Messages de pilAUTO

    Je n'ai pas le TS PC.

    Mais ce que je ferais d'emblée :

    1) Pilote :

    100, 100, 100, 0, 0 et case cochée.

    2) Ingame :

    - Entre 60 et 75 maximum en FFB multi (très important pour le compromis clipping-ressenti).

    - Entre 1% grand min et a mon avis grand max 5% de FFB min force. Dépend du TS PC ainsi que du FFB multi.

    Plus le FFB multi est élevé, plus tu devrais pouvoir baisser le FFB min. Ne surtout pas le mettre a 0% sur un volant non direct drive et non "puissant".

    En gros, tu roule à 50 à Sebring avec par ex la M4 GT3 qui conviendrait bien. Roues droites. Tu testes a 1,2,3,4,5 et tu vois si tu peux aller a 5 sans vibrations excessives et anormales. Garde le chiffre le plus élevé jusqu'à 5 ce devrait être pas mal du tout (au *******préalable tu auras choisis entre 60 et 75% pour le FFB multi).

    - Filtre : Sauf voiture rare, 0% c'est essentiel.

    Certaines voitures rares nécessiteront entre 4 et 7 car vibrations excessives, gênantes et non réalistes (alpine, fPRO,...).

    FWD : souvent mais pas toujours, du devras baisser un peu plus le FFB multi, ainsi que quelques rares voitures (650 S...).

    3) Fichier out game :

    - Offroad multiplier dans le fichier controller.json : 1 (100%) contre 0,3 (30%) : beaucoup plus realiste.

    Touches :

    Assigner FFB reset.

    IMPORTANT :

    Rester en set by vehicle c'est a dire un vehicule qui a une rotation de volant de 578 degrés doit les avoir dans le TSPC racer (cocher case).

    Bon courage.

    Toutes les voitures du BTCC seront ajoutées ils l'ont clairement précisés

    J'aimerais beaucoup mais je ne suis pas sur que c'est ce qu'ils ont affirmés, à moins que tu ais eu l'info ailleurs peut être ?

    Message publicitaire sur le site S397 concernant le BTCC :

    These two cars will form the first of several (PAS FORCÉMENT TOUTES) BTCC machines set to appear in rFactor 2 over the coming months, and fit perfectly with the recently announced additions of Donington Park and Brands Hatch, as well as of course our current British marquee circuit, Silverstone.

    Oui mais pas laserscan non?

    Pour être exact, ils ont entrepris d'améliorer sur tous les aspects ce circuit il y a environ 1 an et quelques.

    Sur le plan graphique, best of technology.

    Et sur le plan physique, c'est pas laser mais presque, ils ont tout checker et revu, donc les toutes petites bosses non, mais globalement tu peux considérer ce circuit comme presque laser, en tout cas les virages sont fidèles à 100%.

    Dans rFactor 2 c'est à 100% indispensable de configurer une touche pour le reset FFB.

    Cela ne sert qu'occasionnellement aux stands et demarrage course, très occcasionnellement j'insiste.

    C'est vraiment un bug qui devrait être réglé prioritairement.

    Pour les graphismes de la Oreca je ne comprends pas. Aucune voiture officielle n'est moche (de ces 6 dernières années,), celles de ces deux dernières années sont mieux bien sûr.

    Pareil que toi, G2, SS 100% (21 millions de pixels soit 10 fois le full HD), details circuit/texture/cockpit au max, AA X8, nvidia control panel textures haute qualité et LOD fixés = les cockpits officiels sont vraiment bien, même les vielles GT3 par ex.

    Tu dois avoir des réglages innapropriés je pense, check, pas de crénelage dans le cockpit.... Pour ma part alisasing quasiment inexistant dans toute la scène.

    Pour le son, l'amélioration est très forte même si ce n'est pas parfait : je te recommande, après d'avoir copié ton profil de controller, supprimer complètement l'interieur du dossier player (meilleur option que juste le playerjson). Ensuite verif fichier et demarrer rFactor 2 puis reconfigurer.

    Avec un peu de chance, il n'y avait qu'une couille quelque part.

    Non, je suis en VR et donc je passe par le casque.

    Note que le son des AI est trop fort par rapport au moteur, que seul l'oreca disponible EN TEST est 100% compatible et que c'est une énorme base très satisfaisante qui va s'améliorer au fil du temps sur plein d'aspects (amelioration progressive et continu).

    Faut en avoir conscience lorsque tu testes la première fois.

    Je n'ai jamais vu quelqu'un par ailleurs dire que le son de rf2 était génial, juste que ça faisait le job.

    Dommage que les titres divers basés sur le moteur physique de rfactor 2 ne soient pas a la place des "big DlC" -quitte à ce qu'ils soient chers et dépassent le simple contenu traditionnel (règles de courses...)- au sein même de rFactor 2.

    C'est ce que j'aurais souhaité.

    rFactor 2 est une quasi garantie de volonté maximale de faire du contenu sim ultra réaliste.

    Et je déteste changer de plateforme.

    M3RS2

    Pas pour la VR mais dans nvidia control panel tu peux modifier luminosité/contraste (pas reglage d'exposition, donc avec une très grande parcimonie sinon tu vas cramer des blancs ou des noirs [perdre details dans les très blancs et les très noirs]), couleurs oui par une forme de saturation (Éclat numérique) et je crois que tu peux le faire plus précisément.

    En Vr sur G2 cela change tout de changer les couleurs en terme de réalisme visuel, mes parametres étant : contraste 50,33 (+0,33), et pour les couleurs :

    Bleu = 50,8

    Rouge = 48,5

    Vert = 46,2

    Par contre la colorimétrie de rFactor 2 est peut etre la meilleure en stock du simrracing, c'est dommage de se passer de rFactor 2 pour ce motif à mon avis, étant donné les nombreuses qualités de la simu par ailleurs.

