Coucou
ça avance, ça avance discret, mais ça avance.... Le layout Tour de Corse 1985 (reverse) est quasi ok.........
Là j'attaque les "collisions" : pose de murs insinues partout où les voitures peuvent taper.
Pourquoi? Les objets complexes , si on les règle sur "collide" vont dépenser des sommes astronomiques de calcul pour les appliquer... FPS !!!!!!!!!!!!!! De plus, les talus sont réglés sur drivable. Donc on ne passe pas à travers (sauf si on y arrive très vite et sur certains angles).... Si c'est un talus en pente douce, pas de souci, comme en vrai, l'auto va rouler dessus. Par contre s'il est vertical, l'auto va taper dedans et rebondir de manière très exagérée, même à petite vitesse...
En mettant ces murs jaunes invisibles ingame, on a des collisions bien plus réalistes..... mais quel boulot sur 30km.....