Posts by dadaboomda

    Il faut aussi garder à l'esprit que rFactor 2 a été fait pour le jeu en ligne. Ce qui est sympa en jeu hors ligne, ne l'est pas forcément une fois en ligne. Mais bon, comme le O de RFRO veut dire "En ligne", le problème se pose pas.


    Ce n'est pas exact.

    rF2 a été fait pour tous types de joueurs, online et offline.


    D'ailleurs, si ces 7 dernières années rF2 avait été fait spécifiquement et uniquement pour le jeu online, alors en toute objectivité, cette simulation aurait été un gigantesque échec.


    La partie online de rF2 a été très mauvaise pendant 7 ans et un peu mieux avec les ligues c'est vrai, et sera on l'espère tous excellent dans quelques mois suite aux gros efforts faits en ce sens par S397.


    D'ailleurs Marcel O. a dit texto qu'ils allaient se réinvestir comme ils l'ont fait pour le système de compétition sur la partie offline (AI, championnat offline, sélection des AI pour le multiclass, etc) après l'UI et le système de compétition.


    Ce n'est pas parce qu'un aspect important du jeu ne t'intéresse pas que tu es obligé de nier la pratique (différente de la tienne) de nombreux utilisateurs de rF2.


    C'est un manque d'ouverture d'esprit et peut être vécu comme une négation de se qu'aiment les autres, personnes qui pourtant ont la même passion pour la sim/rF2 que toi, juste qui la vivent différemment.


    Et encore une fois..... si rF2 a été spécifiquement fait pour le online, c'est à se tordre de rire.

    C'est plutôt iracing pour cela.


    Et puis quant au forum, il n'est absolument pas ouvert uniquement aux pilotes rFRO ou à ceux qui roulent en ligne.


    Tu projettes d'après moi trop ta pratique sur les autres.


    Je cherche à utiliser la simulation la plus réaliste et le contenu voiture exclusivement le plus réaliste, voilà pourquoi je me restreint à ce contenu voiture, qui n'en reste pas moins un contenu diversifié de 40 voitures, ce qui commence à faire pas mal pour varier les plaisirs et éviter les redondances.


    Il est impossible de savoir si une voiture est totalement réaliste.


    Mais il y a un faisceau d'indices qui m'ont amenés à définir que ces contenus voitures sont les plus réalistes de ce que l'on peut obtenir sur rF2 et même sur toutes simulations.


    L'utilisation de rF2, et pas d'une autre simulation, a un sens pour moi aussi, malgré les nombreux défauts de rF2.


    J'avais testé ACFL rF2 il y a 2 ans environ, je l'avais acheté à l'époque, et le comportement de la voiture ne m'avait pas paru réaliste à l'époque.


    Tu veux une F1 moderne ?

    En moins moderne, de 2012/2013 il y a la Marussia moteur V8 qui est bien (de l'éditeur ISI).

    Faite avec de vraies datas, mais des pneus un peu ancien (mais pas déconnant, c'est rF2 quant même) et sans chassis flex.

    Cela devrait te satisfaire, les physics sont de mémoire très cohérents.


    Pour les circuits, il y en a des centaines sur steam + ISR (internationalsimracing.com).


    Moi j'ai fais le choix, car c'est suffisant à moins de passer 15 heures par jour sur rF2, de me cantonner quasi exclusivement aux contenus S397 + Anciens circuits ISI mis à jour + meilleurs modders rF2 comme DA-DIGGA exclusivement.


    Cela me permets d'avoir absolument que du qualitatif sur rF2, que ce soit en terme de circuits que de voitures.


    Et mon choix de voiture sera toujours guidé à 99,99% par "le réalisme supposé", pas par le ressenti (il suit de toute façon généralement le réalisme d'une certaine manière) et pas en me focalisant sur le son/graphisme.


    C'est ce qui guide mes choix, et également les conseils que je t'ai donnés.


    Ravi de t'avoir aidé en tout cas.

    Maintenant j'ai un "souci", j'ai téléchargé trop de mod sur rfactor 2 et je suis complètement perdu, je ne sais plus trop ce qui est bon/moins bon ou pas du tout.... Niveau circuits et voitures.


    Pouvez-vous m'aider à y voir plus clair....


    Je me suis arrêté à Sebring et au premier pack de GT3....

    Les mods circuits et voiture qui selon moi sont les plus cruciaux pour démarrer sur rF2.


    RF2 - Le bar du coin

    Pour répondre à ta question issue d'un autre topic sur la VR franckk06 en évitant le offtopic, je te répond ici.


    Réponse non exhaustive.


    Mods par lesquels il faut commencer sur rF2 pour ne pas s'éparpiller et rester à coup sur dans le qualitatif voir l'ultra qualitatif.


    1. Circuits :

    Non priorisés.


    1.1. Modder de grande qualité (chercher dans le workshop) :


    - Pixsim

    - Senormen

    - heikki21

    - lemax

    - Nibiru

    - odb (beaucoup d'excellents circuits)

    - da-digga

    - schumi21


    Malheureusement, tous les circuits n'ont pas encore les effets de pluie (flaques d'eau), mais beaucoup.


    + les 3 circuits de KartSim

    *DLC


    1.2. Circuits créés par S397 (non exhaustif) :


    - Le Mans 24H, laser scanné

    *DLC

    - Nurburgring (et Nordschliefe), laser scanné

    *DLC

    - Sebring, laser scanné

    DLC

    - Monaco ePrix, laser scanné

    *DLC

    - Botniaring (qualité graphique inférieur au reste S397

    - Zandvoort

    - Hong Kong ePrix

    *DLC

    - Lester ePrix (fictif)


    1.3. Liste des circuits ISI maj (non exhaustif) :


    LimeRock

    Mores

    Nola

    Indianapolis

    Silverstone

    Brianza

    Malaysia

    Portugal

    PalmBeach

    Atlanta Motorsports Park


    2. Voitures ultra qualitatives.

    Son + graphisme, mais surtout et avant tout réalisme/physiques.


    2.1. Ensemble des voitures faites par S397.


    Je ne parle pas des voitures ISI (ancien éditeur) reprises sur le workshop par S397.

    Bel et bien les voitures conçues par S397 qui excellent le plus et utilisent toutes les dernières technologies de physics.


    Non exhaustif.


    Je les énumère (j'en oublie peut être quelques unes) :


    - Les 2 packs GT3 (10 voitures)

    *DLC

    - Le pack endurance (5 voitures GTE, LMP3 et LMP2)

    *DLC

    - Les deux packs Formula E

    *DLC

    - Brabham BT44B

    - March 761

    - McLaren M23

    - McLaren MP4/13

    - McLaren MP4/8

    - Nissan GTR500

    - Radical SR3 RSX

    - USF2000

    - Les 6 Tatuus

    - Aston GTE + McLaren Senna

    *DLC

    - Porsche Cup GT3

    *DLC


    2.2. Voitures moddées


    - GP3 et bientôt F3 Slowmotion

    - Palatov D4 Slowmotion

    - Metalmoro MR1 Slowmotion

    - 2 karts Kartsim

    *DLC


    Si tu commences par cela, tu n'auras que :


    - 40 voitures particulièrement réalistes avec de beaux graphismes et de beaux sons (la radical SR3 a un son désagréable mais c'est un 4 cylindre moto, donc peut être normal je sais pas, le son de la Porsche cup ne plaît pas à tous aussi).

    - Des circuits très nombreux

    - Des circuits qualitatifs dont certains sont les meilleurs du simracing (Sebring + Nürburgring/Nords).


    Tu as donc de quoi bien commencer.


    Les DLC dans rF2 sont indispensables, car sauf très rare exceptions (Le Mans décevant), ils sont d'une grande qualité.





    Cooler Master MasterCase H500P - Blanc.


    Il m'a été conseillé par un vendeur LDLC qui monte plein de PC avec du matériel récent, je lui ai fait confiance.


    Son refroidissement est impressionnant : 2 ventilateurs ee 20 cm à l'avant notamment, on peu mettre les plus grosses GPU + CPU watercooling du marché.


    La tour est très grande.


    Cela semble être du solide.


    Pas d'emplacement pour lecteur CD.

    ElTonio


    L'image (qualité d'image) est très bonne sur l'oculus Rift S, avec ces réglages précisément, n'en oublies aucuns :


    https://drive.google.com/file/…s-EvG9c/view?usp=drivesdk


    Cela doit forcément être associé à filtrage anisotropic X16, qu'il vaut mieux régler par le jeu (c'est écrit dans nvidia control panel).


    Egalement, antialiasing level 5 (au pire level 3 mais je crains une baisse de qualité d'image, je n'ai pas testé depuis longtemps).


    J'aime beaucoup l'image ainsi.


    Les textures sont hyper bien filtrées, ne scintillent quasiment pas, sont très détaillées à toutes les distances, la netteté est très correcte et l'aliasing est très très faible.


    N'oublies aucuns de ces paramètres pour tester.


    Je suis ainsi très satisfait de la qualité d'image même si on veut toujours mieux.


    Et évidemment, si tu as une 2080 TI, tu peux accroître un peu le supersampling.

    Sur les infos que tu as remontées, je vois une grosse partie du problème :


    Le nombre d'AI visibles.


    Ce paramètre extermine littérallement le PC.


    Le meilleur compromis sachant que je suis un joueur offline et qu'il est moins "ultra indispensable" de voir la totalité des autres joueurs est 9, test cela (5 devant 4 derriere ou par ex 7 devant et 2 derrières).


    Pour mon PC en VR, c'est impossible d'avoir des graphismes corrects + pluie + un certain nombre d'ombres (10h30) + 60 AI

    tout en ayant de bonnes performances lorsque je mets même 9 AI.


    Par contre les performances sont incroyablement supérieures avec 6 AI (le minimum).


    Mais ce n'est viable que pour le offline, online affiche au moins 9 AI minimum.


    Par ailleurs, mets le détail des adversaires au minimum.

    Performance, pour info.


    J'ai constaté une différence de FPS énorme (40/50% je crois) en diminuant les "tracks details" de "full" à "high" sur le Nürburgring combined (tested only on the GP).


    Cela semble être un paramètre totalement déterminant, je ne pensais pas.


    Espérant avoir aidé en disant cela.


    Peut etre une histoire de VRAM je ne sais pas.


    GTX 1080

    Au global je trouve le son très agréable (surtout la stéréo, la définition du son et beaucoup aussi la spatialisation du son).


    Je viens de constater qu'il y a un souci que je ne saurais décrire concernant le son à la rupture.


    Je me demande si ce n'est pas cela qui a conduit certaines personnes à dire que le son est mauvais.


    Très désagréable lorsqu'on atteint le rupteur, j'espère que cela fera l'objet d'une amélioration.

    faut centrer la vue VR avec une touche

    franckk06


    En effet.


    Et pense à attribuer des touches pour le world scale VR (ou dénomination proche).


    Ensuite tu l'ajustes et c'est perso cela dépend de ton casque, réglages du casque notamment IPD etc.


    Pour que l'environnement (y compris voiture) soit plus ou moins grand.


    Très important.

    C'est un bug d'affichage essentiellement.


    Cela passe souvent en auto, et dès qu'on a des soucis de perfs, on a le sentiment que rF2 fait appel au chipset graphique intégré au CPU :


    Ce n'est à priori jamais le cas.


    Mais moi, comme beaucoup, à chaque démarrage de rF2 je check les settings + m'assure que ma GPU est bien sélectionnée.


    Avec la nouvelle UI approchant, ce problème disparaîtra (pour laisser place à d'autres :)).

    Oui en effet cela devrait être infiniment plus facile pour les nouveaux utilisateurs de rF2 lorsque la nouvelle UI (interface utilisateur) sortira.


    Ils ont dit qu'ils s'engageraient réellement sur une date (je suppose approximative) de sortie dans la prochaine roadmap, donc dans 10 jours.

    Cela veut dire qu'ils sont vraiment sur la fin cette fois ci (lol).


    Par ailleurs cette nouvelle UI avec les nouvelles fonctionnalités rendra la simulation beaucoup plus sexy pour les nouveaux utilisateurs (notamment).


    Ce petit speech juste pour dire que, cher amis les nouveaux arrivés, encore quelques semaines et ce sera parfait pour débuter sur rF2.

    Donc accrochez vous ! :rolleyes:

    Moi j'ai fais ça à la fois pour connaitre l'IPD global et le régler dans le casque, mais aussi connaitre l'IPD OG et OD afin de créer des lentilles adaptées à l'Oculus Rift S, et ainsi me passer de lunettes.


    Je suis extrèmement satisfait du résultat, je recommande, même si tu trouves cela excessif, c'est ton droit.

    Désolé mais je vois pas trop l'intérêt de faire 6-7 opticiens, comment savoir lesquels ont raison et lesquels ont tort :?

    Le réglage de l'IPD est crucial sur un casque VR.


    Le fait d'aller faire les mesures chez plusieurs opticiens permet :


    - D'éliminer les mesures qui paraissent incohérentes par rapport au reste

    - Faire la moyenne des mesures cohérentes


    Cela permet d'avoir un IPD extrèmement précis, et comme c'est essentiel pour bien régler son casque VR, il ne faut pas hésiter.


    Cela prend juste du temps, pas de l'argent.


    Et je conseille de noter les 3 valeurs à chaque fois :

    - IPD total

    - IPD droit et IPD gauche