    Ps

    J'utilise openxr pour la vr, et le openxr toolkit permet de faire ca.

    Hey,

    Dans un objectif de réalisme des physics et du réalisme de la dite voiture, ainsi que du FFB qui correspond là aussi au réalisme du couple de direction, me conseillez vous un type de composé de pneu pour les voitures de type GT sur rFactor 2 spécifiquement, telles que les GT3 et GTE en particulier ?

    Je n'ai pas encore testé les différences, je prends depuis toujours les pneus soft qui sont dans le setup standard.

    Si vous avez un avis, le cas échéant m'expliquer le pourquoi du comment.

    Merci.

    Ben j'espère.

    Mais j'ai l'impression qu'ils sont globalement quant même en grosse difficulté, et dans l'hypothèse que rF2 ne soit pas en danger, ce que je crains en revanche plus c'est qu'il n'y ait pas assez de cash pour booster les développements de rF2 cette année.

    Nous n'avons aucun contrôle la dessus c'est vrai, mais je vais suivre l'affaire de loin quant même.

    Possible en effet, j''ai réagis immédiatement après visionnage sur le forum racingfr, ce youtuber semble être un gros hater de rf2, mais je reste méfiant quant à la situation de MG et ainsi du possible impact sur rf2, qui me plaît décidément de plus en plus.

    Pourtant je suis fan depuis 2014 je crois, mais je n'ai jamais pris autant de plaisir et été autant satisfait de cette simu.

    Bon ya encore beaucoup de choses à améliorer, mais de moins en moins.

    Ben en fait je ne sais pas si on doit s'inquiéter pour rF2 d'une manière générale, pas seulement au niveau de la bourse mais des autres infos que j'ai reccueillies.

    Donc si quelqu'un y voit plus clair, n'hésitez pas à nous y faire voir plus clair.

    Depuis 1 mois, je découvre un nouveau rF2.

    Le tweak de Doddynco sur racedepartment qui ameliore le son du jeu (beaucoup mais ne fait pas des miracles).

    Mon tweak qui a absolument tout changé pour mon expérience de course offline (AI), la nouvelle UI, les temps de chargement, les nouvelles voitures magnifiques à tout point de vue qui laissent présager que du bon (notamment qu niveau physics), le tire model qui va être progressivement diffusé, les circuits AAA officiels et le déploiement des dernières technologies sur les circuits des bons modders, les graphismes fabuleux en VR sur G2 avec details au max, 100% de supersampling, du sharpening avec la technologie NIS de nvidia,.....

    Ya vraiment que du bon actuellement, enfin non, mais suffisament pour que je focalise dessus.

    Donc en tant que fan de rF2, je ne veux pas que l'expérience rF2 s'arrête prématurément !

    Bon déjà la video youtube que j'ai vu est de Austin Ogonoski qui est un gros basher de rf2 (je ne le savais pas en ayant vu la vidéo, je m'en suis aperçu après car il enchaîne les videos excessivement négatives de rF2) et c'est de l'anglais, je me débrouille, mais je suis pas un as.

    De ce que j'ai compris, le titre en bourse de MG est une catastrophe, leur jeu de nascar est une gigantesque catastrophe, il SERAIT très probable que les franchises promis et prévues dans la roadmap de MG n'arrivent jamais, comme on sait commercialement rF2 est une énorme catastrophe (commercialement) et ils auraient mentis à plusieurs reprises notamment sur le pseudo succès des Le Mans Virtual (à nous et SURTOUT aux investisseurs).

    Bon.... Le mec est un basher professionnel de rF2, il y a je l'espère de l'exagération.

    Je n'en sais pas plus.

    Je crois que MG est en très très mauvaise posture et la société semble en danger.

    Ca pourrait mal finir et donc pour S397 et donc pour rF2.

    Je suis assez positif quand on voit l'evolution de rF2 sur 1 voir 2 ans, mais là cela dépasse le "rF2 est bien / rF2 est pas bien.

    On verra bien certes, mais en tant que fan de rF2 ce n'est pas rassurant.

    C'est toi qui dit çà ?!?!

    Toi qui va troller des vidéos YT consacré à iracing en expliquant que tu ne joue pas à iR mais que rF2 est le plus REALISTE :hihihi: :hihihi:

    Et donner son avis n'est pas forcément bascher, on est juste plusieurs à avoir fait part de notre déception vis à vis de l'environnement sonore de ce jeu, ou des graphismes pour d'autres, sans pour autant tout mettre à la poubelle. On peut apprécier un jeu et garder un minimum de sens critique, non ? Ou alors on devient un fanboy. :coucou2:

    Attaque personnelle, c'est bien continues.

    Je ne vise absolument personne ici en particulier je precise, je ne sais pas ce que vous jouez, ce que vous preferez, pourquoi/comment etc (et j'en ai rien à faire).

    Mais il y a un truc incompréhensible pour moi :

    Les personnes qui vont sur les forums ou réseaux sociaux divers et variés de simulations qu'ils n'aiment pas pour X raisons (des bonnes parfois mais très souvent des mauvaises/partiellement mauvaises/excessives), et qui de surcroît n'y joue que très peu ou pas du tout........

    Et qui viennent critiquer, basher, dire que leur formidable simulation est la meilleure.

    Il y a pléthore de personnes comme ça sur le web.

    T'aime pas, joue a ton jeu préféré, et perds pas ton temps précieux à basher ! (en gros fait pas c..).

    Une petite pensée du moment... :bad2: