Poste quelques screens de ton modèles .
En général les modèles issus de jeu ont tous été mappé, si lorsque
tu développes l’UVW de ton modèle, et
que le mapping n’existe pas ,qu’il est
mal fait ou qu’il ne correspond pas à tes attentes, Il y a plusieurs technique
pour mapper un modèle, je te fais une brève description et vue que tu es bien
entouré et que tu as la maitrise de 3ds max tu sauras rapidement comment y arrivé.
Lorsque tu veux faire ton mapping ,
1) Tu
choisis la partie que tu veux mapper (on va dire le dessus) tu fais ta
sélection des polys, tu lui applique un modificateur de texture UVW que tu
aligne sur la vue de dessus

1) Tu
développes l’UVW que tu édite et tu
obtiens ton mappage du dessus .Tu devras faire pareil pour les autres parties côtés,
arrière et avant et le reste

Voilà de
quoi t’ouvrir la voie 
Ps si tu veux
envoie moi la partie du modèle que tu veux mapper, je jette un œil voir si je
peux débroussailler tout ça
Ps 2 le travail que tu fais est-ce pour un partage avec la communauté ton plaisir personnel ou dans un but lucratif ?