Messages de mimaximax

    Pas si simple, mais quand on s'est déjà fait la main sur l'électronique d'un OSW/RFR Wheel, ça doit pas être trop dur. On pourrait essayer de mettre un bon tuto sur RFR.net... Une autre vidéo ici où il parle de l'update 1.06 :

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    Si si, on peut jouer à GT Sport sur PS4 avec un DD, il paraît même que le ressenti est très bon. La preuve :

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    Effectivement. Donc si on compte sauter le pas et accéder à la VR, vu la qualité des casques VR et du hardware informatique disponible, il n'y a pas besoin d'attendre pCARS2 ! A part si on est persuadé qu'il sera indiscutablement la meilleure simu...

    pCARS1 aussi peut être considéré comme gourmand. Le 2 n'apparaît pas comme une révolution graphique non plus, mais comme plus abouti et plus homogène. Sans compter que le jeu promet d'être mieux optimisé. S'il est aussi éblouissant sur PC que ses concurrents sur console, ce sera très bien.

    En plaçant les curseurs sur High, pCARS 2 sera très certainement plus que décent (surtout pour les habitués d'iRacing, Automobilista et Rfactor2) ; le tout étant d'être pas loin de 50fps minimum pour un gameplay appréciable. La qualité de l'écran va jouer également (G-Sync, HDR, etc). Alors peut-être qu'il faudra choisir entre downsampling ou anti aliasing, mais quand on a un PC plutôt à l'aise sur pCARS, je n'ai pas le sentiment qu'on gagne grand chose à se mettre à jour précipitamment vu le rapport performances/prix du hardware informatique actuellement.

    Ce discours ne concerne pas la VR, car même si l'expérience visuelle est bluffante dans son genre, ce n'est pas le type de claque que l'on a sur écran. La VR a aujourd'hui plutôt rapport au gameplay, qu'au visuel.

    Comme tu le dis, on verra à la sortie, mais je pense qu'il ne faut pas trop s'en faire. SMS, en tant que développeur, cherchera toujours à repousser les limites de la technologie et à proposer ce qu'il a de mieux (VR, 12K, etc), c'est juste que du point de vu du consommateur, la conjoncture fait que l'investissement exigé n'est pas hyper intéressant. A contrario, un achat-plaisir Simucube (par exemple) me semble plus facilement "justifiable" et plus durable alors même que c'est encore très récent.

    Hardware.fr a récemment fait un bench comparatif sur pCARS1 entre i5 7500 (sorti en 2017) et i5 2500K (sorti en 2011). Le GPU est une Nvidia GTX 1080, la mémoire vive étant de 16 Go (DDR4-2400 15-15-15-35 1T pour le 7500 et DDR3-1600 9-9-9-24 1T pour le 2500K).

    En 1920x1080, Ultra, sans anti-aliasing, l'écart moyen constaté sur California Highway (avec beaucoup de IA) est inférieur à 10fps. Ca fait peu de progrès en l'espace de 6 ans... l'écart étant bien plus spectaculaire du côté GPU.

    En passant ensuite à un i7 2600K, sorti en 2011 et doté de l'Hyper Threading (4C/8T), on gagne 12fps.

    Par contre, l'i7 7700K (4C/8T) fait gagner presque 40fps sur pCARS à GPU égal ! Mais le CPU seul coûte 80% du prix d'une Xbox One X (Scorpio)... Il faut noter également que le 7700K a sa fréquence de base @4.2GHz, il serait intéressant de voir comment se débrouille un 2500K overclocké à plus de 4Ghz.

    L'i9 7900X (10C/20T) à plus de 1000 euros, offre un gain de 2-3 fps par rapport au 7700K. Aucun intérêt pour l'instant, à voir pour pCARS2.

    Sources :

    - http://www.hardware.fr/articles/960-4…es-jeux-3d.html

    - http://www.hardware.fr/articles/956-1…rs-f1-2016.html

    - http://www.tomshardware.fr/articles/intel…,2-2691-11.html

    Edit : par contre ici on a des moyennes qui ne font pas apparaître l'existence d'éventuelles chutes soudaines. L'intérêt envisageable d'un CPU huit threads étant peut-être moins d'augmenter la moyenne des fps, que d'éviter un fps-minimum trop faible. C'est peut-être ce qui compte le plus, les lags se faisant moins remarquer sur les jeux récents Hyper Threading activé.

