iRacing Tuto: L'outil caméras
Introduction :
Ce document est une introduction au nouvel outil de caméra intégré dans le simulateur iRacing. Vous pouvez activer l’outil de caméra pendant le mode rediffusion (replay) en appuyant sur Ctrl-F12 à tout moment, et taper Escape pour quitter l'outil. Voici une capture d'écran de l'outil en action.
Le système de caméra est caractérisé par quatre paramètres de base :
- Positionnement de la caméra (Position Type). Visée (orientation) de la caméra (Aim Type). Réglage de la netteté. Sélection de la caméra à activer à un instant donné.
Découvrons-les un par un...
Positionnement de la caméra (Position Type)
- Il y a quatre façons dont les caméras peuvent être positionnées. Sur un point statique placé le long de la piste, sur un point positionné par rapport au centre de la voiture à visualiser, sur une position relative à la voiture à visualiser mais non fixe par rapport à celle-ci (les caméras poursuite (Chase) et hélico (Chopper) correspondent à ce type), ou suivant une trajectoire indépendante comme la caméra type ballon dirigeable (blimp).
Fixée (Fixed)
- – Les caméras fixes sont placées statiquement dans l’espace, elles ne bougent pas d’image en image. Offset définit la position (X,Y) et la hauteur (Z) de la caméra en mètres, par rapport à un point arbitraire près de l’axe de la piste.
Dirigeable (Blimp)
- - Une caméra dirigeable décrit un cercle au-dessus de la piste. Par défaut, elle se centre sur la piste et suit un rayon juste inférieur à la partie la plus large de la piste. Offset définit dans ce cas le centre du cercle (X,Y) et la hauteur (Z) du dirigeable par rapport au sol en mètres. Le rayon du Blimp (Blimp radius) définit la taille du cercle que le dirigeable suivra. Et enfin la vitesse du Blimp (Blimp velocity) définit la vitesse du dirigeable en mètres / seconde. La position du dirigeable est une fonction des rayon / vitesse / et temps écoulé depuis le lancement du jeu.
Hélico (Chopper)
- - La caméra hélico suit la voiture, en utilisant un mécanisme ressort / amortisseur pour lui permettre quelques écarts. Sa position définit la hauteur cible et la distance par rapport à la voiture, mais l'axe Y est complètement ignoré, et l'axe X est calculé pour avoir toujours une valeur négative. L'hélicoptère va essayer de maintenir la distance et la hauteur demandée, mais dérivera lorsque la vitesse et la direction du la voiture cible changeront.
Poursuite (Chase)
- - La caméra de poursuite se positionne à une distance fixe (en utilisant un vecteur de décalage) de la voiture à suivre. Mais elle est orientée par rapport à la direction de trajectoire de la voiture suivie (pas le sens du châssis), et elle est verrouillée à une hauteur fixe au-dessus de la surface de la piste. La caméra de poursuite peut être réglée à n’importe quel angle par rapport à la voiture suivie, et n’importe quelle hauteur au-dessus de la surface de la piste. En outre, cette caméra oblige l’objectif à toujours viser un point à distance fixe du dessus de la piste, à proximité du centre de la voiture suivie. Cela permet à la camera de renvoyer le mouvement vertical de la voiture par rapport à la piste lorsque celle-ci rebondit.
Sur la voiture (OnCar)
- – Les caméras OnCar sont fixées au châssis de la voiture, de la même manière que les caméras statiques sont fixées à la piste. Comme la voiture se déplace, les caméras OnCar se déplacent avec la voiture. La Position est définie par rapport au centre de la voiture, de sorte qu'une position du {0,0,0} est le centre de la voiture. Ces caméras forcent l’objectif à être statique par rapport au châssis. Cela s’explique par le fait que la position de la caméra est identique à celle de la voiture visée.
Orienter la caméra avec le type de visée (Aim Type)
- Il y a trois modes de visée pour les caméras. La visée dans une direction fixe, la visée d’une voiture désignée, et la visée d’un groupe de voitures. De plus, un amortissement (Dampen Camera) peut être activé pour autoriser une certaine erreur de positionnement de la caméra, rendant les choses plus naturelles, comme lorsqu’un opérateur humain contrôle la caméra.
Statique (Static)
- - La visée statique fixe la caméra dans une direction en utilisant le vecteur d’orientation. Ce vecteur (Orient) s’exprime avec Y, P et R (Yaw, Pitch et Roll), correspondants aux rotations autours des axes X, Y et Z. Avec les caméras OnCar cette orientation est définie par rapport au châssis de la voiture. Les caméras Chase, Chopper, et Blimp sont toutes définies par leur position dans l’espace. Les caméras statiques sont définies par rapport au circuit. Les caméras statiques ne changeant pas de visée, elles ne tiennent pas compte de l’effet d’amorti (Dampen Camera).
