Voici les grandes fonctionnalités d'une pédale active :
1- régler la course et la forme du profil d'effort instantanément et sans outils
2- jouer le rôle d'un bass shaker (effet ABS ou régime moteur par exemple)
3- profiter d'un FFB complexe et détaillé basé sur de la télémétrie de freinage (si disponible dans les jeux)
4 - Profil de Force indépendant du profile du Game input (MagicFr)
Tu peux régler la force de la pédale en logarithmique par exemple (pour simuler des élastomères) et avoir un output pour l'input du jeu en courbe S par exemple.
Il faut :
- un firmware embarqué dans la pédale pour gérer le moteur et les communications avec l'ordi
- une interface sur l'ordi pour régler les profils
- une interface sur l'ordi pour recevoir de la télémétrie via FlyTPmover, Simhub, Simtools