RaceRoom - Mise à jour du 25-02-2021

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  • Update details:

    Download size = 1.7 GB

    Client version = 0.9.2.29

    Client BuildID = 6291963

    Dedi version = 72.0.1261

    Dedi BuildID = 6291978

    Changelog:

    - Fixed a case where the player could end up blocked upon trying to leave a server after finishing a race while other players are still not done.

    - Pit limiter - Made sure the game is more lenient towards the speed of a player car under AI control in the pitlane.

    - Sounds - Reduced volume of ground scraping effects by 4 dB.

    - Controllers - Added a profile for another variant of the Logitech G923

    - Aquila - Dampers tuned to improve handling over bumps

    - Audi TT cup - Dampers tuned to improve handling over bumps

    - BMW M6 GT3 - Dampers tuned to improve handling over bumps

    - Chevrolet Corvette Z06R GT3 - Reduced engine heating, increased radiator cooling

    - DTM 14/15/16 - Fixed tyre compounds disparity. All 3 seasons are now on the same hard compound base.

    - DTM 2020 - Increased trail and scrub radius

    - Formula RaceRoom 90 - Increased mechanical trail to 30mm, up from 17.5mm, Increased scrub radii, Rebalanced dampers (equalised front/rear usage splits)

    - Formula RaceRoom X-17 - 5 engine maps added

    - Group C car class - Set mechanical trail to 22.5mm, Rebalanced dampers equalised front/rear and high speed usage, Stopped overheating

    - GT1 car class - 5 engine maps added

    - GT2 car class - Balanced dampers high/low & front/rear

    - GT3 car classes - Reduced fuel use disparities across all car models

    - GT4 car class - Rebalanced dampers (equalised front/rear use splits),

    - KTM X-bow GT4 - Added 1 extra tooth to final drive ratio

    - Nissan Skyline Group A - Dampers tuned to improve handling over bumps

    - Volvo 240T Group A - Dampers tuned to improve handling over bumps

    - Porsche 911 GT3 R (2019) - Attempt at fixing a tendency for the cockpit camera to end up offset on one side.

    - Porsche 911 RSR - Increased adjustment range for camber angles and spring selection

    - Porsche 934 RSR - Dampers tuned to improve handling over bumps

    - Porsche 964 Carrera - Dampers tuned to improve handling over bumps

    - Silhouettes car class - Increased mechanical trail, Raised roll centres, Increased anti-squat, Increased rear geometric camber gain, Re-balanced dampers for equal front/rear low/high balance

    - WTCC 2013 - Increased radiator cooling for all cars

    - WTCR car classes - Raised front damper high-speed threshold, lowered rear. Better bump absorption, tweaks to tyres to increase the pace drop off after the first 10% of wear

    - Aragon - Fixed a bad cut corridor detection in turn 3, Resolved overly strict T14 cut corridor, Nudged around some AI cut corridors to stop AI curb abuse

    - Bathurst - Tweaks to AI speed and raceline

    - Daytona Road Course - Reduced AI speed in the apex of turn 2, prevented AI from veering to one side during rolling starts

    - Hungaroring - Tweaks to AI’s raceline to reduce their tendency to abuse track limits.

    - Imola - Tweaks to AI’s raceline so they don’t run wide before the last turn

    - Norisring - Tweaks to AI’s lap 1 behaviour in T1 and T2.

    - Sepang - Fixed inconsistent cut corridor detections all around the track, fixed missing HUD maps.

    - Twin-Ring Motegi - Moved the spawn location of time attack and private qualifying sessions

    - Zolder - Moved the spawn location of time attack and private qualifying sessions

    - Fixed an issue with rolling starts in multiplayer where cars under AI control would try to avoid the car of a disconnected player ahead.

    - Fixed a bug in single player races where pressing “R” for instant replay during a race start procedure would result in a skipped first lap.

    - Fixed a dedicated server issue that wouldn’t report incident points for disconnected clients.

  • - Correction d'un cas où le joueur pouvait se retrouver bloqué en essayant de quitter un serveur après avoir terminé une course alors que les autres joueurs n'avaient toujours pas terminé.

    - Limiteur de pit - S'assure que le jeu est plus indulgent vis-à-vis de la vitesse d'une voiture de joueur sous contrôle de l'IA dans la voie des stands.

    - Sons - Réduction du volume des effets de grattage du sol de 4 dB.

    - Contrôleurs - Ajout d'un profil pour une autre variante du Logitech G923

    - Aquila - Amortisseurs réglés pour améliorer la maniabilité sur les bosses

    - Coupe Audi TT - Amortisseurs réglés pour améliorer la maniabilité sur les bosses

    - BMW M6 GT3 - Amortisseurs réglés pour améliorer la maniabilité sur les bosses

    - Chevrolet Corvette Z06R GT3 - Chauffage moteur réduit, refroidissement du radiateur accru

    - DTM 14/15/16 - Correction de la disparité des composés des pneus. Les 3 saisons sont maintenant sur la même base de composé dur.

