rFactor 2 - Palatov Trophy @ Mills Metropark - Manche 1 (Mardi 23 Avril 2019, 21:00 - 23:00)

Date

rFactor 2 - Palatov Trophy @ Mills Metropark - Manche 1

Mardi 23 Avril 2019, 21:00 – 23:00

Hudson Mills Metropark

Participants

11 participants, 0 indécis et 1 ne participe pas

Date de fin: 24 avril 2019 à 23:45
  • Il se dit dans les Paddocks, que le Q de tagada est encore plus dodu.

    Attend que cela arrive aux oreilles de Philou, pour la prochaine course :hihihi:

    Le mien, n'aura pas cicatrisé d'ici la.

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    I7 8700k - Rtx 2080Ti - Triple 2K - HP reverb G2

  • Des accrochages, il y en aura encore avec ce mod ou d'autres, que ce soit par maladresse ou excès d'optimisme et le plus important c'est d'attendre l'autre, ça ne règle pas tout mais c'est plus sympas ;)

  • Et ça été le cas, dans cette première course.....

    Membre depuis 02/01/2007. Win 11 64 bits.I5 13600K. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR5 . Simucube 2 Pro. Pimax 8k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.

  • j'ai regardé plusieurs accrochages et pour moi le vrai coupable c'est le mod !!!!

    Il semblerait bien qu'il y a un souci avec ce dernier :euh2:. Lorsque l'on regarde les logs, le serveur enregistre la majorité des contacts voiture/voiture comme avec un objet fixe, ("immovable") et non comme avec un autre véhicule ("another vehicle") . Cela fait penser au soucis de distance qu'il y avait à la parution du mod GP3 du même concepteur :euh2:. Ce qui expliquerait une bonne partie des accrochages :euh2:.

    Membres : 5, depuis 1964

  • Il faudrait poster celà sur le forum de S397.

    Dans "third party content".

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  • J'y ai pensé mais je ne maîtrise pas suffisamment l'anglais pour le faire. Google trad et consort c'est bien pratique mais en fonction des termes ils te font n'importe quoi :jecpa:

    Membres : 5, depuis 1964

  • Je ne suis pas à la maison pour l'instant. Quand je rentre, je m'en occupe. Si tu peux me faire un texte complet et bien précis, je le traduit. Je ne maîtrise pas assez le sujet, pour le faire moi même.

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  • Pour les contacts, c' est mon ressenti aussi. Alors que c' est vraiment un voiture à arsouille, dès que ça frotte un peu ça "rebondit" ?

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  • Effectivement, pendant les essais, j'ai eu un contact avec philou et j'avais trouvé le résultat très rebondissant aussi.

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  • :yep:, je sens que Tagada va reviendre !:yep:

    Reste le cas de toto2b :?

    si vous apportez la preuve que le mod est vraiment en cause je reviendrais

    mais franchement j'y crois à moitié.

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    cpu 9900KF , Corsair H150 , RAM 32G , Gigabyte Z390 AORUS ELITE ,Gigabyte RTX 3060 Oc 12Go , 2 x M2 crucial , Cooler Master MasterCase H500P ,

    1 LG 34p + 2 acer 23p , G19 , Thrustmaster TS-XW Racer Sparco P310 Competition Mod & SF1000 , G602 , casque Corsair HS80 Wifi

    Oplite GTR tri écrans
    vfhthb-6.png

  • si vous apportez la preuve que le mod est vraiment en cause je reviendrais

    Difficile de prouver quoi que ce soit sans être le créateur du mod :euh2:. En tout cas, j'en suis bien incapable. Ceci étant, pour moi, il est clair que sans soucis de mod ou autre, pas mal de contacts n'auraient pas eu les incidences constatées lors de cette épreuve. Pour certains cas, cela n'aurait pas changé grand chose mais pour d'autres oui, je pense ;).

    Membres : 5, depuis 1964

  • si le 5-0 trouve la solution lol

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    cpu 9900KF , Corsair H150 , RAM 32G , Gigabyte Z390 AORUS ELITE ,Gigabyte RTX 3060 Oc 12Go , 2 x M2 crucial , Cooler Master MasterCase H500P ,

    1 LG 34p + 2 acer 23p , G19 , Thrustmaster TS-XW Racer Sparco P310 Competition Mod & SF1000 , G602 , casque Corsair HS80 Wifi

    Oplite GTR tri écrans
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  • Réponse de Slow Motion (avec traduction) :

    Sincerely, no idea at all because at the time of the GP3 the problem was due to the modifications to the code of rFactor2 at the time coders were programming scratches and new under shadows.

    I might investigate, but I'd need other info and a comparison with other mods because I can't be sure that something more was changed in the code... If you can be of help and you have time, please pm.

    Thank you.


    Sincèrement, aucune idée du tout parce qu'à l'époque du GP3 le problème était dû aux modifications apportées au code de rFactor2 au moment où les codeurs programmaient les rayures et les nouveaux sous ombres.

    Je pourrais enquêter, mais j'aurais besoin d'autres informations et une comparaison avec d'autres mods parce que je ne peux pas être sûr que quelque chose de plus a été changé dans le code.... Si vous pouvez nous aider et que vous avez le temps, merci d'y aller à l'après-midi.

    Je vous remercie.

    Membre depuis 02/01/2007. Win 11 64 bits.I5 13600K. NVIDIA GF 2080ti 12gb. 2 x 16mb DDR5 . Simucube 2 Pro. Pimax 8k+. Heusinkveld Pro 3 pédales.