INFO - HWiNFO64 quoi regarder

  • Quelqu'un pourrait me dire quel sont les capteurs qui sont les plus importants à regarder pour la charge CPU et GPU.

    Pour le GPU ça semble évident que c'est la charge du coeur j'imagine que pour le CPU ça doit être l'utilisation max des coeurs et non l'utilisation total du processeur, j'ai bon ou pas ?

    Merci :)

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    Ryzen 7 5800X3D, B550 Tomahawk, 32 GB, Tuf Gaming 4090, Fanatec DD2, Heuzinkveld Sim Pedal Pro, Aiolog Shifter, Pimax Crystal.

  • Oui Marc c'est ça, si un seul des coeurs monte à 80% par exemple tu ne sera pas loin du cpu limitedquand bien même l'usage total du cpu ne serait que de 20% par exemple.

    C'est l'usage d'un seul cœur qui détermine les performances dans ce que nous faisons le plus : le gaming.

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  • Donc dans ce cas là sur iRacing je suis en CPU limited car j’ai plusieurs cœurs en haut de 100 %

    La carte graphique est à 98 % ça c'est bon ?

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  • Les donnés CPU me donne en haut de 100 % mais ça ne dit pas pendant combien de temps, j'ai lu que c'était normal d'avoir du 100 % ce qui n'est pas normal c'est d'avoir constamment 100 %. Ne serait-il pas préférable de regarder la colonne des moyennes plutôt que la colonne maximum pour avoir une idée plus juste de la limitation ?

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  • Disons que tant que ton GPU travaille à 100% ou atteint ta cible de fps alors c'est bon.

    Moi par exemple, j'ai parfois dans certaines situations un GPU qui mouline à 60 ou 70% alors que je n'atteint pas les fps que je souhaite (dans Rf2 par exemple) c'est donc que c'est le CPU qui ne va pas assez vite derrière le GPU. Il faut dire que la 4090 est assez costaude, mon 12700 est juste pour elle.

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  • Ok merci :+:

    Je vais revenir à SteamVR temporairement et utiliser FPS VR pour plus de précision.

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    Message modifié 2 fois, dernière modification par Marc_63 (12 août 2023 à 17:11).

  • Après vérification sur deux circuits le CPU à 100 % ça ne dure vraiment pas longtemps (des msec) et que sur un circuit (Virginia) à deux endroits. Le circuit doit être mal optimisé car il n'y quasiment que du gazon tout autour et j’étais en solo. Le compteur de fps ne bouge pas (90) mais je sens visuellement qu’il ce passe quelque chose à ces deux endroits.

    Sur Long Beach ou le décor est très chargé et avec 36 voitures AI le CPU était à 50-65 %, fps à 90 même au départ.

    Je ne sais pas si c'est possible avec HWiNFO64 d’avoir un graphique qui s’enregistre en temps réel pour pouvoir le consulter après une session VR. Je vais vérifier ça.

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  • Ok merci je regarde ça. :+:

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