d'ailleurs, pourquoi ne passent-ils pas en VR sur ces simus pro ? le rendu d'échelle est directement le bon, ils gardent les mouvements de tête comme en vrai, ainsi que le champs de vision restreint du casque, ... et l'effet de chaleur
Sûrement parce que tout le monde ne supporte pas la VR. Et vu le FOV, les mouvements de tête, ils les font