteurs pas à pas (stepper) qui ont de part leur mode de fonctionnement des crans très marqués (Simagic, simexperience, Moza ? je ne suis pas sur pour ce dernier etc...) . Il semble que les moteurs Fanatecs ne soient également pas terribles à ce niveau là.
Pour rebondir sur ce point, les fabriquants trichent alors pour que vous ne ressentiez pas ou le moins possible ces crans en jeu. Pour ce faire il suffit qu'il intègrent de base un filtre qui va entre chaque pic de cogging envoyer une force de frotement de pic identique. Le rendu est alors lisse avec une friction constante, mais vous perdez alors les rendus les plus faibles du FFB en jeu.
Ca me permet de compléter mon propos vis-à-vis de XtaZiiy par rapport au rendu FFB sur RF2 qui rafraichit à 400Hz. Pour tous les possesseurs de Simucube 1 et 2, si l'on ne met aucun filtre ni dans le logiciel Simucube ni en jeu on a un rendu avec plein de micro-vibrations comme si on roulait sur les jantes. L’intégralité de la plage du FFB est retranscrite brute, et l'on peut mettre du filtre pour moduler ces effets. Avec le Moza, XtaZiiy m'a indiqué que même sans aucun filtre le rendu était parfait. Je subodore donc qu'un filtre est obligatoirement mis en place dès le démarrage du moteur pour compenser le cogging du moteur, filtre qui suffit à enlever cet effet de rouler sur les jantes, mais qui enlève aussi très certainement des effets non perceptibles avec...
- pour ce qui concerne l'accélération faut relativiser, ce qui compte le plus concernant l'inertie, c'est le poids des volants mis sur la base. Pour caricaturer si on a une base qui accélère un peu moins vite que le voisin, suffit de lui mettre un volant carbone moins lourd et çà permettra de compenser... Blague à part à partir de 20Nm de toute façon l'accélération est telle qu'il faut plutôt freiner le volant pour avoir un rendu correct.
(à suivre)