Messages de articho

    articho du coup ta juste téléchargé moover et crée ton rig, ou tu a aussi renseigné des infos pour que larduino et le code soit reconnu ?

    Juste téléchargé mover, le rig j'ai pris le 3DOF rotating actuators de la 2.9.9 et réglé le module outputs avec les mêmes infos que pour SIMTOOLS (57600 bauds, <axis1a><axis2a>C etc... et déjà ça te permets de faire des tests comme dans le testing de simtools.

    Ensuite juste un pose from motion entre la source et le Rig et c'est good.

    Maintenant j'ai juste fait bougé le tout, vérifié que les mouvements correspondent grosso modo au jeu, mais je n'ai absolument pas joué sur les filtres.

    Ce qui est plus problématique à l'instant T, mais FlyPT travaille dessus (et merci !) , c'est qu'on ne peut pas choisir nous même que par exemple SURGE+PITCH = moteur 1 comme sur Simtools. De mes premiers essais et de ce que je comprends, ça en fait c'est le RIG qui détermine ces attributions.

    Au final je trouve l'approche par module vachement bien pensée dans mover, et quand j'arriverai à régler tout ça je suis sur que le résultat sera top.

    J'ai un gros laps de temps entre ce que fais la voiture en jeu, et ce que fait le siege.

    J'ai mis 70% sure, 25% pitch sur l'axe 1, fait un capture min max dans tuning center.


    En gros si j'accélère, j'ai rien pendant 2 secondes, puis dun coup il se met quasi à fond en arrière et de manière très sèche, du coup il n'y a plus de débattement pour me faire ressentir les passages de rapport.

    Sur AC et ACC idem.

    Une idée d'où ça pourrait venir ?

    Wanegain tu as déjà rencontré ce soucis ?

    Je te conseille de rester sur la 2.9.9 si possible et si tout fonctionne. Si tu as vraiment besoin de la 3.3.4 pour un Rig spécial sache que cette version est une très grosse Alpha :)
    On fait encore beaucoup de debug dessus.

    Merci pour la proposition du discord.

    Est ce que vous avez constaté des soucis de communication avec la 3.3.4 ?

    A tout hasard pour que je puisse tester les différentes versions est-ce que vous avez un endroit où je peux télécharger les 3.3.1, 3.3.2 etc etc ?

    A première vue ya que sur la alpha que je peux trouver un rig qui s'approche à peu près de mon installation (1 moteur par axe pitch et roll)

    je suis dans cette config aussi mais avec des moteurs AC

    je suis en train de tester mais avec un axe et avec la version 3.3.2 Alpha

    Si tu as cette version je veux bien l'essayer. Je n'ai pas trouvé comment télécharger les anciennes versions sur xsimulator !

    De ce que je comprends, avec le "just pose" je devrais être capable d'au moins tester 1 axe par 1 axe. histoire de me lancer dans l'étude des filtres.

    Si ok pour toi, je veux bien la 3.3.2 par mail juste pour voir si ça j'arrive à faire bouger le siège. (mon mail est en MP)

    Je n'avais pas fait attention mais en fait je n'arrive pas à configurer un Rig qui correspond au mien (1 moteur par axe, et pas 2 moteurs qui travaillent de pair).

    Car la actuellement même sur un surge pur, j'ai les deux moteurs qui bougent, ce qui ne devrait pas être le cas.

    L'un d'entre vous a-t-il pu tester la 3.3.4 ? Je n'ai pas de mouvement moteurs avec cette version, alors que la 2.9.9 fonctionne correctement.

    J'ai également posé ces questions sur xsimulator.

    Salut a tous,

    je profite du retour au télétravail partiel pour bosser sur mon simu le midi. J'en suis rendu à l'étape logiciel et ça fait 2 jours que je galère avec Simtools.

    J'ai un espèce de lag enorme entre les mouvements de la voiture en jeu (AC ou ACC) et les réactions du siège. Du coup le comportement n'est pas en phase avec ce que j'ai à l'écran, quoi que je fasse dans les réglages.

    Sur un coup de nerf je télécharge Mover, et BIM, en 15 mins ça fonctionne. Bon attention, j'ai un peu mis tous les modules sans trop chercher à comprendre, mais en tout cas le simu bouge de façon cohérente, avec une réactivité immédiate ! :yep::sleurp: C'est violent, un peu brouillon, mais au moins ça réagit !

    Ya plus qu'à creuser / lire les tutos sur xsimulator et régler tout ça !