    Si on a une 1080Ti et que l'on veut exploiter toute sa puissance en 12K 60fps, on risque surement d'être limite avec un vieux i5. Mais dans des résolutions raisonnables, je ne vois pas en quoi un bon petit i5 représenterait un réel frein. Je pense ne pas dire de bêtises en avançant qu'un 2500K est plus performant et moins difficile à optimiser que le processeur de la nouvelle Xbox One X (Scorpio) qui n'est pas encore sortie.

    edit : Pour comparer un peu, même si la partie physique est probablement plus lourde à gérer niveau CPU sur pCARS2 (tire flex, live track 3.0, AI, etc), la configuration recommandée pour Forza 7 selon Microsoft c'est 8GB de RAM, un Intel i5 4460@3.2GHz et une NVIDIA GTX 670 4GB.

    Elle tourne où (championnat) cette BMW ? On voit un logo Project CARS 2 sur la portière.

    Précommandes Steam : 60 euros pour l'édition de base et 90 pour la Deluxe Edition. Sinon à 35 euros sur Instant Gaming (pas de signe du Japanese Car Pack par contre) ; quelqu'un connaît ?

    http://store.steampowered.com/app/378860/Pro…ARS_2/?l=french

    https://www.instant-gaming.com/en/891-buy-key…project-cars-2/

    Donc même prix et même contenu entre version digitale et version boîte ?

    215662.jpg

    Tu peux nous dire un peu plus d'où tu tiens ces infos très intéressantes Ajaj ?

    Quelques vids :

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    Même s'il y a eu des précédents qui poussent à se méfier, avec les infos qu'on a eu jusqu'ici, je veux croire que ce deuxième opus représente un pas dans la bonne direction.

    La situation de SMS a changé depuis le succès du premier (relativement à son budget). Maintenant, SMS dispose de pCARS1 comme base sur laquelle avancer, une connaissance plus fine de la programmation sur console, une communauté WMD épurée de beaucoup d'éléments parasitant (voire perturbateurs), le tout avec un financement certainement un peu plus conséquent. Les devs et Ian Bell ont même pris sûr eux en acceptant publiquement la critique négative du premier.

    Ensuite, la réalisation d'un jeu vidéo reste complexe... Donc moi aussi jusque la sortie du jeu, je croise les bras.

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    La première vidéo est un peu dépassée, et je crois qu'ils ont dû se tromper au montage lorsqu'ils ont montré Max Verstappen comme testeur du 2. Par contre, on apprend qu'aussi bien sur circuit, les pilotes de drift sont très satisfaits de la reproduction de leur véhicule.

    Merci Sambat. Sur Brands la végétation et quelques éléments du décors continuent de popper* par-ci par-là, sans que ce soit trop dérangeant. C'est même un peu moins flagrant que ce que j'ai pu voir sur d'anciennes builds de GT Sport. Enfin j'attends de voir ça dans une réso et un encodage supérieurs. Hâte de voir ce que produira la pass artistique aussi.

    *Par popper, j'entends des transitions un peu abruptes entre certaines LODs, mais je n'ai rien vu qui apparaissent tout d'un coup à partir de rien (comme on pouvait le voir sur le Red Bull Ring).

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    Build 722, c'est récent ?

    c'est quoi le système de lod pour la végétation dont vous parlez?

    Je crois que c'est l'acronyme de Level Of Detail (à moins que ce soit Low Object Distant) ? Il est question d'optimisation pour essayer de rendre quelque chose de beau et réaliste en consommant relativement peu de ressources. Cela a d'autant plus d'intérêt en VR et sur les grosses résolutions où la pauvreté des objets distants et le clipping est vite constatable.

    Je serai peut-être intéressé. la plaque sera percée aux poignées pour réduire le poids aux extrémités et limitter un peu plus l'inertie ? Quid du poid des palettes imprimées VS Ascher carbon ?

    Sinon pour le design ici on est plutôt sur le design de l'ancienne M3 DTM non ? Perso j'aimerai bien partir sur le volant m4 plus récent et très proche du volant m6 GT3/GTE que l'on pourra conduire dans les nouvelles simus... ça permet d'ajouter un peu plus d'immersion en VR. Au pire je peux voir s'il y a moyen de rajouter un bouton supplémentaire à la série des trois rangés en oblique de chaque côté.

    709038bmwsterring.jpg

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    gros problème de lod, etc.

    Mais ils en ont poussé une deuxième de 11 gigas hier soir, et là ça change tout. Ce n'est pas encore la version finale, parce qu'il va y avoir une passe plus artistique derrière, mais pour la première fois le système de Lod pour la végétation est en place, et franchement je trouve ça magnifique.

    Je n'ai pas vu la vidéo du dessus encore, mais je peux dire que la qualité graphique est vraiment très bonne.

    :sleurp::yes::+::+::yep:

    Voila un avis beaucoup plus sérieux pour ce jeux :

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    Un seul mot de John pour qualifier les physics et le FFB de Pcars2 à 1:58 : WOW !!!:sleurp:

    :bounce::+::+::+::bravo::yes: