Question bête.... les panneaux de signalisation..... je les rends "collideable" ? Pa très réaliste c'est pas si solide..... Mais passer à travers ça l'est encore moins..... et "moveable" ça les envoie à 30 m..... on n'est pas dans Astérix....
Je suis pour les collisions car plus réalistes. Que ce soit à 30 ou 150 km/h, se prendre un poteau ça n'est pas anodin, à faible vitesse on doit faire marche arrière, à haute vitesse on rentre à pied je pense.
Il va encore crier avec mes bordures très freinantes.... mais je les garderai comme ça car c'est de la course de côte pas du rallye ou on mange les cordes comme des sangliers ...hihi.... Y'a des piles de pneus un peu partout justement pour éviter de couper les cordes, mais pas partout.. et ça obligera à rester propre. En laissant comme ça on est dans l'esprit course de côte, pas d'erreur possible et si tu manges la bordure tu perds du temps... comme ça monte très fort, tu perds tes tours minute et tu te traines lamentablement pendant un bon moment....
Ca c'est sûr que je ne vais pas aimer si la friction sur les bordures est aussi forte que sur Thizy . Je pense que c'est une très mauvaise idée parce que ça n'est pas réaliste, ça rend la voiture anormalement instable dès qu'on sort une roue, et c'en est rapidement très frustrant, ça gâche le réalisme global de la map qui est par ailleurs poussé.
D'ailleurs ça m'étonne de toi d'avoir ce genre d'idée. Habituellement tu vises le réalisme à tous les niveaux. Ce genre d'effet de ralentissement artificiel me fait plutôt penser à ce que j'ai parfois vu dans des jeux d'arcade.
N'est-ce pas étrange de vouloir empêcher les joueurs de prendre des cordes serrées, avec 1 ou 2 roues qui sortent, alors que c'est une des bases de ce sport de couper court ? Et surtout, de le faire en rendant la physique irréaliste ?
Parce qu'il y a un truc important : la friction ne fait pas seulement baisser l'adhérence, elle freine la voiture ! Comme si on passait dans du sable profond. Alors quand tu es à la limite du grip, avec 3 roues sur une surface parfaite (friction 0.99) et que la roue avant intérieure au virage s'enfonce subitement dans du sable, à 150 km/h, c'est un début de TAQ.
D'après les recherches que j'avais faite, la friction pour l'herbe/terre devrait être aux alentours de 0.75, en prenant en compte que l'asphalt est à 0.99 dans tes maps. Si l'asphalt avait une friction plus réaliste (aux alentours de 0.8-0.9) on pourrait diminuer l'herbe/terre aux alentours de 0.6 et on serait à peu près dans les valeurs IRL.
Sur Thizy j'ai essayé un moment de rouler avec la friction que tu avais mis, mais trop frustrant, encore plus avec les voitures sensibles au survirage qui veulent partir en TAQ dès qu'une roue avant touche la terre, alors j'en suis vite venu à mettre 0.75, ça me paraît très bien, tout en gardant une différence conséquente de 25% avec l'asphalt.