    Merci FlyPT pour ce beau soft :+:

    Pour info j'ai un 2DOF 400W, 1 moteur par axe (config que je vois peu) --> J'ai pris le rig 3 rotational actuators et ça fonctionne.

    Pour suivre. J'ai le kit 2DOF 400W d'installé mais j'attends flyPT... pas envie de me prendre la tête à tout régler sous simtools pour rechanger derrière (surtout si il faut payer les codecs simtools... et participer sur leur fofo pour ne rien dire ne m'intéresse pas non plus ! )

    Hate de voir si tu t'en sors Wanegain, autrement dans les prochaines versions de mover les 2 DOF seront normalement supportés en natif :yep::yep:

    Il me semble que j’ai vu certaine personne connecter un vive tracker avec un casque WMR, par contre ils ont dû « bidouillé » dès fichier Dans steam VR pour faire reconnaître le tracker au casque .

    ok faut voir la stabilité de la bidouille. Et le vive tracker serait reconnu par les caméras du casque (comme celles d'un rift S) ?

    Parce que si il faut rajouter une base à tout ça, ça va vite me faire franchir le pas et commander un index.... :rame:

    Bonjour,

    intéressant ce sujet. Je suis également preneur de retours sur les solutions avec WMR, ou a priori l'utilisation d'Open VR est également indispensable.

    Je ne vais pas tarder à mettre mon dynamique en route (2DOF seat mover) , mais j'ai l'impression qu'il y a peu d'informations sur le combo Open VR / WMR (a part que les controleurs se mettent en veille et que du coup il faut les agiter régulièrement :carbo::carbo: )

    Le G2 me tente également fortement mais je n'arrive toujours pas à avoir un retour d'expérience sur la compensation de mouvement + WMR.

    Avec mon seat mover j'ai l'impression que le valve index sera plus performant et plus stable à l'utilisation mais le billet d'entrée n'est pas le même !

    (avec le WMR tout ce que j'ai vu pour le moment c'est qu'il faut pouvoir agiter le contrôleur de temps en temps pour éviter qu'il tombe en veille, et je sais déjà pour avoir un Lenovo Explorer que les contrôleurs WMR bouffent de la pile a moooooooooooooooort)

    Pour le SA a chaque fois que j'essaye de le faire monter avec des courses contre l'IA il descend…

    je ne veux pas les mettre à un niveau bas pour les suivre facilement, ça ne m'intéresse pas. Et même si au chrono, réglé sur 96 j'ai a peu près les mêmes chronos qu'eux, il y a toujours un endroit du circuit ou ils ont un point de freinage plus tard que le mien et ça me pousse le parce choc --> résultat mon SA fait le yoyo entre 70 et 75.

    Depuis que j'ai fait pas mal de courses GT4 en multi, mon SA est tout de suite monté à 85. Mais j'ai eu la chance de faire des courses propres avec de belles bastons mais sans contacts trop brusques. (et je parle du lobby hein, pas des serveurs competition).

    Salut a tous,

    pas de participation pour moi ce soir. Je souffre des mêmes problèmes de tracking/flickering (je pense que c'est le terme) que Rick Block et des crashs PC intempestifs.

    Ca m'a déjà empêché de finir les deux premières manches, et j'avoue que la frustration qui va avec font que j'ai vraiment pas envie de "perdre" mon temps sur des courses ou il y a un minimum d'enjeu.

    Je ne fais que du lobby, histoire de ne pas être déçu à chaque crash.

    bref… une nouvelle CG est en cours de livraison, pour voir si le problème vient de là.

    désolé Rach

    Salut Rach ,

    voici pour ma part :

    Pseudo ingame désiré sur notre serveur : Articho

    Pseudo raccourci (3 caractères) : ART

    ID Steam (obligatoire) : 76561197972277532


    Pour info je fais ma demande d'adhesion RFRO dans la foulée, je ne sais pas si ça change quelque chose pour toi ?

    Pour suivre.

    Je suis vers Poitiers, donc pas loin du circuit !

    J'y ai fait quelques journées moto, c'est vraiment un beau circuit.

    Si ya un événement et que des membres du fofo y font un tour, je serai ravi de partager une ptite mousse :alcolos:

    Salut.

    Idem, pertes de tracking et même crash de steamVR.

    J'ai tenté suppression de WMR, steamvr, et changement de port usb. À voir ce que ça donne maintenant (j'ai un lenovo explorer).

    J'étais bien tenté par le Reverb g2 mais je suis un peu en froid avec la partie soft de wmr maintenant... Et y'aura pas de révolution à priori de ce côté là !