    - DTM 2020 - Augmentation du rayon de piste et de gommage (si quelqu'un a une meilleure traduction, ça me paraît louche là, angle de braquage plutôt ?)

    - Formula RaceRoom 90 - Course mécanique augmentée à 30 mm, au lieu de 17,5 mm, rayons de brossage augmentés, amortisseurs rééquilibrés (répartition des utilisations avant / arrière égalisées)

    - Formula RaceRoom X-17 - Ajout de 5 cartes moteur

    - Classe de voiture du groupe C - Réglez la traînée mécanique à 22,5 mm, amortisseurs rééquilibrés égalisés avant / arrière et utilisation à grande vitesse, surchauffe arrêtée

    - Classe de voiture GT1 - Ajout de 5 cartes moteur

    - Classe de voiture GT2 - Amortisseurs équilibrés haut / bas et avant / arrière

    - Catégories de voitures GT3 - Réduction des disparités de consommation de carburant sur tous les modèles de voitures

    - Classe de voiture GT4 - Amortisseurs rééquilibrés (répartition des utilisations avant / arrière égalisées),

    - KTM X-bow GT4 - Ajout d'une dent supplémentaire au rapport de transmission final

    - Nissan Skyline Group A - Amortisseurs réglés pour améliorer la maniabilité sur les bosses

    - Volvo 240T Groupe A - Amortisseurs réglés pour améliorer la maniabilité sur les bosses

    - Porsche 911 GT3 R (2019) - Tentative de correction d'une tendance de la caméra du cockpit à se décaler d'un côté.

    - Porsche 911 RSR - Plage de réglage accrue pour les angles de carrossage et la sélection des ressorts

    - Porsche 934 RSR - Amortisseurs réglés pour améliorer la maniabilité sur les bosses

    - Porsche 964 Carrera - Amortisseurs réglés pour améliorer la maniabilité sur les bosses

    - Classe de voiture Silhouettes - trainée mécanique accrue, centres de roulis surélevés, anti-squat accru, gain de carrossage géométrique arrière accru, amortisseurs rééquilibrés pour un équilibre bas / haut égal avant / arrière

    - WTCC 2013 - Augmentation du refroidissement du radiateur pour toutes les voitures

    - Classes de voitures WTCR - Seuil haute vitesse amortisseur avant surélevé, arrière abaissé. Meilleure absorption des bosses, ajustement des pneus pour augmenter la baisse de vitesse après les 10 premiers% d'usure

    - Aragon - Correction d'une détection de coupe au virage 3, Résolution d'une détection de coupe au virage 14 trop strict, Déplacement autour de certains couloirs coupés par l'IA pour arrêter les abus de l'IA.

    - Bathurst - Modifications de la vitesse et de la trajectoire de l'IA

    - Daytona Road Course - Réduction de la vitesse de l'IA au sommet du virage 2, empêchant l'IA de virer d'un côté pendant les départs lancés.

    - Hungaroring - Modifications de la trajectoire de l'IA pour réduire sa tendance à abuser des limites de piste.

    - Imola - Modifications de la ligne de course de l'IA pour qu'elle ne soit pas large avant le dernier virage

    - Norisring - Modifications du comportement du tour 1 de l'IA en T1 et T2.

    - Sepang - Correction des détections de coupe incohérentes tout autour de la piste, correction des cartes HUD manquantes.

    - Twin-Ring Motegi - Déplacement du lieu d'apparition de l'attaque contre la montre et des sessions de qualification privées.

    - Zolder - Déplacement du lieu d'apparition de l'attaque contre le temps et des sessions de qualification privées

    - Correction d'un problème avec les départs lancés en multijoueur où les voitures sous contrôle de l'IA tentaient d'éviter la voiture d'un joueur déconnecté devant.

    - Correction d'un bug dans les courses solo où appuyer sur «R» pour une relecture instantanée pendant une procédure de départ de course entraînerait un premier tour ignoré.

    - Correction d'un problème de serveur dédié qui ne signalait pas les points d'incident pour les clients déconnectés.

  • Ouaip difficile à comprendre pour les DTM 2020 et Fr90, c'est pas comme si c'était deux catégories au centre de l'actualité RFRO... :hihihi:

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  • C'est la 1ère Maj où je perds le jeu dans la bibliothèque Steam, plein de fichiers locaux RaceRoom ont disparu... je m'en suis aperçu en allumant mon profiler G27

    qui a perdu le chemin de l'exe du jeu;

    Résultat, ça fait plus de 7 Go à remettre en même temps que les 1,7 Go annoncés :jecpa:

    Elle est sympa la Renault? je comptais l'essayer mais je vais devoir attendre un peu, je pense.;):hihihi:

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