Vers la Voiture (At Car)
- - Ce mode oriente la caméra directement sur la voiture à suivre, donc la voiture est toujours au centre de l’affichage. Ce mode ne tient pas compte du vecteur d'orientation. L’amortissement peut être utilisé pour ajouter un peu de variabilité au shooting.
Vers le Groupe (At Group)
- - Cette configuration utilise un algorithme complexe pour essayer de se concentrer non seulement sur la voiture visée, mais également sur les voitures voisines et la surface de la piste. En général cela devrait générer un shooting plus intéressant qu’une simple visée de la voiture à suivre. Encore une fois l’amortissement peut être utilisé pour lisser la prise et ajouter un peu de mouvement aléatoire. Notez que ce plan en particulier, est très sensible aux voitures disparaissant de la visée, et qu’il risque de se déplacer brutalement d'une manière troublante si les voitures disparaissent et réapparaissent alors que l’amortissement n’est pas activé pour lisser la prise.
Réglage de l’objectif avec le Static FOV(Champ de vision statique) ou le Zoom
- L’objectif peut être réglé soit avec un champ de vision fixe (largeur de champ fixe), soit avec un champ de vision dynamique qui tentera de laisser la voiture visée occuper un espace constant sur l’écran. Lorsque vous réglez le Static FOV, cela fixe l’objectif à un angle donné. Avec le mode Zoom le curseur représente le pourcentage de la voiture qui sera visible sur l'écran. À 100%, la voiture va remplir l'écran, et à 25% la voiture occupera ¼ de la largeur de l'écran. Le zoom automatique est limité, car si la voiture est trop proche ou trop loin, le zoom sera figé jusqu’à ce que la voiture se retrouve dans la plage du zoom.
Selection du point de vue (Shot selection)
- Il existe un grand nombre de caméras mis en place par défaut dans le simulateur. Afin de mieux organiser les caméras, elles ont été rassemblées en groupes, comme le groupe TV1 par exemple. Chaque caméra dans un groupe peut être utilisée à tout moment. Certaines caméras ont une portée limitée, elles ne peuvent voir la voiture à certains endroits de la piste. Afin de filtrer ces caméras de telle sorte qu’elles ne deviennent actives que lorsqu’elles sont en mesure de fournir un beau point de vue, il existe la fonction de limitation de prise de vue (Limit shot to range). Ceci définit une position de début et de fin de visée pour chaque caméra le long de la piste, donné par rapport à la ligne de départ, qui rendra la caméra active uniquement lorsque la voiture se situe dans cette zone définie. Pour chaque image, le logiciel vérifie si la caméra actuelle a un bon point de vue, sinon elle activera une des autres caméras en ayant un dans la zone de visée. À tout moment, il peut y avoir plusieurs caméras qui ont un bon point de vue, vous pouvez frapper «b» ou «shift-b » pour sélectionner manuellement la caméra suivante ou précédente, qui est en mesure de fournir une vue de la voiture.
Pour limiter la zone d’action d’une caméra sur un tronçon de circuit, il faut effectuer les étapes suivantes :
- Chargez un replay avec une voiture qui se déplace au moins sur un tour complet. Cette voiture sera notre marqueur, utilisé pour définir les points de notre plan de début / fin. Réglez le replay à un point où vous souhaitez rendre une caméra active, ou sélectionnez votre caméra directement à partir de l'onglet de groupe, en double-cliquant dessus. Sélectionnez « limit shot to range », et cliquez sur SetStart. SetStart clignote et la caméra sera verrouillée en position. Maintenant, avancez ou reculez le replay jusqu'à ce que la voiture visée soit au début de la prise de vue et cliquez sur SetStart à nouveau. Vous avez maintenant défini le début de la prise de vue. Répétez l'opération pour la fin de la prise de vue en utilisant SetEnd.
Voici une capture d'écran de l'onglet de groupe, il contribue à rendre le système de sélection de caméras plus facile à comprendre. Vous pouvez remarquer que la boîte de gauche affiche toutes les caméras actives dans le groupe actif. La boîte de droite affiche toutes les caméras qui ne sont pas actives dans le groupe actif. Les caméras blanches ont une visée valide, et les caméras grises n’ont pas de visée active (elles ne permettent pas de voir la voiture visée). La caméra rouge est la caméra active actuelle. Les chiffres dans la colonne 'Q' représentent la qualité de la prise pour chaque caméra, ce nombre est actualisé dans le code de sélection aléatoire afin qu’il puisse choisir automatiquement la prochaine caméra à activer à un moment donné.