Posts by Philm12

    avec mon triple 27" vieillissant, je me pose la question de la pertinence de passer à un triple 32" au vu du fait que la plupart des jeux récents ne support pas le triple écran (Dirt 2.0, ACC) et ceux qui le supporte bouffent 20 fps d'entré quand on l'active.

    De plus avec ma gtx 1080 et mon i7, je suis obligé de sacrifier pas mal d'options graphiques pour tenir 60 fps constants.

    Je me demande si un grand écran 42" ou une tv 50" en 1920x1080 en 16/9è mais mais avec des réglages graphiques proche du ultra remplacerait le triple avec l'assurance d'avoir tous les jeux supportés.

    :euh2:

    quelqu'un à déjà fait ce type de changement ?

    Un seul écran ne peut remplacer un triple !? :euh2: ... les réglages graphiques, qu'ils soient en ultra ou pas ne changent en rien à la surface d'affichage ... par contre sur un seul écran tu vas pouvoir augmenter les réglages, et conserver une très bonne fluidité, avoir plus de 60 fps ...

    La version de Philm12 est plus efficace que celle du commerce ? Si oui ça pourrait m'intéresser ;)

    Je ne connais pas la version du commerce ... ;-)


    oui la version moddé est top j'ai pas été si convaincu du fanatec que ça, mais apparemment il y a une vis de dureté dessus aussi et je ne sais pas si il étais réglé lors de mon test,


    sinon Philm12 tu a vue il y a un gars qui a mixé ça avec les vis a billes https://www.thingiverse.com/thing:3427473

    Houlalala !!! mais c'est très bon ça !!! en plus on peut régler la résistance, et il n'y aura pas d'usure (peut-être attention à l'usure de l'axe), et on entendra bien les clacs !!! :sleurp:

    Apparemment il a prévu pour différents diamètre de vis

    La version philm12 modifie clairement la sensation !!! elle est bien au dessus de la version commerciale :hihihi::hihihi::hihihi: et s'use moins vite !!! :yes: ... non aucune version imprimée d'avance ... mais ça peut se faire ... qui n'en veut?


    Et j'oubliais, pour améliorer la sensation d'enclenchement (qu'il y ait un clic, qui fasse plus CLAC !), on peut aussi ajouter une "vis à bille"


    Je voulais aussi faire un durcisseur en bronze avec insertions de clip, comme j'ai dû poster en amont ... mais je n'ai pas encore eu la possibilité d'en usiner un ... suis sûr que ce serait vraiment bon ... :hihihi:

    J'ai acheté le même ampli que toi qui est une énorme bouze... claqué au bout de quelques heures... Du coup retour à l'envoyeur!
    Mais c'est tellement génial des BS qu je me tâte a anticiper à prendre un ampli pour en gérer 4 en branchant les 4 entrées, c'est jouable? Sinon ou est cette fameuse liste d'ampli suggéré par Wotover?

    Merci

    Pas de bol pour l'ampli, mais je crois que Wotever avait aussi eu ce problème ... :euh2:... le mien fonctionne tjrs nickel ....

    En fouillant ici tu devrais trouver : SIMHUB

    les anciennes sont sympas, datsun, bmw 2002, mustang, camaro etc

    indy oui aussi

    la bmw V12

    clio cup

    oui tout à fait d'accord, il y a les séries 5, ça bouge bien du popotin aussi ... les vieilles voitures de le mans 1970 (j en'y connais rien en voiture ... dsl :hihihi:) sont bien aussi ...

    C'est le simu avec lequel je roule le plus ... c'est variés, il y a tjrs des courses, jamais aucun plantage chez moi, c'est beau, de bonnes sensations, c'est vivant, la physique est bien et le ffb aussi (ouille ouille pas frapper :boxe2: ... c'est juste mon point de vue :hihihi:), il y a toutes les infos de télémetrie c'est génial avec Simhub, ...

    Voici mes réglages FFB que je trouve pas mal. La copie du fichier .txt "ffb_custom_settings" provient de je ne sais plus qui ... dsl pour l'auteur.


    T500RS dans Windows

    Angle de rotation : 1080°

    Forces : 60, 100, 100, 0, 0, via le jeu


    Retour de Force Pcars2

    Personnalisé

    80, 50, 50, 50, 0


    ffb_custom_settings

    ######################################################

    # NAME: PCARS2


    # Spindle Scales -------------------------------------

    (Fx_scale 1.0083986)

    (Fy_scale (* tone 1.9660080504))

    (Fz_scale 1.0)

    (Mz_scale (* (+ (* tone -1.01) 1.01) 1.89004))



    # Low Speed Filter Out -------------------------------

    (one_minus_floor (- 1.0 device_standstill_floor))

    (low_speed_scale ((+ device_standstill_floor (* one_minus_floor (crossover vel_mag 0.0 1.0)))))

    (Fx_scale (* Fx_scale low_speed_scale))

    (Mz_scale (* Mz_scale low_speed_scale))


    # Spindle Arm ----------------------------------------

    (arm_angle 15.010)

    (left_scale (linkage 1.0 -1.0))

    (right_scale (linkage 1.0 1.0))


    # Anti Jolt ------------------------------------------

    (left_scale (* left_scale (antijolt2 FL_load 0.09 0.22 0.1)))

    (right_scale (* right_scale (antijolt2 FR_load 0.09 0.22 0.1)))


    # Rack -----------------------------------------------

    (Fx (+ (* left_scale FL_Fx) (* right_scale FR_Fx)))

    (Fx (smooth Fx 0.05))

    (Fy (+ (* left_scale FL_Fy) (* right_scale FR_Fy)))

    (Fz (+ (* left_scale FL_Fz) (* right_scale FR_Fz)))

    (Mz (+ (* left_scale FL_Mz) (* right_scale FR_Mz)))

    (output (+ (* Fx_scale Fx) (* Fy_scale Fy) (* Fz_scale Fz) (* Mz_scale Mz) ) )


    (output (* 2.49215 volume output))


    # Autoscale ------------------------------------------

    (scale_init_time 10.0)

    (scale_window_init 1.0)

    (scale_window_nominal 10.0)

    (scale_soft_clear_t 0.5)

    (scale_min 0.1)

    (scale_max 4.0)

    (scale_cap 1.5)

    (scale_blend_t 2.0)

    (scale_min_raise 0.2)

    (scale_min_slide 0.1)

    # scaler is not hooked to output in RAW

    (signal_scale output

    0.1 0.2 1.0 2.0 0.2

    0.1

    0.0 0.0)


    # Safety ---------------------------------------------

    (output (* output (- 1.0 (* device_safety FL_detached))))

    (output (* output (- 1.0 (* device_safety FR_detached))))


    (output (* output device_gain))


    (histogram output)


    #(output (soft_clip output 1.0 0.0 device_headroom))


    # Lock Stops -----------------------------------------

    (stops (bumpstop output 0.1 1.0 0.1 0.0))

    (output (+ output (* stops device_lock_stop)))


    # Jerk Based Road Feel -------------------------------

    (FL_road (* FL_load 1.18))

    (FL_road (jerk FL_road))

    (FL_road (* FL_road (abs FL_angvel)))


    (FR_road (* FR_load -1.18))

    (FR_road (jerk FR_road))

    (FR_road (* FR_road (abs FR_angvel)))


    (FL_brk (* FL_long 1.18))

    (FL_brk (jerk FL_brk))

    (FL_brk (* FL_brk (abs FL_angvel)))


    (FR_brk (* FR_long -1.18))

    (FR_brk (jerk FR_brk))

    (FR_brk (* FR_brk (abs FR_angvel)))


    (FL_crnr (* FL_lat 1.18))

    (FL_crnr (jerk FL_crnr))

    (FL_crnr (* FL_crnr (abs FL_angvel)))


    (FR_crnr (* FR_lat -1.18))

    (FR_crnr (jerk FR_crnr))

    (FR_crnr (* FR_crnr (abs FR_angvel)))


    # Bump -----------------------------------------------

    (FL_bump_period (+ (* 0.4 FL_bump_kerb) (* 0.1 FL_bump_track)))

    (FL_bump_amplitude (+ (* 0.2 FL_bump_kerb) (* 0.06 FL_bump_track)))

    (FL_bump_sharpness 0.99)

    (inv_period (/ 1.0 (+ FL_bump_period 0.001)))

    (dphase (* FL_vel_x dt inv_period))

    (FL_bump (oscillator dphase))

    (FL_bump (scoop FL_bump FL_bump_sharpness 0.99))

    (FL_bump (* FL_bump FL_load FL_bump_amplitude FL_angvel))

    #(FL_bump (split FL_bump 0.0 1.0 0.0 0.4 0.02))


    (FR_bump_period (+ (* 0.4 FR_bump_kerb) (* 0.1 FR_bump_track)))

    (FR_bump_amplitude (+ (* 0.2 FR_bump_kerb) (* 0.06 FR_bump_track)))

    (FR_bump_sharpness 0.99)

    (inv_period (/ 1.0 (+ FR_bump_period 0.001)))

    (dphase (* FR_vel_x dt inv_period))

    (FR_bump (oscillator dphase))

    (FR_bump (scoop FR_bump FR_bump_sharpness 0.99))

    (FR_bump (* FR_bump FR_load FR_bump_amplitude FR_angvel))

    #(FR_bump (split FR_bump 0.0 1.0 0.0 0.4 0.02))


    # Scrub ----------------------------------------------

    (FL_scrub (soft_clip FL_scrub 2.0 0.0))

    (FL_scrub (scoop FL_scrub 0.80 0.999))

    (FL_scrub (* FL_scrub (oscillator 1.2)))

    (FR_scrub (soft_clip FR_scrub 2.0 0.0))

    (FR_scrub (scoop FR_scrub 0.80 0.999))

    (FR_scrub (* FR_scrub (oscillator 1.2)))



    # Texture --------------------------------------------

    (road_scale (* 0.00041))

    (brk_scale (* 0.00016))

    (bump_scale (* 0.07))

    (scrub_scale (* 13.8 0.0))


    (FL_tex (+ (* road_scale FL_road) (* brk_scale FL_brk) (* brk_scale FL_crnr) (* bump_scale FL_bump) (* scrub_scale FL_scrub)))

    (FR_tex (+ (* road_scale FR_road) (* brk_scale FR_brk) (* brk_scale FR_crnr) (* bump_scale FR_bump) (* scrub_scale FR_scrub)))


    (tex (+ FL_tex FR_tex))

    (tex (* tex track_road_noise 0.4))


    (tex (soft_clip tex 1.0 0.0))


    # Engine ---------------------------------------------

    (engine (oscillator (* throttle crankshaft 0.0020)))

    (engine (split engine 0.01 1.01+ 0.01 0.11 0.04))


    # Gearbox --------------------------------------------

    (gearbox (oscillator (* (abs (- driveshaft_core clutchshaft_core)) 1.0)))

    (gearbox (* gearbox gearbox_grind clutch 0.05))

    (gearbox (spring gearbox 40000.0 0.2 1.0))

    (gearbox (* gearbox 0.18))


    (feel (+ tex gearbox))

    (feel (spring feel device_filter_stiffness 0.415 1.02))


    (output (+ output (* feel fx)))


    # Low Speed Smoothing -------------------------------

    (fast_scale (crossover vel_mag 0.0 1.0))

    (slow_output (smooth output 0.3))

    (slow_output (drag slow_output 0.0001 0.0))

    (output (+ (* fast_scale output) (* (- 1.0 fast_scale) slow_output)))


    # mass damper ---------------------------------------

    (output (spring output device_mass_k 1.018776405368 1.018776405368))


    # Final Tighten for some particularly deadzoney wheels

    (output (tighten output device_tighten 0.0188131797))


    (scaled_anti_drag (* device_drag (crossover vel_mag 0.0 10.0)))

    (output (anti_drag output scaled_anti_drag device_friction 0.3))


    (output (relative output 1.4 0.1 0.99))


    (histogram output)


    (output (hard_clip (* output gain) 0.9889))

    J'ai essayé le FFB "Pro" avec mon T500RS ... je le trouve moins bien à mon goût que celui que j'ai (dont je ne connais pas la provenance, me rappelle plus ...). Et j'ai vraiment de bonnes sensations avec ...

    Si ça intéresse qqu'un, j'ajouterai un copier-coller du fichier que j'ai ainsi que mes réglages du volant dans windows, et dans les options de Pcars2.